|
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.12.2016
Сообщений: 15
|
|
Уничтожение нескольких рядом стоящих объектов15.02.2018, 13:17. Показов 1569. Ответов 1
Доброго дня!
Я делаю игру bubble shooter. Но застрял на следующем моменте. Не могу понять, как мне уничтожать Несколько шариков, как показано во вложенной картинке. Я бы сделал через onTriggerEnter(). Просто проверял бы по тегу, совпадает ли активный шарик с другими, Но в таком случае, я могу проверить только 1 шарик, а на рядом стоящие я не смогу воздействовать. Как мне сделать так, чтобы все шарики с одинаковым цветом, по которым я стреляю, уничтожались вместе? Всем спасибо!
0
|
|
| 15.02.2018, 13:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Уничтожение игровых объектов Уничтожение объектов при касании |
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 16.02.2018, 07:44 | |
|
1. CircleCast вокруг каждого "взрывающегося" шарика в поисках соседей.
2. Для каждого "взрывающегося" шарика перебирать квадрат расстояния до центров остальных шариков. Если квадрат расстояния меньше определенного числа (4 * R * R + погрешность)- то шарики соприкасаются. Вычислительно несложно. Можно замутить какую-то матрицу расстояний M_ij между i и j - шариками, где в ячейке true - шарики соприкасаются, false - нет. При добавлении нового шарика добавлять в матрицу только новую строку. При определении соседей пользваться предпросчитанной матрицей.
0
|
|
| 16.02.2018, 07:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Уничтожение объектов через другие объекты. Unity. C#
Уничтожение объектов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|