Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 13

Рандомная генерация уровня. Смена направления генерации объектов

01.07.2018, 12:04. Показов 2322. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Не могу сменить направление генерации объектов. Требуется после 15 созданных объектов сменить направление на (-1, -1). Кол-во созданных опр-ся "а".
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
private void Start () {
        //PlayerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").transform;
        x = 1;
        y = -1;
            }
    private void Update () {
 
        k = Mathf.RoundToInt(GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Score> ().l / 7);
        if (a < 30+k) {
            SpawnTile ();
        } 
        if (a >= 30+k && b) {
            Finish ();
            b = false;
        }
    }
    private void SpawnTile(int PrefabIndex = -1){
        GameObject go; 
        go = Instantiate (TilePrefabs [Random.Range(0,TilePrefabs.Length)]) as GameObject;
        //go.transform.SetParent (transform);
        go.transform.position = new Vector2 (x, y) * SpawnXY;
        i = Random.Range (0, 7);
        SpawnXY += TileLength[i];
        a++;
        }
    private void Finish(){
        GameObject gr;
        gr = Instantiate (EndGame) as GameObject;
        //gr.transform.SetParent (transform);
        gr.transform.position = new Vector2(1,-1)*SpawnXY;
    }
    }
где а - кол-во объектов на сцене.
x, y задаются в начале уровня, но я их менял в SpawnTile()
C#
1
2
3
4
if (a == 15){
x = -1; 
y = -1;
}
В итоге объекты создавались с права налево (что и требовалось), но они начинали с координат (0, 0) или как на скрине. Пытался переместить то, что на скрине по x, на SpawnXY, это все выглядит нормально, если мы берем SpawnXY конечное число, но если брать текущее (которое увеличивается), то они выстраивались в ряд (по вертикали). На втором скрине отмеченные объекты были перемещены вручную по Х. SpawnXY = 201, координаты самой верхней из отмеченных по Х = -105, новые координаты по Х = -105+201=96. Но как я уже говорил здесь SpawnXY конечное.
Миниатюры
Рандомная генерация уровня. Смена направления генерации объектов   Рандомная генерация уровня. Смена направления генерации объектов  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.07.2018, 12:04
Ответы с готовыми решениями:

Рандомная генерация объектов
Помогите, как сделать так чтобы по всей ширине дороги, начали появляться препятствия(встречный транспорт) и всегда в разным местах. Делаю...

Рандомная генерация
Здравствуйте скажите пожалуйста как сделать рандомную генерацию 15 значных паролей то есть у меня на форме едит и кнопка при нажадии на...

Рандомная генерация лабиринта
В общем объясняю словами)) сначала пользователь должен ввести высоту и ширину поля лабиринта, дальше идет оператор выбора: -пользователя...

4
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
01.07.2018, 12:24
SilverFlint, я не могу вникнуть что тебе нужно, можешь в кратце сказать что нужно после 15 объектов?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 13
01.07.2018, 12:39  [ТС]
Ахах, ну да, согласен не очень понятно написал. В общем, нужно сменить направление генерации объектов т.е. они шли слева направо, а после 15 справа налево.
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
01.07.2018, 15:43
SilverFlint, возможно просто
Цитата Сообщение от SilverFlint Посмотреть сообщение
go.transform.position = new Vector2 (x, y) * SpawnXY;
умножить на -1?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 13
01.07.2018, 16:47  [ТС]
Не, не сработало. Просто вектор, по которому они спавнятся изменился на (-1, 1), т.е. влево вверх. Там, где виднеется камера
это начало уровня, от него вниз по вектору (1, -1) генерируются объекты, пока а< 15, стало больше он начали генерироваться по векторы (-1, 1)
Миниатюры
Рандомная генерация уровня. Смена направления генерации объектов  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.07.2018, 16:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Рандомная генерация фигур в матрице
Задается: Какого размера будет квадратная пустая матрица (int SIZE) заполнена 0. Должно вывести: Матрица в которой в случайном месте...

Рандомная генерация элементов матрицы
Вот небольшая программка там нужно сделать что бы цифры в матрицу вводились не с клавиатуры а рандомно при нажатии примеру на кнопку...

Рандомная генерация чисел, и их разбитие по диапазонам
Помогите пожалуйста с домашней работой.Нужно сделать рандомною генерацию 200 чисел в диапазоне от 0 до 1 и сортировку их по 3-х...

Sudoku: рандомная генерация пустых клеток
Делал я всё через StringGrid, мне не понятно, как написать магический куб (он будет ниже) в коде, и сделать так что-бы рандомно...

Автоматическая рандомная смена цветов элемента
вот js код, меняющий линии на данный цвет.var divs = document.getElementsByTagName('line'); for(var line = 0; line &lt; divs.length;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru