С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 17

Локальное направление Vector3, вместо стандартных Vector3.forward и т.п

19.05.2018, 15:48. Показов 4030. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. У меня возникли небольшие трудности с направлением в юнити. Создаю AR игру. В центре стоит башня, к ней должны с разных сторон рандомно приближаться враги. Проблема в стрельбе по этим врагам. Не знаю как направить сам снаряд в сторону врагов. При необходимости буду делиться скриптами.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.05.2018, 15:48
Ответы с готовыми решениями:

За что отвечает Vector3.forward?
Доброго времени суток, знаю что: transform.Translate() это перемещение объекта вперед/назад, но за что отвечает это: Vector3.forward ...

Невозможно присвоить значение свойству или индексатору "Vector3.forward" - доступ только для чтения
Хотел сделать отслеживание нажатий, а тут данная ошибка. Код: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...

Vector3.Lerp
Всем привет, в 2Д игре Vector3.Lerp не перемещает обьект плавно, он просто телепортирует его(вектор2.лерп также) pet.transform.position =...

2
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
19.05.2018, 15:57
Цитата Сообщение от Несретдинович Посмотреть сообщение
При необходимости буду делиться скриптами
Уже необходимо.

Вообще если целиться мышкой то считивать куда двигается курсор, а уже потом по координатам курсора стрелять.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.05.2015
Сообщений: 17
19.05.2018, 16:11  [ТС]
целится сам, мышки нет, игра дополненной реальности.
Скрипт на враге
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class SceletScript : MonoBehaviour
{
    public bool pusk = false;
    public float sceletHealth = 40f;
    public TowerScript towerScript;
    public Collider tower;
    float speed = 1.0f;
    bool touchTower = false;
    bool towerDest = false;
    Animator animator;
    GameObject center;
    bool touchBall = false;
 
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        center = GameObject.Find("Tower");
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (pusk)
        {
            if (touchTower == false && towerDest == false)
            {
                animator.Play("Walk");
                Vector3 dir = center.transform.position;
                transform.LookAt(dir);
                transform.position += (tower.transform.position - transform.position).normalized * speed * Time.deltaTime;
            }
 
            if (touchTower)
            {
                animator.Play("Attack");
                towerScript.towerHealth -= 3f * Time.deltaTime;
                if (towerScript.towerHealth <= 0)
                {
                    towerDest = true;
                    touchTower = false;
                    animator.Play("Stand");
                    Debug.Log("Tower destroyed");
                }
                Debug.Log(towerScript.towerHealth);
            }
        }
 
        if (sceletHealth <= 0)
        {
            DestroyObject(gameObject);
        }
    }
 
 
    //private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    //{
    //    if (collision.collider.gameObject.name == "Ball")
    //    {
    //        touchBall = true;
    //        Debug.Log("Touch Ball!!!!!!!!!!!!!!!!");
    //    }
    //}
 
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.name == "Tower")
        {
            touchTower = true;
            Debug.Log("Touch Tower");
        }
    }
}
Скрипт на башне
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class TowerScript : MonoBehaviour
{
    public float towerHealth = 100f;
    public GameObject ball;
    public float AttacTime;
    float t;
    GameObject enemy;
    GameObject tower_Top;
    public GameObject gunPoint;
 
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        enemy = GameObject.Find("Skeleton");
        tower_Top = GameObject.Find("Tower_Top");
        gunPoint = GameObject.Find("Gunpoint");
        ball.transform.position = gunPoint.transform.position;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        Vector3 dir = enemy.transform.position;
        Vector3 balltDir = transform.TransformDirection(dir);
        tower_Top.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);
        Debug.Log("Ball pos: " + ball.transform.position);
        Debug.Log("gunPoint pos: " + gunPoint.transform.position);
        if (Time.time - t > AttacTime)
        {
            ball.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(balltDir * 10f, ForceMode.Force);
        }
        else
        {
            ball.transform.position = gunPoint.transform.position;
        }
    }
}
Скрипт на снаряде
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class BallScript : MonoBehaviour
{
    public float Damage = 20f;
    public SceletScript sceletScript;
    //public TowerScript towerScript;
    GameObject ball;
    bool touchScelet = false;
 
    void Start ()
    {
        //enemy = GameObject.Find("Sceleton");
 
    }
 
    void Update ()
    {
        
    }
 
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Sceleton"))
        {
            
            sceletScript = other.GetComponent<SceletScript>();
            touchScelet = true;
            sceletScript.sceletHealth -= Damage;
            DestroyObject(gameObject);
            
            Debug.Log("Touch Sceletooooooon!!!!");
        }
    }
 
    private void OnDestroy()
    {
        Instantiate(ball);
    }
}
Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Несретдинович Посмотреть сообщение
Vector3 dir = enemy.transform.position;
* * * * Vector3 balltDir = transform.TransformDirection(dir);
Здесь попытка сделать, но работает не очень хорошо, направление находит, но вылетает вниз слишком быстро
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.05.2018, 16:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Raycast или Vector3.Distance
Вопрос скорее для общей информации. Есть подопытный 2D проект на котором тренируюсь. В нем два персонажа. При приближении одного ко второму...

Отражение точек синусоиды через Vector3.Reflect
Здравствуйте. Создаю симулятор РЛС. Для визуализации волны сигнала в пространстве использую компонент LineRenderer. Столкнулся с проблемой...

Ошибка Vector3 || Что делать с этим? || Pomgite как можно bistree!
Привет, у меня тут возникло ошибка. Код будет ниже. Я не знаю в чем проблема, это выдается не как ошибка, а как простое уведомление внизу....

Unity: Объясните мне, как работает функция transform. Что такое Vector3?
Кто нибудь, Объясните мне как работает функция transform что такое Vector3 и как в 2D игре при нажатии кнопки заставить объект...

Ошибка Operator "+" is ambiguous on operands of type 'Vector2' and 'Vector3'
У меня ошибка в коде и никак она не исправляется! Прошу мне помочь ! Ошибка: Operator &quot;+&quot; is ambiguous on operands of type...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru