|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
Система бонусов для брони/оружия07.03.2018, 10:40. Показов 4716. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
всем привет.
возник вопрос кто как делает систему бонусов для оружия и брони. например есть оружие, в него вставили камень, это статичный бонус и просто прибавили. curentDamage = defaulDamage + bonnus; далее на нас накастовали "абра-кадабру" во время боя и этот каст имеет силу какое-то время. далее на нас еще накастовал вражеский шаман отрицательный бонус, снова с временем действия. далее пришел супер-мега герой и его "влияние" снова что-то прибавило нам, пока рядом. и так далее)) да хотя бы сегодня "день сурка" всем воинам +20ATK вот как это все продумать и организовать? кто подскажет куда копать и куда смотреть.... может кто поделиться своей наработкой ![]() буду премного благодарен любому пинку или помощи
0
|
|
| 07.03.2018, 10:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
OnClick для оружия
Как выставить формулу для бонусов |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 09.03.2018, 20:05 | |
|
Оно, может, интуитивно не понятно, но можно в метод дамага передавать массив с разными типами дамага и все сразу отрабатывать, а можно вместо дамага - лечение, всё упирается только в список входной статы. Но лучше вынести метод отдельно и отдавать в него ссылки на стату и дамаг, чтобы механика была одним методом для всех.
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 16.08.2019, 18:48 | |
|
Storm23, а что если нужно в класссе парам использовать не время окончания, а реальное время действия? тоесть секунды. и вычитать его.
поясню зачем. я например получил активный бонус на 20 минут, потом через 5 минут взял и вышел с игры. зашёл через 3 часа и бонус продолжился на ещё 15 минут.
0
|
|
|
|
||
| 16.08.2019, 19:15 | ||
|
Заведите отдельную переменную, которую будете увеличивать в каждом фрейме, пока игрок находится в игре, и используйте ее как время.
0
|
||
| 16.08.2019, 19:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
23
Программа для сбора бонусов webmoney Класс Weapon для оружия Редактор оружия для GTA vice city
Выбор оружия для создания современного пользовательского интерфейса c запасом на будующее Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|