Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 27

Передвижение объекта в ограниченном диапазоне

17.06.2018, 12:49. Показов 2412. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, не могу решить проблему с ограничением движения объекта. Нужно чтобы пользователь передвигал объект только в заданном диапазоне, есть такой код, но тут объект успевает зайти за диапазон и если я буду двигать в обратную сторону, он уйдет за границы экрана
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
public class Touch2 : MonoBehaviour {
    public float speed = 2.5F;
    public GameObject lup;
    public Text text;
    float minX ,maxX, minY, maxY;
    //private float minX, minY, maxX, maxY;
    void Start(){
        minX = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2(0f, 0f)).x + 0.1f;
        minY = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2(0f, 0f)).y + 0.1f;
        maxX = -minX;
        maxY = -minX;
 
        //lup.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
 
    }
    public void Deffault(){
        lup.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
    }
    public void Update(){
        
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Moved) {     
            Touch touch = Input.GetTouch (0);
            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch (0).deltaPosition;
            //text.text = "x:" + lup.transform.position.x.ToString () + " " + "y:" + lup.transform.position.y.ToString ();
            if (lup.transform.position.x > minX / 1.39f && lup.transform.position.x < maxX / 1.41f) {
                
                lup.GetComponent<Renderer> ().enabled = true;
                //Vector3 pos = Input.mousePosition;
                //transform.position = pos;
                transform.Translate (touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y, 0);
            } else if (lup.transform.position.x < minX / 1.39f || lup.transform.position.x > maxX / 1.41f) {
                transform.Translate (-touchDeltaPosition.x * speed + 0.5f, -touchDeltaPosition.y, 0);
            }
        }
        if (Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Ended) {
            lup.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
            //lup.transform.position = new Vector3(minX*2.0f, maxY/1.5f, 0);
        }
    }
}
Помогите с ограничением X, а над Y я сам уже пойму как сделать, спасибо..
Миниатюры
Передвижение объекта в ограниченном диапазоне  
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.06.2018, 12:49
Ответы с готовыми решениями:

Поиск в ограниченном диапазоне ячеек
1. С помощью кнопки на листе появляется форма UserForm. 2. На форме UserForm1 есть текстовое поле TextBox1 и командная кнопка...

Возможность смены позиции изображения в ограниченном диапазоне
Добрый вечер, в C# совсем-совсем недавно. Мне хочется реализовать передвижение картинки (объекта) мышью и клавиатурой только по...

Движение объекта в ограниченном пространстве
Разработать программу, имитирующую движение одного или нескольких объектов в ограниченном пространстве. Рассмотреть случаи: а) когда объект...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 27
18.06.2018, 11:07  [ТС]
Поднять тему
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
18.06.2018, 15:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено ZaAz как решение

Решение

Цитата Сообщение от ZaAz Посмотреть сообщение
Нужно чтобы пользователь передвигал объект только в заданном диапазоне
Что же тут сложного?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
....
//get delta
var delta = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
//get position
var pos = lup.transform.position;
//add delta with clamp
pos.x = Mathf.Clamp(pos.x + delta.x, minX, maxX);
pos.y = Mathf.Clamp(pos.y + delta.y, minY, maxY);
//set pos
lup.transform.position = pos;
...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 27
18.06.2018, 20:24  [ТС]
Сперва делал с Clamp, но потом забыл о нем, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.06.2018, 20:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Передвижение символа в диапазоне строкового массива
Камрады и снова к вам за помощью. задача такая, в массиве надо сделать так чтоб при нажатии кнопки 'f' символ &quot;@&quot;, менялся с...

Передвижение объекта
Подскажите плиз Вводятся 3 числа. A, B, N. A - движение вперед, B - движение назад, N - количество дней. Задача: объект находится в...

Передвижение объекта
Моя проблема заключается в том что мне нужно чтобы платформа двигалась по оси x , но юнити меня не понимает когда я пишу:...

Передвижение объекта по плоскости
Доброго времени суток, не могу найти нормального ответа по счет следующего: Почему функция transform.position = new...

Передвижение нарисованного объекта
Прошу прощения, если есть такая тема, задали задание нарисовать объект и чтобы он двигался по форме, я с графикой не дружу, думаю для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru