Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.53
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2018
Сообщений: 16

Клик и соприкосновение с коллайдером

10.04.2018, 22:36. Показов 8102. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю игру где по х координате ходит прицел и когда прицел находится на объекте, и пользователь нажал на мышь объект уничтожается. Не понимаю как можно отследить клик и момент когда два коллайдера соприкасаются одновременно.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
    void FixedUpdate () {
        
        if (Input.GetButtonUp ("Jump") || Input.GetMouseButtonUp (0)) {
            click = false;
        }
 
        if (Input.GetButtonDown ("Jump") || Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            click = true;
        }
            
        if (boolVar == true) {
            player.velocity = Vector2.right * speed;
        }
        else 
            if (boolVar == false) {
            player.velocity = Vector2.left * speed;
        }
        
    }
 
    public void OnTriggerEnter2D (Collider2D collider){
        if (collider.gameObject.tag == "Border1")
            boolVar = true;
        if (collider.gameObject.tag == "Border2")
            boolVar = false;
        if (collider.gameObject.tag == "Bird" && click == true) {
            Destroy (collider.gameObject);
            Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(-10f,10f), 0 , 0), Quaternion.identity);
        }
}
Миниатюры
Клик и соприкосновение с коллайдером  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.04.2018, 22:36
Ответы с готовыми решениями:

Соприкосновение с коллайдером (Unity 2d)
Можете подсказать скрипт, чтобы при столкновении игрвового объекта с любым коллайдером данный объект уничтожился? Как просчитать...

Баг с коллайдером
Юнит при нахождении в коллайдере должен заставить слизня повторять его движения. В моём случае слизнь двигается, но каждый раз на разное...

Проблема с коллайдером
Здравствуйте, коллайдер двигается с опозданием при прыжке персонажа. Иерархия вроде правильная, вот не знаю в чём проблема. А также я еще...

3
 Аватар для semtiko
19 / 19 / 11
Регистрация: 07.04.2018
Сообщений: 38
11.04.2018, 00:42
Не совсем понятно, что и зачем происходит в вашем коде, но примерно опишу по-своему то, о чём вы говорите:
(данный код выполняется в независимом контроллере).

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
    void Update() {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // Нажали ЛКМ
            Vector2 ray = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // Луч от текущих координат мыши вперёд
            RaycastHit2D[] raycasts = Physics2D.RaycastAll(ray, Vector2.zero); // Все объекты под лучём
 
            if (raycasts != null && raycasts.Length > 0) { // Если объекты нашлись
                foreach (RaycastHit2D hit in raycasts) { // Перебираем
                    Destroy(hit.transform.gameObject); // Уничтожаем первый найденный
                    Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), 0, 0), Quaternion.identity); // Создаём новый
                    break; // Выходим из цикла. Обязательно, или уничтожит все объекты, что найдёт.
                }
            }
        }
    }
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
13.04.2018, 11:25
Цитата Сообщение от semtiko Посмотреть сообщение
Destroy(hit.transform.gameObject); // Уничтожаем первый найденный
лучше проверить что вы удаляете) а то могут быть казусы
0
 Аватар для semtiko
19 / 19 / 11
Регистрация: 07.04.2018
Сообщений: 38
13.04.2018, 13:35
f3hler, по-хорошему, много чего ещё надо проверять ) Но это немного за рамками поставленного топикстартером вопроса. Если сцена примитивная и на ней нет ничего, кроме летающих курей, то можно и не проверять )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.04.2018, 13:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с коллайдером
Здравствуйте, должно получиться так, что я тапаю на определённые квадратики и уровень начинается сначала. Но какая-то проблема с...

Уничтожение при соприкосновении с коллайдером (Unity 2d)
Как сделать, чтобы при соприкосновении с коллайдерами объект уничтожался?

Проблема с коллайдером 2D при наложении друг на друга
Помогите новичку разобраться с Collider 2D. Вид сверху. Есть два поля (чёрные квадраты), назначенные как Box Collider 2D, есть...

Get Axis перестаёт работать, после отработки столкновения в коллайдером
Снимаю данные для угла поворота функцией GetAxis: turnAngle = Input.GetAxis("Horizontal") * speedRot* Time.deltaTime; и далее в...

Соприкосновение 3D объектов
Как реализовать такое?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru