Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.59
0 / 6 / 1
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 68

Хранение диалогов в играх

09.05.2018, 23:00. Показов 7044. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как более корректно сохранять диалоги в играх или подсказки? В xml?, если да, то как?
К примеру в игре есть 20 персонажей, с каждым из них по +-5 диалогов, то для каждого создавать новый файл? или в одном все хранить, а потом регуляркой?

Добавлено через 16 минут
или хранить в бд?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.05.2018, 23:00
Ответы с готовыми решениями:

Хранение и использование в игре диалогов
Здравствуйте! Пишем с другом простейшую игру, проблема такая: Как лучше хранить и использовать диалоги в игре? Диалоги имеют от 1 до 3...

Хранение диалогов для бота
Всем привет, пишу бота для бесед ВК, и возник вопрос - как-же мне сохранять примеры диалогов? Сообщение которое написал человек -...

Синий экран в онлайн играх, в офлайн играх синего экрана нет
Появляется синий экран в онлайновых играх ...В офлайновых синего экрана нет.Синий экран может появится когда угодно.Заранее спасибо :) ...

7
7 / 6 / 1
Регистрация: 06.05.2018
Сообщений: 51
10.05.2018, 16:16
Зависит от сложности и загруженности проекта.
Если проект только пишется и неписи еще не устоялись то их количество и количество диалогов можно смело умножать на 3 ибо шлифовка же.

Я в итоге набрел на https://www.youtube.com/watch?v=CtDSQkLdlZg
Второй месяц разработки, полет нормальный )
0
0 / 6 / 1
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 68
10.05.2018, 16:44  [ТС]
то есть, по сути лучше написать доп прожку написать в которую я(некто) будет вносить данные о персонажах и вытягивать их с бд?
0
7 / 6 / 1
Регистрация: 06.05.2018
Сообщений: 51
10.05.2018, 17:10
Можно отдельную, можно непосредственно в юньке, а можно через менеджер SQLite, тут насколько фантазии хватит )
Там кстати в видео как раз проиллюстрирован менеджер.
0
0 / 6 / 1
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 68
10.05.2018, 18:11  [ТС]
а как в юньке?)
0
7 / 6 / 1
Регистрация: 06.05.2018
Сообщений: 51
11.05.2018, 01:41
Для юньки имелось в виду нацарапать скриптик конечно же )
К слову что-то похожее видел на ассетсторе, но там вроде за денежку.
1
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
11.05.2018, 07:09
Цитата Сообщение от novishok Посмотреть сообщение
или хранить в бд?
Такое обычно и хранят в бд. Не обязательно это должна быть какая-то турбо-система. Обычный txt-файл даже подойдёт. Я использую XML или JSON в качестве бд, так как моё ПО в основном открыто и каждый может изменить что-то на собственный лад. К примеру перевести тексты на его родной язык.
Цитата Сообщение от novishok Посмотреть сообщение
К примеру в игре есть 20 персонажей, с каждым из них по +-5 диалогов, то для каждого создавать новый файл?
Если диалоги одинаковы, то можно 1-м файлом обойтись. Если разные, но отличаются только небольшими фрагментами. ( Например 1-н говорит "Я орк", 2-й: "Я эльф" ), то можно сохранять формат строки "Я {0}" и далее форматировать в игре. Если совсем разные, то либо использовать один и скриптом уже подстраиваться кто что говорит, либо уже несколько файлов. Последний вариант лучше все подходит, имхо, когда нужно хранить один и тот же текст но на разных языках.
Цитата Сообщение от novishok Посмотреть сообщение
или в одном все хранить, а потом регуляркой?
Зачем регуляркой? В XML можно сделать нормальный парсер, чтобы получать нужный текст по ID например.
1
0 / 6 / 1
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 68
11.05.2018, 16:29  [ТС]
а можно пример небольшой?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.05.2018, 16:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Синие и черные экраны в браузерных играх, одноклассниках и оффлайн играх
Здравствуйте товарищи. Приключается уже довольно продолжительное время траблы с компом, уже год с ним мучаюсь. Суть в том что год назад...

KERNELBASE.dll в старых играх играх 2013 годов и позднее
в любых приложениях русифицированных и нет

Редактор диалогов на C#
каким наиболее простым образом сделать диалог с пользователем напободие этого? картинка так просто для наглядности

Система диалогов
Здравствуйте ! Не понимаю как сделать систему диалогов (как ВКонтакте): Есть таблица с сообщениями (id,type,user1,user2,text) ...

Vk api - список диалогов
Здравствуйте, я пытаюсь на php вывести список диалогов. $key_api_vk = "***b0*******25**************"; $content_str =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru