|
2 / 2 / 2
Регистрация: 24.12.2017
Сообщений: 70
|
|
Определение нажатого button'a в Unity3D C#24.12.2017, 18:51. Показов 19089. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер, уважаемые форумчане. Делаю простенькую игру. Есть 40 button'ов и все они выполняют одну и ту же функцию в скрипте. Моя проблема в том, что я незнаю как реализовать такое: когда человек нажимает на любую кнопку, нужно узнать на какую именно он нажал(по тегу или названию button'а). Заранее спасибо.
0
|
|
| 24.12.2017, 18:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Определение себя на карте и построение этой карты в Unity3d
QML создание эфекта buttona |
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
||||||
| 24.12.2017, 20:26 | ||||||
1
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 24.12.2017, 21:36 | |
|
Много геморроя с получением го кнопки. Лучше на кнопку вешать метод с параметром, разным у каждой кнопки.
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 25.12.2017, 11:42 | |
|
на кнопку можно поцепить скрипт и там хранить информацию:
id, name, другие параметры. и при нажатии обрабатывать что было нажато. я вышел из ситуации как в этой теме ( через gameobject) Как словить объект при нажатии?
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 24.12.2017
Сообщений: 70
|
|
| 25.12.2017, 12:06 [ТС] | |
|
Спасибо большое
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||
| 26.12.2017, 21:51 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 24.12.2017
Сообщений: 70
|
|
| 26.12.2017, 23:27 [ТС] | |
|
Подскажите пожалуйста, как это реализовать?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 27.12.2017, 12:01 | ||||||
|
Массив с ивентами, чтобы в инспекторе настраивать методы.
В кнопке инт - элемент из массива для вызова. Самый просто вариант:
0
|
||||||
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 28.12.2017, 12:08 | |
|
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 28.12.2017, 13:21 | |
|
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
||||||||||||
| 28.12.2017, 13:46 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 28.12.2017, 16:09 | |
|
та ну... это скучно каждому ставить.. 40 обьектов замучаешся
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 28.12.2017, 18:56 | |
|
Prog_maker, привык к делегатам, а не ивентам ))
Добавлено через 57 секунд f3hler, надо веселый и радостный пример привести?
1
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 29.12.2017, 10:18 | |
|
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 29.12.2017, 11:29 | ||||||
|
На все кнопки рандомные методы накидываются:
0
|
||||||
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 29.12.2017, 11:35 | |
|
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 29.12.2017, 11:55 | |
|
f3hler, в инспекторе, как на кнопке onClick
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 29.12.2017, 11:59 | |
|
то есть снова руками
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 29.12.2017, 12:12 | ||||||
С кнопки инт передается в метод, делай что хочешь...
1
|
||||||
| 29.12.2017, 12:48 | |
|
Не по теме: спасибо)
0
|
|
| 29.12.2017, 12:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Стиль нажатого ImageView Индекс нажатого submit
Проверка нажатого элемента в колекции ContextMenuStrip Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|