Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/120: Рейтинг темы: голосов - 120, средняя оценка - 4.87
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17

Update и нажатие кнопки мыши

26.07.2018, 19:22. Показов 23685. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Возникла вот такая проблема: В Update пишу код для плавного поворота куба на 90 градусов
C#
1
transform.rotation = Quaternion.Lerp(.... и т.д
так все прекрасно работает при запуске, но вот когда на этот код в Update поставлю условие чтобы оно срабатывало не при запуске а при щелчке ЛКМ то куб перестает поворачиваться а только раз дернется примерно на 1 градус и все, я так подозреваю это происходит потому что условие срабатывает только один раз во время щелчка OnMouseDown. Как сделать так чтобы код в Update срабатывал полностью при щелчке мыши? Заранее благодарен за помощь!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.07.2018, 19:22
Ответы с готовыми решениями:

Нажатие кнопки мыши
Всем привет. Вопрос собственно вот в чем: в игре ( если её так можно назвать ) реализовал возможность настроить клавиши для управления...

Эмулировать нажатие кнопки мыши или нажатие клавиши на Web - странице
Здравствуйте. Как на эмулировать переходы по страницам на сайте, открытом в Интернет эксплорере!. Например: В определенные...

Нажатие кнопки мыши
Нужно "делать дело" при нажатии/отпускании и перетаскивании (click+move) мышкой. Одно дело, если бы это нужно было делать с каким-то...

14
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.10.2017
Сообщений: 14
26.07.2018, 19:39
Сделай так, чтобы при нажатии например активировался какой-то boolean
Во время того как этот boolean активен, поворачивай куб в Update, а когда он повернётся выключай boolean
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
26.07.2018, 20:41  [ТС]
пробовал сразу делать через boolean не получилось, похоже что работает по тому же принципу нажал true отпустил false и поэтому куб просто дернется и все, пробовал переменные разные но тоже не помогает, так как видимо условие срабатывает только один раз что при boolean что и при переменной и поэтому куб и дергается.

Добавлено через 1 минуту
хотя может я не правильно что то делал(

Добавлено через 21 минуту
уже все испробовал и
C#
1
Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)
и
C#
1
Input.GetMouseButtonDown(0)
и
C#
1
GetButtonDown
и
C#
1
GetMouseButton
и что то еще уже даже не помню, но не как не получается(
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
26.07.2018, 20:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено HlorKo как решение

Решение

Цитата Сообщение от HlorKo Посмотреть сообщение
transform.rotation = Quaternion.Lerp(.... и т.д
Хотелось бы видеть это самое "и т.д." Вам лень что ли весь код показать? Нужно догадываться что там?
Цитата Сообщение от HlorKo Посмотреть сообщение
чтобы оно срабатывало не при запуске а при щелчке ЛКМ
1) Создайте поле
C#
1
Quaternion targetRotation;
Это поле будет хранить вращение которое должно быть достигнуто.

2) В Start инициализируйте это поле текущим состоянием куба:
C#
1
2
3
4
void Start()
{
   targetRotation = transform.rotation;
}
3) При клике мыши поверните targetRotation так как вам нужно, например:
C#
1
2
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
   targetRotation *= Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up);
4) В Update поворачивайте куб к состоянию targetRotation:
C#
1
2
3
4
5
void Update ()
{
    //...
    transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * Speed);
}
Вложения
Тип файла: zip Test17.zip (29.4 Кб, 9 просмотров)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
26.07.2018, 21:54  [ТС]
вот такой код в Update (хз че сразу не написал сорян):

C#
1
2
3
4
void Update()
{
transform.rotation = Quaternion.Lerp(Quaternion.identity, Quaternion.Euler(0f, 0f, -90f), Time.time);
}
Добавлено через 37 минут
Storm23, Спасибо огромное! теперь все работает как надо.

