Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
 Аватар для insabearnia
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.12.2016
Сообщений: 15

Уничтожение нескольких рядом стоящих объектов

15.02.2018, 13:17. Показов 1569. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго дня!

Я делаю игру bubble shooter. Но застрял на следующем моменте. Не могу понять, как мне уничтожать Несколько шариков, как показано во вложенной картинке.

Я бы сделал через onTriggerEnter(). Просто проверял бы по тегу, совпадает ли активный шарик с другими, Но в таком случае, я могу проверить только 1 шарик, а на рядом стоящие я не смогу воздействовать. Как мне сделать так, чтобы все шарики с одинаковым цветом, по которым я стреляю, уничтожались вместе?
Всем спасибо!
Изображения
 
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.02.2018, 13:17
Ответы с готовыми решениями:

Уничтожение объектов
Как уничтожить объект сразу после того как сработал триггер сбора очков. Скрипт висит на игроке, уничтожить надо объект с тэгом Candy ...

Уничтожение игровых объектов
Добрый вечер! Столкнулся с небольшой проблемой в уничтожении игровых объектов. У меня при стрельбе лазеры все время летели в бесконечность...

Уничтожение объектов при касании
Имеется скрипт уничтожения двух объектов при столкновении: using UnityEngine; using System.Collections; public class...

1
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
16.02.2018, 07:44
1. CircleCast вокруг каждого "взрывающегося" шарика в поисках соседей.
2. Для каждого "взрывающегося" шарика перебирать квадрат расстояния до центров остальных шариков. Если квадрат расстояния меньше определенного числа (4 * R * R + погрешность)- то шарики соприкасаются. Вычислительно несложно.
Можно замутить какую-то матрицу расстояний M_ij между i и j - шариками, где в ячейке true - шарики соприкасаются, false - нет.
При добавлении нового шарика добавлять в матрицу только новую строку. При определении соседей пользваться предпросчитанной матрицей.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.02.2018, 07:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Поиск и уничтожение объектов по тегу
Здравствуйте , не могу понять как сделать код для уничтожения всех объектов с одним тегом. Допустим есть 12 объектов с тегом X и нужно...

Уничтожение объектов через другие объекты. Unity. C#
Я в тупике Сверху вниз из пяти точек спавна рандомно падают префабы, пусть будет картошка. Внизу есть пять кубиков. Когда префаб...

Уничтожение объектов
Доброго времени суток! Вопросы: 1. Правильно ли я понимаю, что встроенный в python сборщик мусора удаляет объекты, когда счетчик их...

Уничтожение объектов
main.cpp #include "Manager.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv) { QApplication *application = new...

Уничтожение объектов java
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. В java я новичок и хочу узнать: Есть класс ServerManager. Он устанавливает http...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru