Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221

Жизнь в памяти локальной переменной

19.03.2018, 21:28. Показов 543. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
подскажите знатоки игростроя и программирования, локальная переменная объявляемая в методе живет в памяти постоянно, или удаляется после его выполнения, а потом опять при вызове создается ?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.03.2018, 21:28
Ответы с готовыми решениями:

На сколько сокращается жизнь памяти при покупке разогнанной модели ?
Добрый день. Вот у меня выбор при сборке компьютера на ddr4. И вот маюсь с решением между простенькой Kingston Fury серией без разгона и...

Возможна ли жизнь с девушкой, будущей женой без детей всю жизнь?
Я вот подумал, и так зарплаты маленькие, если и женюсь, тогда прийдется все на ребенка, а на жену в принципе хочется больше, и отдыхать...

Доступ к локальной переменной
Есть код: int y = 5; int i = 100; if (y < i){ y + 5; } Это так просто пример, понятное дело что это можно выполнить в цикле...

6
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
20.03.2018, 11:36
локальная переменная живет пока она находиться в своем операторном блоке.
как только программа пошла дальше него, то про локальную переменную забыли.
при новом или повторном выполнении блока, новая локальная переменная появяляется.
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
20.03.2018, 12:17  [ТС]
я не про область видимости ,а про использование памяти. вы про это говорите ?
0
 Аватар для nova-raveheart
2 / 1 / 1
Регистрация: 18.03.2018
Сообщений: 13
20.03.2018, 12:19
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
про использование памяти
Очищается по выходу из метода
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
20.03.2018, 13:02
Цитата Сообщение от nova-raveheart Посмотреть сообщение
Очищается по выходу из метода
или цыкла
или проще как я написал - операторный блок

Добавлено через 21 секунду
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
я не про область видимости ,а про использование памяти
и то и то
0
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
20.03.2018, 16:06
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
или удаляется после его выполнения, а потом опять при вызове создается ?
Зависит от типа переменной. Почитайте эту статью.
1
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
20.03.2018, 16:16  [ТС]
благодарю !
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.03.2018, 16:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание локальной переменной из макроса
помогите объявить локальную переменную из макроса. делаю так: macro mylocal { local qqwwee : BYTE } section '.text'...

Можно ли влиять на while локальной переменной
Всем привет, недавно сел на си и в общем-то использую си для AVR МК ATMEGA. Пока в этом не силён. Проблема заключается в том, что у нас...

Передача в очередь локальной переменной
Есть очередьIvimtQueue = xQueueCreate(MAX_COUNT_MSG_IN_EVENS_QUEUE, sizeof(TypeDef_Ivimt)); // TypeDef_Ivimt тип структурыЕсть задача...

Нелепая ошибка в локальной переменной
И так: Пишу на Visual C++ под Winapi. Создал диалог, в него поместил локальную переменную: bool VCam=0; Создал кнопку. Привязал...

Возвращение адреса локальной переменной
Добрый день! Нужна функция читающая из файла разные медиа-данные в память. Размер заранее неизвестен, поэтому сразу память выделить,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru