Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2018
Сообщений: 41

Как сделать чтобы вместо вращения при смерти проигрывалась сама анимация смерти?

18.09.2018, 22:18. Показов 2761. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, в юнити 3 дня подскажите пожалуйста написал игру в которой через рейкастер идет поиск врага а на самого врага повесил скрипт который вызывает функцию смерти, это все в принципе рабботает но вот как сделать чтобы в этой функции проигрывалась и сама анимация смерти так как на данный момент все выглядит вот так.
Скрипт на самой камере для поиска :
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class RayShooter : MonoBehaviour
{
    private Camera _camera;
 
    private void Start()
    {
        _camera = GetComponent<Camera>();
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }
    void OnGUI()
    {
        int size = 12;
        float posX = _camera.pixelWidth / 2 - size / 4; //зачем здесь вычитается size / 4
        float posY = _camera.pixelHeight / 2 - size / 2; //зачем здесь вычитается size / 2
        GUI.contentColor = Color.white;
        GUI.Label(new Rect(posX, posY, size, size), "███");
 
    }
 
    void Update()
    {
        Vector3 point = new Vector3(_camera.pixelWidth / 2, _camera.pixelHeight / 2, 0);
        Ray ray = _camera.ScreenPointToRay(point);
 
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
            ReactiveTarget target = hitObject.GetComponent<ReactiveTarget>();
            
            if (target != null)
            {
                target.ReactToHit();
                
            }
            
        }
    }
}
а вот этот скрипт вешаю на врага :
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ReactiveTarget : MonoBehaviour
{
    public void ReactToHit() { StartCoroutine(die()); }
    private IEnumerator die()
    {
        
        this.transform.Rotate(-180, 0, 0);
        yield return new WaitForSeconds(0.05f);
        
    }
В принципе все работает но как сделать чтобы вместо вращения при смерти проигрывалась сама анимация смерти подскажите пожалуйста, ах да и такой вопрос возможно ли и если да то как сделать спавн префабов врагов рандомно в определенной области? Спасибо за внимание)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.09.2018, 22:18
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать, чтобы при выборе из ListBox проигрывалась песня?
Подскажите как сделать при выборе из листбокса проигрывал песня? Использую библиотеку Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll ...

Как повесить css animation на событие hover в jQuery, чтобы анимация проигрывалась до конца
Есть анимация в CSS с помощью animation и ключевых кадров. Анимация срабатывает при наведении на элемент и длится одну секунду. Если курсор...

Синий экран смерти - не могу установоить винду, выходит синий экран смерти при копировании файлов
Добрый день! у меня проблема по указанной теме. Не могу позтавить винду. Когда идет копирование файлов выходит синий экран смерти и каждый...

6
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
19.09.2018, 15:11
Цитата Сообщение от Denis2142 Посмотреть сообщение
вместо вращения при смерти проигрывалась сама анимация смерти
так у тебя стоит вращения
Цитата Сообщение от Denis2142 Посмотреть сообщение
this.transform.Rotate(-180, 0, 0);
а нужно
C#
1
 GetComponent<Animator>().Play("NameOfDieAnimation");
Цитата Сообщение от Denis2142 Посмотреть сообщение
сделать спавн префабов врагов рандомно в определенной области?
C#
1
transform.positions = new Vector3(UnityEngine.Random.Range(MIN, MAX), UnityEngine.Random.Range(MIN, MAX), UnityEngine.Random.Range(MIN, MAX));
где MIN - минимально по каждой из осей, и MAX соответственно максимальное из каждых осей
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2018
Сообщений: 41
19.09.2018, 15:40  [ТС]
А можно поподробнее весь скрипт как сделать на появление врагов и проигрывание так как в юнити совсем недавно и до конца не понял все)
0
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
19.09.2018, 15:52
Цитата Сообщение от Denis2142 Посмотреть сообщение
сделать на появление врагов
скрипт где я писал о появлении ты можешь поставить в функции start врагов либо при их создании указать им координаты, где GM.transform.positions - GM - это кеш на твой объект, другими словами ссылка.

а если тебе нужно анимация смерти, то сделай её (либо скачай) и просто добавь объекту компонент animator, прикрепи к нему Animator Controller который можно создать выбрав из того же списке где и создаешь Скрипт/Папку (т.е. ПКМ в окне Project), и в окне Animator (Window -> Animator) добавляешь пустое состояния с помощью ПКМ - Create Empty, а после перетаскиваешь туда свою анимацию, и по названию этой анимации вызываешь с помощью:
C#
1
GetComponent<Animator>().Play("NameOfDieAnimation");
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
20.09.2018, 11:18
Я бы не советовал напрямую анимации вызывать, в аниматоре удобное дерево с флагами есть.
0
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
20.09.2018, 12:06
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Я бы не советовал напрямую анимации вызывать
Если не посоветовали, тогда почему? Всегда было интересно знать мелочи жизни.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
20.09.2018, 16:13
RostikTawer, во второй половине фразы ответ )) например, что флаги в аниматоре не связаны с конкретными клипами (на одинаковых флагах разные наборы анимаций можно без правки кода), настройка режимов переходов и цепочек анимаций, управление скоростью анимации без правки самой анимации...

Добавлено через 2 минуты
Можно затронуть интересную тему смешивания анимаций, например, когда передавая вектор скорости аниматор сам смешивает анимации в нужных пропорциях. Или когда анимация сама двигает объект, основываясь на root motion.

Добавлено через 1 минуту
Ну и в спрайтовой анимации всё это удобно использовать, не связывая код и разные анимации перса (кастомизация)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.09.2018, 16:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать чтобы программа сама запускалась при запуске компа
Как сделать чтобы программа сама запускалась при запуске компа

Как сделать, чтобы при открытии программы сама начинала играть мелодия?
как сделать чтобы при открытии программы сама начинала играть мелодия я нуб

Как мне сделать так чтобы при входе в windows программа открывалась сама
Привет ! мне нужна помощ plz помагите!! как мне сделать так чтобы при входе в windows программа открывалась сама ????

Как в джава сделать синий экран смерти?
памагити

Как сделать так, чтобы анимация не повторялась при повторном входе на сайт?
Ребята, помогите, пожалуйста, если знаете решение: У меня на сайте при входе идет анимация текста (ссылка на сайт www.papaedgar.com)....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru