Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/302: Рейтинг темы: голосов - 302, средняя оценка - 4.73
-9 / 1 / 0
Регистрация: 02.05.2018
Сообщений: 79

Необычная ошибка UnassignedReferenceException

12.08.2018, 17:04. Показов 64161. Ответов 15

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Выдаёт ошибку в unity, вот текст ошибки: UnassignedReferenceException: The variable ObjectToSpawn of ObjectSpawner has not been assigned.
You probably need to assign the ObjectToSpawn variable of the ObjectSpawner script in the inspector.
UnityEngine.Object.Internal_InstantiateS ingle (UnityEngine.Object data, Vector3 pos, Quaternion rot)
UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object original, Vector3 position, Quaternion rotation) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.bindings.cs:211)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original, Vector3 position, Quaternion rotation) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.bindings.cs:285)
ObjectSpawner.Spawn () (at Assets/Scripts/ObjectSpawner.cs:37)
ObjectSpawner+<Spawner>c__Iterator0.Move Next () (at Assets/Scripts/ObjectSpawner.cs:30)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNex t (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17)

Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class ObjectSpawner : MonoBehaviour {
 
    public bool isSameDelay;
    public bool isRandomObject;
    public GameObject ObjectToSpawn;
    public GameObject[] ObjectsToSpawn;
    public float timeBeforeSpawn;
    public float spawnDelay;
    public float minDelay;
    public float maxDelay;
 
    private void Start () {
        if(isSameDelay)
        {
            InvokeRepeating("Spawn", timeBeforeSpawn, spawnDelay);
        }
        else
        {
            StartCoroutine(Spawner());
        }
    }
 
    private IEnumerator Spawner()
    {
        yield return new WaitForSeconds(Random.Range(minDelay, maxDelay));
        Spawn();
    }
 
    private void Spawn()
    {
        if(!isRandomObject)
        {
            GameObject obj = Instantiate(ObjectToSpawn, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
        }
 
        if (isRandomObject)
        {
            GameObject obj = Instantiate(ObjectsToSpawn[Random.Range(0, ObjectsToSpawn.Length)], transform.position, transform.rotation) as GameObject;
        }
 
        if(isSameDelay)
        {
            StartCoroutine(Spawner());
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.08.2018, 17:04
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка UnassignedReferenceException: The variable prefab of deed has not been assigned
Я не понимаю, что ему не нравится переменная prefab. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...

UnassignedReferenceException
Добрый день! Изучаю программирование графики Unity по книге Джозефа Хокинга. Там представлен код сценария, который должен создавать...

Ошибка - UnassignedReferenceException: The variable groundCheck of Move has not been assigned
Привет!!!Помогите!почему выводит такую ошибку ???? UnassignedReferenceException: The variable groundCheck of Move has not been...

15
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
12.08.2018, 17:13
Выделяйте код тегом C#

У вас этот скрипт к какому - либо объекту прикреплен ? Если нет , создайте "пустой" и прикрепите.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 10
12.08.2018, 17:18
Ты забыл в инспекторе назначить объект в ObjectToSpawn.
0
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
12.08.2018, 17:26
Цитата Сообщение от Maxim_77 Посмотреть сообщение
Ты забыл в инспекторе назначить объект в ObjectToSpawn.
кстати да.. но я уже исправиться не успел )

MaxiD
Еще это можно сделать так.
C#
1
ObjectToSpawn = GameObject.FindGameObjectsWithTag("objSpawn");
То что в кавычках нужно вписать свое, предварительно назначив Tag этому объекту, тогда по идее в инспекторе можно не добавлять вручную. И присваивание это должно быть до вызова вашего Spawn().
0
-9 / 1 / 0
Регистрация: 02.05.2018
Сообщений: 79
12.08.2018, 17:31  [ТС]
Даже когда назначаю все равно ошибка.

Добавлено через 52 секунды
Ошибка указывает на строку
C#
1
            GameObject obj = Instantiate(ObjectToSpawn, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 10
12.08.2018, 17:35
Цитата Сообщение от MaxiD Посмотреть сообщение
Даже когда назначаю все равно ошибка.
У себя проверил. Ошибка исчезла. Проверь еще раз, объект должен быть назначен, об этом как раз и написано в тексте ошибки "You probably need to assign the ObjectToSpawn variable of the ObjectSpawner script in the inspector".
0
-9 / 1 / 0
Регистрация: 02.05.2018
Сообщений: 79
12.08.2018, 17:38  [ТС]
Тема закрыта я проблему решил сам!

Добавлено через 17 секунд
Всем спасибо за помощь!
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 10
12.08.2018, 17:44
Цитата Сообщение от MaxiD Посмотреть сообщение
Тема закрыта я проблему решил сам!
Как решил-то? Может у кого-то такая же проблема будет.
0
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
12.08.2018, 17:44
Ну так показывайте решение, иначе смысл писанины.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2016
Сообщений: 3
13.11.2018, 12:13
Цитата Сообщение от MaxiD Посмотреть сообщение
Тема закрыта я проблему решил сам!

Добавлено через 17 секунд
Всем спасибо за помощь!
я бы руки таким поотрывал... ну решил ты проблему - скажи всем как!!!! чтож за быдлокодерская привычка
0
 Аватар для сегодня Николай
15 / 8 / 7
Регистрация: 22.02.2018
Сообщений: 85
Записей в блоге: 1
13.01.2019, 13:10
заскринил решение
Миниатюры
Необычная ошибка UnassignedReferenceException  
1
4 / 4 / 0
Регистрация: 03.02.2022
Сообщений: 6
03.02.2022, 13:19
Эта проблема возникает, когда этот скрипт висит на более, чем одном объекте. И на одном из них не указан выделенный компонент.
Решение:
Кликаем на проблемный скрипт правой кнопкой мыши, жмём Find of Scence, в иерархии останутся только объекты с этим скриптом. И проверяем, что во ВСЕХ объектах всё стоит верно, нет пустых окон. Особое внимание уделяем задвоенным скриптам. Я попался на этом. на одном объекте - один скрипт!
4
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
03.02.2022, 13:35
Survir, зачем постить, теме 3 года
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2019
Сообщений: 7
16.03.2023, 17:27
zhunshun, зато этот коммент помог как минимум одному человеку в 2023)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2023
Сообщений: 1
20.09.2023, 18:32
Спасибо)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2023
Сообщений: 1
05.12.2024, 20:44
И как минимум одному в 2024))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.12.2024, 20:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Необычная ошибка в классе
class cPolygon { public: cPolygon() : head_(0) {}; void add_dott(POINT); ...

Выскакивает необычная ошибка
Выдает такую вот ошибку: Необработанное исключение по адресу 0x010ABBF2 в timich.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при чтении по...

Необычная ошибка в работе Windows
У меня проблема с Windows XP. При запуске любых программ (exe файлов) появляется окно &quot;открыть с помощью&quot; как на вложенной...

Вывести все гласные из строки. Необычная ошибка
Ребят, затуп. делаю так #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstring&gt; int main() { char str = &quot;Police Academy&quot;; ...

Очень необычная ошибка: "malloc(): memory corruption"
Здравствуйте форумчане! С данной ошибкой я сталкиваюсь впервые, хотя на fortran программирую достаточно давно. С большой программе я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru