|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 30
|
||||||
Рандомное поведение ботов при свободном движении14.04.2018, 23:23. Показов 9807. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 14.04.2018, 23:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
3 источника прерываний при 1 свободном аппаратном прерывнии Решение квадратных уравнений: SIGFPE при отрицательном свободном члене |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.04.2018, 23:36 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 30
|
|
| 15.04.2018, 09:35 [ТС] | |
|
А можно код?))
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 15.04.2018, 11:28 | |
|
Vladimir 29, может ещё и аккаунт разработчика с аппстор дать, где 5 игр с доходом лежат?
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 15.04.2018, 21:13 | |
|
Vladimir 29, тебе бы не хотел отдавать код игры которую ты делал долго, сам, без помощи других, ходил по интернету смотрел как это сделать, как то сделать, как эту ошибку решить, ты об этом не думаешь, а любому хорошему программисту нравится писать код, а не брать чужой и выдавать за свой, ведь тогда ты будешь знать, что ты не настолько хорош, на сколько думают другие...
0
|
|
| 15.04.2018, 21:47 | |
|
Не по теме: k0vpack,Да как понимаю очередной школьник который наслушался сказок что на игроделии можно нахаляву рубить бабла лопатой. Того что бабло а особенно в прогрмировани платят не на халяву а за применение определенных и очень глубоких знаний он если и поймет то очень не скоро. А тем более то, что для того чтобы проделать такую работу ее надо полюбить.
0
|
|
| 15.04.2018, 21:56 | |
|
Не по теме: Fulcrum_013, по твоему я не прав?
0
|
|
| 15.04.2018, 21:59 | |
|
Не по теме: k0vpack, Прав. Но он это врядли поймет
0
|
|
| 15.04.2018, 22:01 | |
|
Не по теме: Fulcrum_013, в наше время ничего бесплатно нельзя получить, а тем более в наших странах.
0
|
|
| 15.04.2018, 22:22 | |
|
Не по теме: k0vpack, А в забугорных универах за "дайте кота а то сдавать горит" вообще выпрут моментом без права восстановления и правильно сделают. Потому как если не выпереть, потом точно так же будут просить "кота для работы".При этом тут как понимаю закос под не разу не учебную "задачу". Соответственно с такими попрошайками, не желающими разбираться и писать самостоятельно, лучше сразу гудбай - они не стоят того чтобы тратить на них время.
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
||||||||||||||
| 16.04.2018, 12:59 | ||||||||||||||
Сообщение было отмечено Vladimir 29 как решение
Решениеваш метод boy() в нем вы проверяете на расстояние до игрока
вам никто не мешает эти 3 строки переделать к тому что писал Fulcrum_013 вопрос в том зачем хаотично и насколько хаотично) зачастую кто-то куда-то движется, или патрулирует, или охраняет. а у вас желание сделать броуновское движение. задайте "врагу" точку спавна и например с помощью сферы рандомно, относительно ЭТОЙ точки , генерируйте ему точку движения, то есть в округе спавна. https://docs.unity3d.com/Scrip... phere.html или еще круче, сделайте важные/стратегические места и курсируйте между ними. составьте маршруты. Хаос еще никого не привлекал.
1
|
||||||||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 16.04.2018, 20:05 | ||
|
0
|
||
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|||
| 17.04.2018, 11:03 | |||
|
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 17.04.2018, 14:08 | |
|
f3hler, в первом апдейте замеряем угол между вектором на точку и курсом с раскладкой по плоскостям ЛСК относительно которых можем маневрировать. Ну фактически угол места и угол возвышения, можно и угол крена. т.е. каналы тангажа крена и рысканья каждый своим углом управляется. следующий апдейт замеряем угол сравниваем с прошлым. если разница углов больше какой то включаем привод поворота в соответствующем канале пропорционально разницы. в результате для подвижной точки идем не за ней а в точку встречи. Т.е. используем тот факт что если идем в точку встречи, то угол между курсом и вектором на точку постоянный. При этом для неподвижной точки, точка встречи совпадает с самой точкой.
Добавлено через 6 минут Ну в общем старый добрый алгоритм наведения ракеты с ИК ГСН, который с 40-ых исправно пашет как на аналоговой так и на цифровой элементарной базе. Т.е. фактически простейший ПД-регулятор в каждом канале.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 30
|
|
| 17.04.2018, 16:33 [ТС] | |
|
Заработать? О чём вы?)) или вы по себе судите, т.е каким вы были в детстве. Просто это дело классное, а так как по юнити нету нормальных источников, вроде юнити документации, только на русском, то приходится учится на ошибках и вопросах, моля о помощи высшие умы.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 17.04.2018, 16:50 | |
|
Vladimir 29, Ну как бы учится это не чей то код учить, а принципы проектирования алгоритмов и синтаксис языка. Т.е. первое что надо освоить - это сам язык и базовые структуры описания алгоритмов - т.е. ветвление и циклическую, ну и базовые операции для чего они применяются. Язык это как ручка, базовые структуры упраления как буквы. Не понимая всего этого понять что делает написанный кем то код невозможно в принципе. А понимая и чужой код не нужен, достаточно понимать логику и математику процесса, для того чтобы написать свой код.
Добавлено через 7 минут Vladimir 29, Т.е. начать стоит с базовых вещей - сортировок, решения уравнений, интегрирования и т.д. а не с поведения ботов. Займет толковое освоение первого язык и базовых основ информатики порядка полугода если подойти к вопросу серьезно. Ну а потом спец предметы - разноплановая математика, ТАУ, теория принятия решений, и т.д. При этом знание базовых основ позволит матмодели создаваемые с помощью этих дисциплин довольно просто программировать. В общем если к обучению подойти серьезно а не " дайте код как двинуть бота в конкретных условиях", лет через 5 телодвижения подобных ботов будут элементарщиной, которая вообще какой то универсальной декларативно параметризируемой системой будет сделана один раз и надолго.
0
|
|
| 17.04.2018, 16:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
исчезновение поп-апа при клике на свободном месте страницы Появление радиостанции на свободном участке FM при перестройке радио-глушилки (жучка) по частоте
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|