|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2018
Сообщений: 2
|
||||||
Разница в результате рендеринга для окна Game и в билде08.03.2018, 17:13. Показов 2141. Ответов 2
Всем доброго всего.
Работаю над проектом CRPG, стоит задача - делать объекты полупрозрачными, когда герой забегает за них. В целом задача решена при помощи программного влезания в шейдер объекта (стандартный шейдер Unity), но, как говорится, "есть нюанс". При запуске теста в редакторе, в окне Game - все отлично. Привожу ссылку на скриншот (яндекс.диск): https://yadi.sk/i/OdkaOXqM3T7pE2 При создании билда и запуске - видно, что у шейдера объекта меняется только свойство RenderType (c Opaque на Transparent), а величина альфа-канала у цвета визуально остается равной единице, хотя в правом верхнем углу выводится информация для дебага, и там указано, что у данного объекта colorAlpha = 0.1. Снова привожу ссылку на скриншот: https://yadi.sk/i/V_0qXeeF3T7pfm Также привожу код на C#:
Неужели никто не сталкивался? Печаль-беда-огорчение...
0
|
||||||
| 08.03.2018, 17:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Инициализация окна рендеринга в зависимости от операционной системы Скорость выполнения рендеринга. Поиск быстродейственного алгоритма рендеринга объектов ПК для игр и рендеринга |
|
|
||
| 08.03.2018, 19:48 | ||
Сообщение было отмечено Innokentius как решение
РешениеЭто проблема возникает из-за того, что Unity оптимизирует шейдеры и если в ваших материалах нет прозрачности то шейдер для прозрачности просто не компилируется и не встраивается в билд. Когда же вы пытаетесь включить прозрачность в рантайме - ничего не происходит, потому что откомпилированный шейдер не содержит нужного фрагмента кода. Как решить? К сожалению точного решения нет, это каждый раз камасутра. Ну для начала попробуйте положить на сцену объект у которого есть материал с нужным шейдером и с прозрачностью. Тогда Unity включит шейдер для прозрачности в билд.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2018
Сообщений: 2
|
|||
| 08.03.2018, 21:10 [ТС] | |||
|
Добавлено через 19 секунд
0
|
|||
| 08.03.2018, 21:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Сборка Для Рендеринга Мощный ПК для рендеринга ПК до 50 тыс. руб. для 3d рендеринга Компьютер для легкого рендеринга Системник для 3D-рендеринга и моделирования Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|