|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
|
Прозрачность трехмерных объектов16.03.2018, 10:28. Показов 2738. Ответов 1
Доброго времени суток, такой вопрос:
есть 3d объект (машина), нужно сделать так что бы этот объект плавно исчез, стал прозрачным в течении к примеру 2-х секунд - пробовал в материалах указать транспарент шейдер но мне он не подходит так как если такой материал назначит на мой объект ..появляются полупрозрачные полигоны.. видна внутренняя часть машины и вообще исчезают некоторые части сетки (не понимаю почему) - пробовал искать готовые шейдеры, но нужных мало, и то они не подойдут потому, что не имеют нужных опций (к примеру нормал мап, шероховатости и другие настройки как в стандартных unity шейдерах материала) - может есть какой то другой способ исчезнуть моей машине в течении пары секунд? может есть что то не связанное с материалами, может какое то наложение или вообще костыли? или все же придется писать свой шейдер?
0
|
|
| 16.03.2018, 10:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Проецирование трехмерных объектов в 2d, способы и их описание
Способы задания трехмерных каркасных объектов и алгоритмы построения их проекций |
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
| 17.03.2018, 19:46 | |
|
если не ошибаюсь через скрипт достучаться через Renderer.Manerial.Color.a = ....
"а" тут как альфа канал Возможно ошибся в мелочах ,или в последовательности но в общем в этом направлении копай. скорее всего меня поправят Добавлено через 6 минут вот к стати я тему заводил на счет прозрачности текста. посмотри тут Как достучаться к альфаканалу UI текста или материала?
1
|
|
| 17.03.2018, 19:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Не работает прозрачность объектов
Прозрачность TsGroupBox или других объектов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|