|
10 / 10 / 1
Регистрация: 26.10.2017
Сообщений: 125
|
|
Ошибка при компиляции01.08.2018, 16:56. Показов 16551. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Выдает эту ошибку и говорит что я что-то неправильно настроил.
UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctly Please set the Bundle Identifier in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore. Each segment must not start with a numeric character or underscore. UnityEditor.HostView:OnGUI() UnityException: идентификатор пакета не настроен правильно Пожалуйста, установите идентификатор Bundle в настройках проигрывателя. Значение должно соответствовать соглашению «com.YourCompanyName.YourProductName» и может содержать буквенно-цифровые символы и подчеркивание. Каждый сегмент не должен начинаться с числового символа или подчеркивания. Что за идентификатор Bundle? Добавлено через 2 часа 15 минут Все ответ нашел. Я идиот
0
|
|
| 01.08.2018, 16:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ошибка при компиляции Ошибка при компиляции АПК Ошибка при компиляции игры на Unity2D |
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
||
| 01.08.2018, 22:32 | ||
|
0
|
||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 26.10.2017
Сообщений: 125
|
|
| 02.08.2018, 14:16 [ТС] | |
|
В настройках "Player Settings" в "Package name" надо написать com.название компании.название игры.
0
|
|
|
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
|
|
| 03.08.2018, 10:11 | |
|
основное правило - это с маленьких букв все. и не должно начинатся с com.android -> гугл завернет в сторе.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.01.2019
Сообщений: 1
|
|
| 05.02.2019, 12:20 | |
|
Столкнулся с похожей ошибкой!
Только у меня видемо ошибку выдавало из-за того что название игры (после названия компании) состояло из цыфр!
0
|
|
| 05.02.2019, 12:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ошибка при компиляции игры на Unity2D Unity2D, Непонятная ошибка при компиляции Ошибка CS1106 при компиляции скрипта Ошибка при компиляции простого приложения Ошибка при компиляции(добавляю рекламу appodeal) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|