|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
На соединяет с Unity Remote28.04.2018, 18:43. Показов 7606. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, нужно проверить acceleration на телефоне, ну что бы постоянно не скачивать, решил через Unity Editor сделать, но не соединяет, вот что я сделал (скриншоты):
1) Скачал JDK, SDK, NDK, и подключил к Unity; 2) Скачал на телефон Unity Remote 5 (у меня версия 5.2.4); 3) Поставил в параметрах разработчика (и при этом включил) подключение чего-то там при подключении USB; 4) Подключил USB. Зашел в программу Unity Remote 5 и на компе запустил игру (имеется ввиду что игру при разработке в Unity); И результата нет, может кто знает что я не так сделал? При этом USB Driver Google установил в SDK;
0
|
|
| 28.04.2018, 18:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Где можно почитать основы разработки в Unity/Unity 3D Unity сцены. Unity lifecycle Передача значений по ip unity -> unity |
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 28.04.2018, 18:58 [ТС] | |
|
И драйвера на телефоне обновлять не надо. Пишет что не нуждается.
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 29.04.2018, 19:13 [ТС] | |
|
Up1
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 30.04.2018, 07:43 | |
|
Попробуй SDK на версию ниже
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 30.04.2018, 09:30 [ТС] | |
|
NotGoodEnough, не помогло, с начало стоял 3.1.2, а тут поставил 3.0.2, и не помогло
и при этом ошибок нет может ли быть проблема в том что на комп'ютере USB 2.0?
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 30.04.2018, 16:11 | |
|
k0vpack, на счёт USB 2.0 не знаю
0
|
|
| 30.04.2018, 16:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Junior/Senior C# Unity Developer (Remote) accept не соединяет ADO не соединяет с базой Ворд не соединяет точки на графике не соединяет компоненты через класс Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|