|
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 48
|
|
Плавное увеличение и цикл увеличение/уменьшение17.11.2018, 23:09. Показов 8639. Ответов 7
Приветствую! Подскажите пожалуйста:
Пи старте сцене у объекта по оси X, Scale равняется 0 т.е. по сути объект невидим. - Вот мы стартовали сцену и объект начал плавно увеличиваться до заданных координат(к примеру с помощью Lerp) до scale.x = 1.2f - После того как объект дошел до X = 1.2f, мне нужно что бы объект плавно уменьшился по оси Х до 1f и сова то расширился до 1.2f - И далее чтоб увеличился снова до 1.2f, потом снова уменьшился до 1f и тд.(Т.е. по сути цикл) Подскажите пожалуйста.
0
|
|
| 17.11.2018, 23:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Пропорциональное увеличение нескольких объектов |
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 17.11.2018, 23:53 | |
|
Migner, заведи массив со значениями scale'а и пройдись по нему (Lerp), например, в той же короутине.
1
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 18.11.2018, 00:58 | ||||||
Сообщение было отмечено Migner как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 48
|
|
| 18.11.2018, 01:12 [ТС] | |
|
нет нет, нужно что бы со старта сцены он от 0 поднял до 1.2, потом 1, потом 1.2 и далее чередуя только 1 и 1.2
Т.е. нужно что бы он один раз поднял до 1.2 в самом начале А то что вы показали он чередует между 1.2 и 1
0
|
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 18.11.2018, 08:42 | |
|
Migner, scale объекта на ноль поставьте
1
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 18.11.2018, 08:53 | ||||||
|
Migner, Всё верно, с 0 скейл дойдет до 1.2, потом 1, потом 1.2, 1, 1.2...
В самом начале нужно чтобы скейл по Х был 0? Ну так задай его в инспекторе, или в старте, проблем-то.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 48
|
|
| 18.11.2018, 12:54 [ТС] | |
|
Прошу прощения, забыл это установить. Все работает, спасибо!
Добавлено через 28 минут появился тут другой вопросик, возможно ли каким то образом сделать переменную к примеру: public float normal = 1f; и вставить ее вместо значения Ч в массиве, чтобы из инспектора можно было редактировать до какого состояния увеличиваться или уменьшаться. К сожалению VS требует что бы такая переменная была статик, но тогда она в инспекторе не отображается.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 18.11.2018, 13:28 | ||||||
Сообщение было отмечено Migner как решение
Решение
1
|
||||||
| 18.11.2018, 13:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Увеличение переменной на 1, но лишь при срабатывании булевой переменной
Плавное увеличение Плавное увеличение
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|