|
11 / 9 / 8
Регистрация: 08.05.2013
Сообщений: 140
|
||||||
Unity2d, отключение и включение объектов, C#09.06.2018, 12:45. Показов 7009. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго дня. Пытаюсь сделать следующее - есть этажи и комнаты, при нажатии на двери хочу отключить "floor" и включить "room". Изначально игрок появляется на этаже, он активен, а вот комната скрыта, галочка убрана в инспекторе. При переходе, дабы не искать все коллайды этажа, отключать их, потом убирать SpriteRenderer, пытаюсь сделать так:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object На просторах находил что включают и выключают stay.SetActive(true) или stay.gameObject.SetActive(true). Но обе строчки не работают. Подскажите как правильно сделать. Может все же придется перебирать все коллайды, выключать их, потом отображение спрайта? Добавлено через 29 минут С этим разобрался. Проверил, что включенные объекты выключаются. Тогда сделал комнаты включенными на заднем слое, заранее инициализировал и в методе Start() скрыл, теперь они включаются. Выходит из под кода нельзя увидеть выключенные объекты? В принципе вопрос снят. Но если можно, подскажите - у этажа свои коллайды у комнаты свои, и приходится подгонять по уровню их границы, дабы персонаж не проваливался или не застревал при переключении с этажа в комнату. Ине всегда выходит. Как лучше, делать небольшой телепорт персонажа на пару сантиметров выше при переходе?
0
|
||||||
| 09.06.2018, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Включение\отключение звука Включение/отключение сайта Включение / отключение прокси |
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
||||||
| 09.06.2018, 12:57 | ||||||
Вообще можно создать массив, потом загрузить все объекты и по тегу/названию добавить их в него, затем ненужные отключить и и подгружать, по мере необходимости. Только немного замедлит запуск
0
|
||||||
|
11 / 9 / 8
Регистрация: 08.05.2013
Сообщений: 140
|
|
| 09.06.2018, 13:17 [ТС] | |
|
Ну уже так и сделал.
0
|
|
|
|
|||||||
| 09.06.2018, 13:44 | |||||||
0
|
|||||||
| 09.06.2018, 13:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Отключение / включение USB
Включение/выключение/отключение ПК Отключение и включение картинок Включение и отключение гравитации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes.
А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения
развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|