|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
|
Хранение и использование в игре диалогов16.02.2012, 21:19. Показов 2731. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Пишем с другом простейшую игру, проблема такая: Как лучше хранить и использовать диалоги в игре? Диалоги имеют от 1 до 3 вариантов и столько же различных концовок, как лучше осуществить их хранение, в каких файлах и как их вытаскивать оттуда в нужном порядке? Язык C#!
Можно конечно писать все в коде, но как-то тупо, да и теряется возможность быстрого исправления ошибок. Подскажите как лучше осуществить данную тему?
0
|
|
| 16.02.2012, 21:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Хранение диалогов в играх
Использование диалогов в MVVM паттерне |
|
|
|
| 17.02.2012, 01:07 | |
|
Собирать диалоги в деревья (NPC->PC(1-n)->NPC(11-1n,22-2n...) и XML сериализация. Удобно, просто и быстро. И при необходимости можно ручками залезть в файл и подправить. Да и программку для редактирования дерева диалогов написать будет легко.
2
|
|
| 17.02.2012, 01:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
В ВК, при просмотре диалогов, либо чтении стен групп резко увеличивается использование ОЗУ браузером Chrome Хранение и использование формул из БД Хранение значений в рееестре и их использование Хранение и использование данных в Unity
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|