Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/88: Рейтинг темы: голосов - 88, средняя оценка - 4.74
2 / 2 / 2
Регистрация: 20.10.2016
Сообщений: 130

Как высчитать границы камеры?

28.01.2018, 10:25. Показов 18379. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вкратце опишу ситуацию, есть уровень, есть персонаж, 4 Box Collider-a не дают персонажу выйти за границы уровня и упасть, камера движется за персонажем. Вроде бы все хорошо, но на устройствах с разным разрешением экрана камера имеет разный размер, и на каких-то устройствах камера "видит" часть уровня за Box Collider-ом, то есть пустоту, возникла идея как это исправить:
Позволить камере двигаться за персонажем до тех пор, пока одна из ее границ не достигнет одного из Box Collider-ов, дальше в том направлении камера двигаться уже не может.

Но возник вопрос, как высчитать координаты всех границ камеры, учитывая то, что на разных устройствах разное разрешение экрана, а следовательно и камера.

Вполне возможно что я двигаюсь совершенно не в том направлении, потому, если кто-либо знает более эффективный способ передвижения камеры за персонажем без выхода камеры за рамки уровня, прошу, подскажите.
Миниатюры
Как высчитать границы камеры?  
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.01.2018, 10:25
Ответы с готовыми решениями:

Границы камеры
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как узнать координаты левой границы камеры?

Удаление объектов вышедших за границы камеры
Здравствуйте, как реализовать удаление объектов, которые вышли за границы камеры? Спасибо.

Как восстановить в скайпе две камеры вместо USB 2 камеры?
Здравствуйте,у меня такая ситуация:при покупке ноутбука асус у меня в скайпе работало две камеры,можно было выбирать.Нечаянно я в панели...

5
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
28.01.2018, 12:39
С коллайдерами норм, рейкаст на сторону движения со сдвигом, есть попадание - не двигать.
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
28.01.2018, 15:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено EDWIN503 как решение

Решение

Используйте Cinemacine. Он теперь бесплатный.
https://www.assetstore.unity3d... tent/79898
Туториал
https://unity3d.com/ru/learn/t... list=17093
2
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 232
28.01.2018, 16:23
Если один замечательный ассет: Pro Camera 2D, но он платный.

Добавлено через 5 минут
Советую посмотреть видео на странице ассета о его возможностях.
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
29.01.2018, 16:00
Цитата Сообщение от EDWIN503 Посмотреть сообщение
Но возник вопрос, как высчитать координаты всех границ камеры, учитывая то, что на разных устройствах разное разрешение экрана, а следовательно и камера.
C#
1
2
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (0,0)); // bottom-left corner
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (1,1)); // top-right corner
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
29.01.2018, 21:36
Цитата Сообщение от f3hler Посмотреть сообщение
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (0,0)); // bottom-left corner
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint (new Vector2 (1,1)); // top-right corner
Этим можно размеры камеры посчитать в мировых единицах и потом плюсовать к координатам камеры, а не каждый кадр считать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.01.2018, 21:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так, чтобы границы дочерней формы не "уходили" за границы родительской
Всем доброго времени суток! Возник следующий вопрос. Создаю MDI-приложение. Есть родительская форма и, соответственно, дочерняя. Как...

Как высчитать О
Добрый день! Всю голову сломал, не знаю к какому классу сложности можно отнести следующий код for (int i = 0; i < N; i++) ...

Как высчитать шанс?
Доброго времени суток! Помогите написать метод который получает значение типа double (1,00 - 100%, 0,5 - 50% и т.д.) и возвращает булин...

Как высчитать угол
Как найти угол?

Как высчитать вероятность?
Всем привет. Помогите высчитать вероятность, так как сам я дуб дубом)) Пример. Вероятность одного события, что оно сойдется, 95%....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru