|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
||||||
Доработка Drag&Drop скрипта20.02.2018, 21:19. Показов 5436. Ответов 3
Нужно что бы предметы менялись местами если один предмет кинуть на другой. Не могу решить проблемку.
И да, всё реализовано одним скриптом. Вот скрипт DragAndDrop:
0
|
||||||
| 20.02.2018, 21:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Drag&Drop элементов в 3D инре на Unity Drag-and-drop из проводника виндус в проводник юнити DrawGrid & Drag&Drop |
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|||||||||||
| 21.02.2018, 21:49 [ТС] | |||||||||||
|
Как всегда куча ответов! В общем, разобрался, вот, InventorySlot и DragAndDrop, может кому понадобиться.
InventorySlot:
И да, если есть желающие, могу скинуть скрипт Inventory, но он не дописан!
0
|
|||||||||||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||
| 22.02.2018, 17:11 | ||
|
Не проще присваивать в DragAndDrop, когда поднимаем или кладем вещь в ячейку?
0
|
||
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 22.02.2018, 19:00 [ТС] | |
|
Так было раньше, я подумал, зачем везде писать что бы он выключал isEmpty, если можно засунуть в скрипт слота 2 строчки.
И пришёл к такому решению. И на счёт того что каждый кадр вызывается присваивание, так как это скрипт слота, а слот находиться в объекте инвентаря, а он вкл/выкл через другой скрипт, соответственно когда инвентарь выкл, то Update в InventorySlot не вызывается. Можно конечно сделать публичный метод в InventorySlot и вызывает его при добавлении объекта, но пока я в этом не нуждаюсь.
0
|
|
| 22.02.2018, 19:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Drag&Drop Drag&Drop Drag & drop Drag & Drop Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|