|
-9 / 1 / 0
Регистрация: 02.05.2018
Сообщений: 79
|
||||||
Необычная ошибка UnassignedReferenceException12.08.2018, 17:04. Показов 64161. Ответов 15
Выдаёт ошибку в unity, вот текст ошибки: UnassignedReferenceException: The variable ObjectToSpawn of ObjectSpawner has not been assigned.
You probably need to assign the ObjectToSpawn variable of the ObjectSpawner script in the inspector. UnityEngine.Object.Internal_InstantiateS ingle (UnityEngine.Object data, Vector3 pos, Quaternion rot) UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object original, Vector3 position, Quaternion rotation) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.bindings.cs:211) UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original, Vector3 position, Quaternion rotation) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.bindings.cs:285) ObjectSpawner.Spawn () (at Assets/Scripts/ObjectSpawner.cs:37) ObjectSpawner+<Spawner>c__Iterator0.Move Next () (at Assets/Scripts/ObjectSpawner.cs:30) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNex t (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17) Вот код:
0
|
||||||
| 12.08.2018, 17:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Ошибка UnassignedReferenceException: The variable prefab of deed has not been assigned UnassignedReferenceException Ошибка - UnassignedReferenceException: The variable groundCheck of Move has not been assigned |
|
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
|
|
| 12.08.2018, 17:13 | |
|
Выделяйте код тегом C#
У вас этот скрипт к какому - либо объекту прикреплен ? Если нет , создайте "пустой" и прикрепите.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 10
|
|
| 12.08.2018, 17:18 | |
|
Ты забыл в инспекторе назначить объект в ObjectToSpawn.
0
|
|
|
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
|
|||||||
| 12.08.2018, 17:26 | |||||||
|
MaxiD Еще это можно сделать так.
0
|
|||||||
|
-9 / 1 / 0
Регистрация: 02.05.2018
Сообщений: 79
|
||||||
| 12.08.2018, 17:31 [ТС] | ||||||
|
Даже когда назначаю все равно ошибка.
Добавлено через 52 секунды Ошибка указывает на строку
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 10
|
||
| 12.08.2018, 17:35 | ||
|
0
|
||
|
-9 / 1 / 0
Регистрация: 02.05.2018
Сообщений: 79
|
|
| 12.08.2018, 17:38 [ТС] | |
|
Тема закрыта я проблему решил сам!
Добавлено через 17 секунд Всем спасибо за помощь!
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.08.2015
Сообщений: 10
|
|
| 12.08.2018, 17:44 | |
|
0
|
|
|
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
|
|
| 12.08.2018, 17:44 | |
|
Ну так показывайте решение, иначе смысл писанины.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2016
Сообщений: 3
|
||
| 13.11.2018, 12:13 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 13.01.2019, 13:10 | |
|
заскринил решение
1
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 03.02.2022
Сообщений: 6
|
|
| 03.02.2022, 13:19 | |
|
Эта проблема возникает, когда этот скрипт висит на более, чем одном объекте. И на одном из них не указан выделенный компонент.
Решение: Кликаем на проблемный скрипт правой кнопкой мыши, жмём Find of Scence, в иерархии останутся только объекты с этим скриптом. И проверяем, что во ВСЕХ объектах всё стоит верно, нет пустых окон. Особое внимание уделяем задвоенным скриптам. Я попался на этом. на одном объекте - один скрипт!
4
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 03.02.2022, 13:35 | |
|
Survir,
зачем постить, теме 3 года
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2019
Сообщений: 7
|
|
| 16.03.2023, 17:27 | |
|
zhunshun, зато этот коммент помог как минимум одному человеку в 2023)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2023
Сообщений: 1
|
|
| 20.09.2023, 18:32 | |
|
Спасибо)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2023
Сообщений: 1
|
|
| 05.12.2024, 20:44 | |
|
И как минимум одному в 2024))
0
|
|
| 05.12.2024, 20:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Необычная ошибка в классе Выскакивает необычная ошибка Необычная ошибка в работе Windows Вывести все гласные из строки. Необычная ошибка Очень необычная ошибка: "malloc(): memory corruption" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|