Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.81/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.81
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553

Система бонусов для брони/оружия

07.03.2018, 10:40. Показов 4771. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
всем привет.
возник вопрос кто как делает систему бонусов для оружия и брони.
например есть оружие, в него вставили камень, это статичный бонус и просто прибавили.
curentDamage = defaulDamage + bonnus;
далее на нас накастовали "абра-кадабру" во время боя и этот каст имеет силу какое-то время.
далее на нас еще накастовал вражеский шаман отрицательный бонус, снова с временем действия.
далее пришел супер-мега герой и его "влияние" снова что-то прибавило нам, пока рядом.
и так далее))
да хотя бы сегодня "день сурка" всем воинам +20ATK

вот как это все продумать и организовать?
кто подскажет куда копать и куда смотреть....
может кто поделиться своей наработкой
буду премного благодарен любому пинку или помощи
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.03.2018, 10:40
Ответы с готовыми решениями:

OnClick для оружия
Подскажите такой вопрос , пытаюсь портировать фпс на Андройд так вот в чем проблема, на кнопку он клик нужно повесить игровой обьект оружие...

Составить формулу для оплаты по брони
Подскажите, как правильно составить фомулу для такой задачи. Нужно в столбце "Плата за бронь", в зависимости от выбранного...

Как выставить формулу для бонусов
Добрый день! Помогите выставить формулу в Excel для начисления несколько видов бонусов: 1) бонус выплачивается от 90% до 100% в...

22
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
09.03.2018, 20:05
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Оно, может, интуитивно не понятно, но можно в метод дамага передавать массив с разными типами дамага и все сразу отрабатывать, а можно вместо дамага - лечение, всё упирается только в список входной статы. Но лучше вынести метод отдельно и отдавать в него ссылки на стату и дамаг, чтобы механика была одним методом для всех.
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
16.08.2019, 18:48
Storm23, а что если нужно в класссе парам использовать не время окончания, а реальное время действия? тоесть секунды. и вычитать его.
поясню зачем.
я например получил активный бонус на 20 минут, потом через 5 минут взял и вышел с игры.
зашёл через 3 часа и бонус продолжился на ещё 15 минут.
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10428 / 5158 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
16.08.2019, 19:15
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
что если нужно в класссе парам использовать не время окончания, а реальное время действия? тоесть секунды. и вычитать его.
поясню зачем.
я например получил активный бонус на 20 минут, потом через 5 минут взял и вышел с игры.
зашёл через 3 часа и бонус продолжился на ещё 15 минут.
Ну значит вместо Time.time в скрипте нужно использовать игровое время.
Заведите отдельную переменную, которую будете увеличивать в каждом фрейме, пока игрок находится в игре, и используйте ее как время.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.08.2019, 19:15

Программа для сбора бонусов webmoney
Здравствуйте, дорогие форумчане!Хотел создать программу для собирание вебманий бонусов но возникли трудности с получения капчи(reCAPTCHA...

Класс Weapon для оружия
Здравствуйте. Задача: Реализуйте класс Weapon для оружия, который при инициализации должен принимать имя оружия name, наносимый урон...

Редактор оружия для GTA vice city
Редактор оружия для GTA vice city Здравствуйте всем. Я являюсь фанатом в GTA Vice City. В директории игры есть файл Weapon.dat, он...

Чит для игры: как сделать автонаведение оружия на противника
Как сделать аим (автонаведение на игрока) для Самп к примеру?

Выбор оружия для создания современного пользовательского интерфейса c запасом на будующее
Есть большой проект под Windows(порядка 15 Mб кода) на С++. Написан он на основе собственных библиотек. Теперь хочется отказаться от этих...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ начало и оглавление - Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0) Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона Уважаемые коллеги! В продолжение. . .
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru