|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2018
Сообщений: 4
|
||||||
Код для проверки переменной скрипта другого объекта через коллайдер29.10.2018, 08:11. Показов 6114. Ответов 7
Здравствуйте, впервые на вашем форуме, что да как не знаю, надеюсь сделал все правильно.
Такая проблема: Пытаюсь написать игру, и мне нужно чтобы объект удалялся если выполняется условие. Условием нужно сделать совпадение определенной переменной в скриптах всех других объектов, чей коллайдер пересекается с данным, а именно чтобы эта переменная равнялась определенному числу, но как это сделать не совсем понимаю. На данный момент код выглядит так:
Добавлено через 32 минуты Либо подскажите иной способ, который даст добиться этого не через коллайдер.
0
|
||||||
| 29.10.2018, 08:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Использование переменной из другого скрипта
Как обратиться к переменной из другого скрипта? |
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 31.10.2018, 08:53 | |
|
См OnCollisionEnter, OnCollisionExit.
Эти методы вызываются при попадании физического тела в коллайдер текущего объекта и при выходе из коллайдера.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2018
Сообщений: 4
|
|
| 31.10.2018, 14:14 [ТС] | |
|
Допустим, но это не решает моей проблемы, мне нужно чтобы он находил переменные в скрипте объектов, находящихся в его коллайдере, и не только тех, что заданны, а проверял у всех. И нужно чтобы это работало с любым количеством объектов.
В моем случае вообще так: У меня есть ряд из 3 кубов, и когда игрок заходит в коллайдер одного из кубов, значение одной из переменных в скрипте этого куба меняется, и мне нужно, чтобы когда переменная всех трех кубов будет равна определенному значению, чтобы они удалились, при этом на них висит один и тот же скрипт. Да, в код можно задать 3 разных имени кубов, но что если нужно 5 кубов? Или 10? а может и все 20? Пробовал ввести объект по тегу и по названию(назвав все кубы одним именем), типа мол "Вдруг будет все сравнивать", но такого не вышло, он берет первый объект из списка объектов с таким тегом ("именем"), и поэтому если изменить значение этого первого объекта, он, и только он, удалится.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|||||||||||
| 31.10.2018, 15:01 | |||||||||||
|
Должен быть один контролирующий скрипт с массивом кубов, который будет чекать на совпадение чисел, делаешься это просто - под пустышку на сцене кидаем все свои кубы, массив получаем простым пробегом по детишкам в foreach.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2018
Сообщений: 4
|
|
| 31.10.2018, 15:22 [ТС] | |
|
А как примерно сравнивать? Какими командами? Просто я новичок, и про это еще мало знаю.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 31.10.2018, 15:45 | ||||||
|
Оператор == подойдет?))
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2018
Сообщений: 4
|
|
| 31.10.2018, 17:04 [ТС] | |
|
Родителем поставил платформу, Код ей вписал, внес поправки на Скрипт и переменную, но не срабатывает, в чем может быть проблема? Переменная публичная.
У детей, кубов, поставил проверку переменной родителя, но переменная родителя не меняется, из-за чего не идет процесс уничтожения кубов.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 31.10.2018, 17:09 | |
|
Могу только гадать на кофейной гуще, тут нужно на сам проект глянуть.
0
|
|
| 31.10.2018, 17:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Запуск скрипта для анализа папки и запуска другого скрипта
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|