|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 37
|
||||||
Paint05.12.2017, 11:45. Показов 2694. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь сделать обычную рисовалку, рисует префабами точки, но если резко вести то точки не успевают ставится, можно ли както ускорить или иной способ есть?
Кода немного, нашел на просторах инета
0
|
||||||
| 05.12.2017, 11:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как сделать нечто похожее на Paint? Добавить справку в Paint. Создать графический интерфейс - прототип Paint - в Delphi
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 05.12.2017, 14:15 | |
|
думаю нужно процедурно рендерить меш
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 05.12.2017, 18:32 | |
|
ASDFD12, имелось в виду строить меш? Или свой рендер писать вместо юнитековского? ))
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 05.12.2017, 21:27 | |
|
Cr0c, строить конечно)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 37
|
|
| 05.12.2017, 21:49 [ТС] | |
|
ASDFD12, то есть растягивать каждый префаб или можно один бесконечно растягивать?
0
|
|
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 05.12.2017, 22:15 | |
|
Tolyboy, генерировать процедурно полигональную сетку обьекта по координатам мыши
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 37
|
|
| 06.12.2017, 15:48 [ТС] | |
|
ASDFD12, сейчас я вообще ничего не понял, как это вообще сделать?
Добавлено через 10 минут Мне все го лишь нужно заполнить пробелы между префабами, я почитал про меши и мне кажется это не тот вариант
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
||
| 08.12.2017, 14:42 | ||
|
представьте что у вас рисунок, ну не Гюго конечно и не Микеланджело, но он не будет состоять из 100 или 1000 точек, тоесть ваших префабов точек.... а потом вы цвет поменять захотите, новый префаб а потом удалить, но только кусочек префаба вам мешает и тд у вас на сцене будут ТЫСЯЧИ префабов
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 37
|
|
| 14.12.2017, 21:13 [ТС] | |
|
f3hler, после рисования префабов я расчитывал обьединять их в один обьект, на событии отпускания левой кнопки мыши
0
|
|
| 14.12.2017, 21:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Создать меню с командами Size, Color, Paint, Quit. При запуске приложения сделать недоступной команду Paint Paint от Windows 7 на Windows XP или аналог у которого оформление 100% как у paint Windows 7 Paint... Paint Paint на c# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|