Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/88: Рейтинг темы: голосов - 88, средняя оценка - 4.74
10 / 10 / 1
Регистрация: 26.10.2017
Сообщений: 125

Ошибка при компиляции

01.08.2018, 16:56. Показов 16551. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Выдает эту ошибку и говорит что я что-то неправильно настроил.

UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctly
Please set the Bundle Identifier in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore.
Each segment must not start with a numeric character or underscore.
UnityEditor.HostView:OnGUI()

UnityException: идентификатор пакета не настроен правильно
Пожалуйста, установите идентификатор Bundle в настройках проигрывателя. Значение должно соответствовать соглашению «com.YourCompanyName.YourProductName» и может содержать буквенно-цифровые символы и подчеркивание.
Каждый сегмент не должен начинаться с числового символа или подчеркивания.

Что за идентификатор Bundle?

Добавлено через 2 часа 15 минут
Все ответ нашел. Я идиот
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.08.2018, 16:56
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при компиляции
Очень много всего перепробывал , ничего не помогает . Разные ошибки . CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:\Program...

Ошибка при компиляции АПК
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer...

Ошибка при компиляции игры на Unity2D
Такая проблема

4
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
01.08.2018, 22:32
Цитата Сообщение от Sagik Посмотреть сообщение
Все ответ нашел. Я идиот
этого мало, вдруг кто с такой же проблемой наткнется, ему тоже нужно решения, думайте об остальных и остальные подумают про вас
0
10 / 10 / 1
Регистрация: 26.10.2017
Сообщений: 125
02.08.2018, 14:16  [ТС]
В настройках "Player Settings" в "Package name" надо написать com.название компании.название игры.
Миниатюры
Ошибка при компиляции  
0
 Аватар для petruchodd
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
03.08.2018, 10:11
основное правило - это с маленьких букв все. и не должно начинатся с com.android -> гугл завернет в сторе.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.01.2019
Сообщений: 1
05.02.2019, 12:20
Столкнулся с похожей ошибкой! Только у меня видемо ошибку выдавало из-за того что название игры (после названия компании) состояло из цыфр!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.02.2019, 12:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при компиляции игры на Unity2D
Всем доброго времени суток!!! Не могу решить эти проблемы. Может кто-то тут знает ответ?(возникают при компиляции Андроид)

Unity2D, Непонятная ошибка при компиляции
При компиляции возникает такая ошибка: (!IsPowerOfTwo(width) || !IsPowerOfTwo(height)) && !IsNPOTTextureAllowed(mipCount > 1) ...

Ошибка CS1106 при компиляции скрипта
Возникает ошибка при компиляции: error CS1106: Extension method must be defined in a non-generic static class using...

Ошибка при компиляции простого приложения
Здравствуйте, я работаю на Unity3D+Mono и не могу понять в чем ошибка, т.е я знаю что ошибка заключается в условии if т.к. Моно показывает...

Ошибка при компиляции(добавляю рекламу appodeal)
До этого все компилировалось хорошо, решил добавить рекламу appodeal, пишет вот эту ошибку, как решить проблему? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru