Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 44

Как зациклить клип, если он лежит на локальном диске?

09.11.2017, 14:53. Показов 1687. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
function Start () {
            
    url = "file:///" + Application.dataPath + "/UserSound/"+TableRecordsMuz;   // составляем путь к файлу OGG и его имя
    var www = new WWW(url);   // задаём ссылку на файл
    
    yield www;   // ждём загрузку файла ???  БЕЗ ЭТОЙ СТРОКИ МУЗЫКИ НЕ СЛЫХАТЬ ?!!!
    
    audio.clip = www.GetAudioClip(false,true,AudioType.OGGVORBIS);   // получаем по ссылке аудиоклип
    audio.loop = enabled;   // говорю что нада играть музыку в цикле
    audio.Play();   // играем клип
        }
Всё работает нормально, но только музыка играется почему то ОДИН раз и не заходит в цикл ???
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.11.2017, 14:53
Ответы с готовыми решениями:

Что сделать,если в локальном диске идёт запрос-диск в устройстве D не отформатирован,произвести его форматирование?
Что сделать,если в локальном диске идёт запрос-диск в устройстве D не отформатирован,произвести его форматирование?

Как в ProgressBar показать, сколько осталось места на локальном диске?
нужно что бы в програсс баре было показано скоьлько места осталось места на локальном диске? от код что покажет сколько места...

В БД SQL сервера хранятся файлы как их сохранить на локальном диске. Помогите
В БД (SQL) существует таблица в которой храняться файлы, допустим dot шаблоны для Word в следующем виде: поле1 - полное имя файла поле2...

8
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 44
22.11.2017, 08:40  [ТС]
Чо-то в ответ тишина

А тут ваще остался на форуме кто-нибудь кто рубит в Unity ?

Это я так, щутка. Тему приподнял на всяк случай
0
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
22.11.2017, 09:24
C#
1
audio.loop = true;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 44
22.11.2017, 10:04  [ТС]
Вот счас вы удивитесь а я уже давно офигеваю

Я пробовал и так и эдак:
..
audio.loop = true;
audio.Play();
..
audio.Play();
audio.loop = true;
..
audio.loop = enabled;
audio.Play();
..
audio.Play();
audio.loop = enabled;
..

Всё едино. Ошибок нету. Музик-трек играется один раз и тишина и тока мёртвые с косами вдоль дорог ...
В очередной двухсотый раз прослушал музик композицию Шнура "Собирала в огороде мать" . Потом продолжил сам мать мать мать
0
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
22.11.2017, 22:11
наверное где то в коде сбрасывается флажок, проверить все обращения к аудиокомпоненту и его геймобжекту. В инспекторе в конце концов наглядно посмотреть что происходит с аудиокомпонентом после первого проигрываниия, жив ли он, геймобьект, флаг луп
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 44
24.11.2017, 14:53  [ТС]
У меня сцена, на которой надо отобразить таблицу скоресов с музыкальным сопровождением.
В инспекторе на Main Camera присутствуют следующие компопненты именно в том порядке как указано:
Table Scores (Script)
Audio Source , где AudioClip => None, PlayOnAwake => + ,Loop => +
Audio Listener

код функции Start

function Start () {

url = "file:///" + Application.dataPath + "/UserSound/"+TableRecordsMuz; // составляем путь к файлу OGG и его имя
var www = new WWW(url); // задаём ссылку на файл

yield www; // ждём загрузку файла ??? БЕЗ ЭТОЙ СТРОКИ МУЗЫКИ НЕ СЛЫХАТЬ ?!!!

audio.clip = https://www.GetAudioClip(false... GGVORBIS); // получаем по ссылке аудиоклип
audio.loop = enabled; // говорю что нада играть музыку в цикле
audio.Play(); // играем клип

}


И абсолютно пофигу - есть галочки в инспекторе на PlayOnAwake и Loop или нету - при входе в сцену музклип играется один раз и не заходит в ЦИКЛ ?!
Также пофигу если отключить Audio Listener - музклип играется один раз.
А вот если отключить Audio Source - то музклип не слышно ни разу.

Есть ещё какие то предположения как закрутить музклип с локального диска в цикл? Пишите.
Жду. Буду проверять любые идеи в пределах разумного
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
24.11.2017, 15:48
Может там тишина в конце трека?
1
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
24.11.2017, 16:53
попробуйте в методе GetAudioClip второй параметр в false поставить. Если стоит true клип может быть проигран, даже если загружен не полностью. В этом случае у AudioSource не работает поле time, т.к. неизвестно конкретное время клипа. Может причина в этом. Надеюсь объяснил понятно )))
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.12.2015
Сообщений: 44
25.11.2017, 15:08  [ТС]
>CrOc:
>Может там тишина в конце трека?

Треки я проверяю в Unity3D в окне SelectAudioClip. Там внизу показывает выбранную звуковую дорожку по каналам и при тычке мышкой в неё дорожка воспроизводится и там по ней бежит белый маркер. Доходит до конца - звук кончается и маркер исчезает.
И ещё я этот трек который должен поступать с локал диска загонял в Audio Source напрямую через Assets
AudioClip => TableScore
и там он циклил нормально


>Prog maker:
>попробуйте в методе GetAudioClip второй параметр в false поставить. Если стоит true клип может быть проигран,
>даже если загружен не полностью. В этом случае у AudioSource не работает поле time, т.к. неизвестно
>конкретное время клипа. Может причина в этом. Надеюсь объяснил понятно )))

Объяснил непонятно, НО ЭТО СРАБОТАЛО
Причём без разницы, что audio.loop = true что audio.loop = enabled.
Но самое прикольное, я эту строку заремил - всё равно циклит ???!!!

---
Почему то никто не поинтересовался зачем вообще это мне понадобилось ?
1. Показалось прикольным чтобы пользователь озвучивал игру сам своими треками. Я читал про такие идеи в инете.
2. Наверное этим решается проблема авторских прав на музыкальные композиции ? Их ведь нету в скомпилированной игре. А скачать их с другого сайта бесплатно или взять свои треки,переименовать их определённым образом и кинуть в определённую директорию в игре - это имхо не нарушает авторство - ведь треки не продаются вместе с игрой а получаются бесплатно ?

Это так или я ошибаюсь ?

Добавлено через 14 минут
а если всё таки использовать так :
audio.clip = https://www.GetAudioClip(false... GGVORBIS);
то зациклить можно так:
строчку с loop заремить, а строчку audio.Play();
перенести а функцию Update() следующим образом:

function Update() {
if (!audio.isPlaying) {
audio.Play();
}
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.11.2017, 15:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Поиск файлов на локальном диске
Доброго всем времени суток! Как с помощью WinApi найти список папок на локальных дискахб если FindFirstFile первым аргументом букву диска...

Пропали файлы на локальном диске
Здравствуйте, проблема вот в чем: Переустанавливал винду на нетбук, просто переставил с 8.1 на 8.1. Перед этим, хард подцепил к...

Память на локальном диске (С:) исчезает
Собственно, в чем суть: системный диск имеет размер в 30,1 Гб. Помимо Винды 7, программ на нем установлено общим весом на 5,45 Гб...

Вывод информации о локальном диске
Здравствуйте! Подскажите по такому вопросу. Почему у меня не выводит в лейбл серийный номер void __fastcall...

Недостаток места на локальном диске C
Здравствуйте.Мне очень нужна ваша помощь и совет.Я столкнулся с проблемой,которую не могу решить никаким известным мне способом.Мой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru