Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2017
Сообщений: 49

Коллизия и тригер не работают вместе

05.01.2018, 05:29. Показов 2005. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.

Не понимаю как решить проблему.

Посоветовал парень с хорошим методом.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
    void GiveDamage()
    {
 
        HealthWall -= damage ;
       CancelInvoke();
 
    }
    void OnTriggerStay2D(Collider2D coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
        {
 
        
        countEnemy++;
        InvokeRepeating("GiveDamage", countEnemy, 1);//название скрипта, +1 к GiveDamage если в триггер вошел коллайдер, время исполнения
            Debug.Log("InvokeReating");
    }
}
Соль в том, что все работает окей, но даже если эти мобы умрут, то отсчет продолжается. все конечно из за HealthWall -= damage. И даже если я применю метод CancelInvoke();, то обнуляет он будет урон. Что подскажите?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.01.2018, 05:29
Ответы с готовыми решениями:

Не работают вместе 4 планки DDR2. По 3 в любых комбинациях работают
Добрый день. Каждая из планок проверена мемтестом, все хорошо. Кроме того, 1. все модули по одному работают. 2. в каждом слоте...

Компоненты компа работают по отдельности, но не работают вместе :D
Всем доброго времени суток. Собрал я комп: БП 650W мамка gigabyte b75m-d3h VGA: nvidia gforce gt 640 ram: kingston 8gb 2133мг ...

Не работают вместе 2 скрипта вместе
Добрый день! подскажите как заставить работать эти 2 скрипта вместе? Работают только по отдельности $(document).ready(function(){ ...

4
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
05.01.2018, 19:28
Как-то так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
class Enemy : Monobehavior {
 
    private int currentHealth = 100;
    private int maxHealth = 100;
 
    private bool isDead = false;
    private Coroutine damageCoroutine = null;
 
    private IEnumerator addDamage( int amount = 1 ) {
        while( !isDead ) {
            currentHealth = Mathf.Clamp( currentHealth - amount, 0, maxHealth );
            if( currentHealth == 0 )
               isDead = true;
/*
            if( дополнительные услови завершения )
               break;
*/
            yield return null;
        }
    }
 
    private void OnTriggerEnter2D( Collider2D coll ) {
        if( coll.gameObject.tag == "Wall" && damageCoroutine == null )
            damageCoroutine = StartCoroutine( addDamage() );
    }
 
    private void OnTriggerExit2D( Collider2D coll ) {
        if( coll.gameObject.tag == "Wall" && damageCoroutine != null ) {
            StopCoroutine( damageCoroutine );
            damageCoroutine = null;
        }
    }
 
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2017
Сообщений: 49
05.01.2018, 20:58  [ТС]
Точно. просто нужно было настроить OnTriggerExit. Спасибо.
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
10.01.2018, 11:49
я вот не пойму, чо вы* прицепились и лепите эти коротины куда попало?

* подразумеваются все новички Юнити, а не конкретно ТС
0
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
10.01.2018, 15:23
Цитата Сообщение от f3hler Посмотреть сообщение
вы* прицепились и лепите эти коротины куда попало
Никто тебе не мешает показать пример как лучше сделать. Разные варианты решения будут полезны не только новичкам.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.01.2018, 15:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Стиль в коде. Тригер, как сделать так, чтобы тригер менял кисть на ту, которая в свойстве контрола
Есть код, работает, но мне нужно, чтобыменялся цвет не на жёстко прописанный Red, а на RectBorderBrush. Как? using System.Windows; ...

Не работают вместе..
Я пишу программу - игрушку "Виселица". Из файла открываю словарь и рандомно выбираю одно из слов, которое будет в игре. По идее, при...

Не работают вместе 4 планки
Asus Prime B350-PLUS, Ryzen 5 1600. Помогите, пожалуйста!!! 2 по 4 гб работают отлично на 2666 (штатная частота), гонятся спокойно до 3200....

Планки не работают вместе
Доброго времени суток всем. Возникла проблема когда решил поставить новую планку оперативки. До этого стояла Kingston KVR21E15D8/8...

Планки не работают вместе
Всем привет. Недавно подарили две планки по 2гб, до этого были 2 планки по 1 гб. Вместе они не работают (все 4). На моей материнской плате...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru