|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
|
||||||
Update и нажатие кнопки мыши26.07.2018, 19:22. Показов 23685. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Возникла вот такая проблема: В Update пишу код для плавного поворота куба на 90 градусов
0
|
||||||
| 26.07.2018, 19:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Нажатие кнопки мыши Эмулировать нажатие кнопки мыши или нажатие клавиши на Web - странице Нажатие кнопки мыши |
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.10.2017
Сообщений: 14
|
|
| 26.07.2018, 19:39 | |
|
Сделай так, чтобы при нажатии например активировался какой-то boolean
Во время того как этот boolean активен, поворачивай куб в Update, а когда он повернётся выключай boolean
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
|
|||||||||||||||||||||
| 26.07.2018, 20:41 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
пробовал сразу делать через boolean не получилось, похоже что работает по тому же принципу нажал true отпустил false и поэтому куб просто дернется и все, пробовал переменные разные но тоже не помогает, так как видимо условие срабатывает только один раз что при boolean что и при переменной и поэтому куб и дергается.
Добавлено через 1 минуту хотя может я не правильно что то делал( Добавлено через 21 минуту уже все испробовал и
0
|
|||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||
| 26.07.2018, 20:47 | |||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено HlorKo как решение
Решение
2) В Start инициализируйте это поле текущим состоянием куба:
1
|
|||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
|
||||||
| 26.07.2018, 21:54 [ТС] | ||||||
|
вот такой код в Update (хз че сразу не написал сорян):
Storm23, Спасибо огромное! теперь все работает как надо. Добавлено через 13 минут Storm23, можешь подсказать еще вот что, в первый раз когда щелкаю не на куб а возле него то вращения не происходит, когда щелкаю на куб то он вращается но потом когда я щелкаю опять в не куба а рядом то вращение повторно срабатывает, как только при клике на этом кубе выполнять это действие а не в любом месте?
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 26.07.2018, 22:35 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
|
|
| 27.07.2018, 00:02 [ТС] | |
|
Storm23, Спасибо!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
|
|
| 29.07.2018, 15:08 [ТС] | |
|
Подскажите еще пожалуйста чет не могу разобраться, можно как то отключить клики мышки пока не закончился поворот куба? то есть кликнули раз и куб начал плавно поворачиваться до полного выполнения кода, а то сейчас получается что можно на него постоянно кликать без остановки и куб ведет себя как сумасшедший, так как код постоянно срабатывает при каждом клике)
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 29.07.2018, 16:27 | |
|
HlorKo, boolean в помощь
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
|
|
| 29.07.2018, 18:52 [ТС] | |
|
k0vpack, boolean в начале не стал рассматривать так как у меня 2 куба и на каждом висит разный скрипт, но функция нажатия в этих скриптах у них одинаковая и это ввело меня в заблуждение подумал, что boolean для них должен быть одинаков иначе работать не будет. Сейчас поколдовал и получилась все сделать через boolean ну по крайней мере вроде работает как надо.
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 29.07.2018, 18:55 | ||||||||||||
|
Но если хотите, что бы поворот происходил только тогда, когда куб достиг своего положения, то нужно сделать так: 1) Нужно найти угол между текущим положением куба и его целевым положением:
0
|
||||||||||||
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 29.07.2018, 18:58 | |
|
HlorKo, переменная доступна только в скрипте на объекте, даже если скрипт на многих объектах это будут разные переменные
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
|
||
| 29.07.2018, 19:06 [ТС] | ||
|
Storm23, Да я что-то в этом плане и думал с начало сделать, но не смог разобраться. Потом подумал, что у меня же два куба и надо еще и сделать так чтобы второй тоже нельзя было крутить пока первый не закончил весь код. Тут то я и подумал про boolean.
k0vpack, Да я про это и говорил тут
0
|
||
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 29.07.2018, 19:19 | |
|
HlorKo, естественно, и можешь получать доступ к переменной определенного объекта, GameObject.Find("NAME").GetComponent<NAM ESCRIPT>().boolean
только находку объекта замени лучше на ссылку что бы не нагружать сильно, либо же сразу ссылку на скрипт
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 17
|
|
| 29.07.2018, 20:09 [ТС] | |
|
ОК всем спасибо!
0
|
|
| 29.07.2018, 20:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Нажатие кнопки мыши программно Нажатие правой кнопки мыши
Нажатие левой кнопки мыши Событие на нажатие кнопки мыши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|