Добавлено через 13 минут
Storm23, можешь подсказать еще вот что, в первый раз когда щелкаю не на куб а возле него то вращения не происходит, когда щелкаю на куб то он вращается но потом когда я щелкаю опять в не куба а рядом то вращение повторно срабатывает, как только при клике на этом кубе выполнять это действие а не в любом месте?
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
26.07.2018, 22:35
Цитата Сообщение от HlorKo Посмотреть сообщение
как только при клике на этом кубе выполнять это действие а не в любом месте?
В самом простейшем случае нужно использовать событие OnMouseDown. Оно срабатывает когда происходит клик на объекте.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
using UnityEngine;
 
public class Rotate : MonoBehaviour
{
    public float Speed = 100;
 
    private Quaternion targetRotation;
 
    void Start ()
    {
        targetRotation = transform.rotation;
    }
    
    void Update ()
    {
        transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * Speed);
    }
 
    void OnMouseDown()
    {
        targetRotation *= Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up);
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
27.07.2018, 00:02  [ТС]
Storm23, Спасибо!
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
29.07.2018, 15:08  [ТС]
Подскажите еще пожалуйста чет не могу разобраться, можно как то отключить клики мышки пока не закончился поворот куба? то есть кликнули раз и куб начал плавно поворачиваться до полного выполнения кода, а то сейчас получается что можно на него постоянно кликать без остановки и куб ведет себя как сумасшедший, так как код постоянно срабатывает при каждом клике)
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
29.07.2018, 16:27
HlorKo, boolean в помощь
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
29.07.2018, 18:52  [ТС]
k0vpack, boolean в начале не стал рассматривать так как у меня 2 куба и на каждом висит разный скрипт, но функция нажатия в этих скриптах у них одинаковая и это ввело меня в заблуждение подумал, что boolean для них должен быть одинаков иначе работать не будет. Сейчас поколдовал и получилась все сделать через boolean ну по крайней мере вроде работает как надо.
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
29.07.2018, 18:55
Цитата Сообщение от HlorKo Посмотреть сообщение
сейчас получается что можно на него постоянно кликать без остановки и куб ведет себя как сумасшедший
Ну вообще-то это нормально. Если один клик поворачивает на 90 градусов, то два клика поворачивают на 180. Это логично.
Но если хотите, что бы поворот происходил только тогда, когда куб достиг своего положения, то нужно сделать так:

1) Нужно найти угол между текущим положением куба и его целевым положением:
C#
1
Quaternion.Angle(transform.rotation, targetRotation);
2) И затем реагировать на мышку только если этот угол близок к нулю:
C#
1
2
3
4
5
    void OnMouseDown()
    {
        if (Quaternion.Angle(transform.rotation, targetRotation) < 1)
                targetRotation *= Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up);
    }
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
29.07.2018, 18:58
HlorKo, переменная доступна только в скрипте на объекте, даже если скрипт на многих объектах это будут разные переменные
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
29.07.2018, 19:06  [ТС]
Storm23, Да я что-то в этом плане и думал с начало сделать, но не смог разобраться. Потом подумал, что у меня же два куба и надо еще и сделать так чтобы второй тоже нельзя было крутить пока первый не закончил весь код. Тут то я и подумал про boolean.

k0vpack, Да я про это и говорил тут
Цитата Сообщение от HlorKo Посмотреть сообщение
подумал, что boolean для них должен быть одинаков иначе работать не будет.
В итоге сделал у них общий скрипт и там прописал boolean для этих действий. Правильное решение?
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
29.07.2018, 19:19
HlorKo, естественно, и можешь получать доступ к переменной определенного объекта, GameObject.Find("NAME").GetComponent<NAM ESCRIPT>().boolean

только находку объекта замени лучше на ссылку что бы не нагружать сильно, либо же сразу ссылку на скрипт
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
29.07.2018, 20:09  [ТС]
ОК всем спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.07.2018, 20:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Нажатие кнопки мыши программно
Всем привет Прошу помощи, как &quot;нажать кнопку мыши&quot;, нашел в гугле, но там что-то уж слишком сложно. Возможно вы сможете помочь, на что...

Нажатие правой кнопки мыши
Здравствуйте, нужна помощь с ноутбуком. Ноутбук начал самопроизвольно нажимать правый клик мыши: раз в 2-3 минуты происходит где-то 10-20...

Нажатие средней кнопки мыши
Как обработать нажатие (не прокрутку) средней кнопки мыши по тому или иному контролу?

Нажатие левой кнопки мыши
господа создаю основное окно , а затем с этим же классом создаю дочернее окно вот так #include &lt;windows.h&gt; #define BTN 0x0000012 ...

Событие на нажатие кнопки мыши
Здравствуйте ! Возник такой вопрос: хочу сделать отдельный класс в своей программе, в котором бы хранились написанные мной методы. Как это...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru