Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 48

Плавное увеличение и цикл увеличение/уменьшение

17.11.2018, 23:09. Показов 8639. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую! Подскажите пожалуйста:

Пи старте сцене у объекта по оси X, Scale равняется 0 т.е. по сути объект невидим.
- Вот мы стартовали сцену и объект начал плавно увеличиваться до заданных координат(к примеру с помощью Lerp) до scale.x = 1.2f
- После того как объект дошел до X = 1.2f, мне нужно что бы объект плавно уменьшился по оси Х до 1f и сова то расширился до 1.2f
- И далее чтоб увеличился снова до 1.2f, потом снова уменьшился до 1f и тд.(Т.е. по сути цикл)
Подскажите пожалуйста.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.11.2018, 23:09
Ответы с готовыми решениями:

Плавное увеличение/уменьшение объекта
Здравствуйте товарищи!возникла у меня проблема, не получается увеличить/уменьшить scale объекта плавно, через скрипт.подскажите пожалуйста,...

Увеличение количества объектов
Добрый день друзья подскажите пожалуйста в решении проблемки. Делаю игру типа угадать одинаковые картинки, хочу сделать чтобы при...

Пропорциональное увеличение нескольких объектов
Доброго времени суток, у меня есть Canvas, а на нем панель, но я сделал много панелей под один экран, и только потом включил Scale With...

7
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
17.11.2018, 23:53
Migner, заведи массив со значениями scale'а и пройдись по нему (Lerp), например, в той же короутине.
1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2018, 00:58
Лучший ответ Сообщение было отмечено Migner как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
class test : MonoBehaviour
{
    Vector3[] scales = new Vector3[2]
    {
        new Vector3(1.2f, 1.0f, 1.0f),
        new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
    };
 
    void Start()
    {
        StartCoroutine(c_Scale());
    }
 
    IEnumerator c_Scale()
    {
        int index = 0;
 
        while (true)
        {
            transform.localScale = Vector3.Lerp(transform.localScale, scales[index], Time.deltaTime);
 
            if (Vector3.Distance(transform.localScale, scales[index]) < 0.001f)
            {
                if (++index > 1)
                {
                    index = 0;
                }
            }
 
            yield return null;
        }
    }
}
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 48
18.11.2018, 01:12  [ТС]
нет нет, нужно что бы со старта сцены он от 0 поднял до 1.2, потом 1, потом 1.2 и далее чередуя только 1 и 1.2
Т.е. нужно что бы он один раз поднял до 1.2 в самом начале
А то что вы показали он чередует между 1.2 и 1
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
18.11.2018, 08:42
Migner, scale объекта на ноль поставьте
1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2018, 08:53
Migner, Всё верно, с 0 скейл дойдет до 1.2, потом 1, потом 1.2, 1, 1.2...
В самом начале нужно чтобы скейл по Х был 0? Ну так задай его в инспекторе, или в старте, проблем-то.
C#
1
2
3
4
void Start()
{
    transform.localScale = new Vector3(0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 48
18.11.2018, 12:54  [ТС]
Прошу прощения, забыл это установить. Все работает, спасибо!

Добавлено через 28 минут
появился тут другой вопросик, возможно ли каким то образом сделать переменную к примеру:
public float normal = 1f; и вставить ее вместо значения Ч в массиве, чтобы из инспектора можно было редактировать до какого состояния увеличиваться или уменьшаться. К сожалению VS требует что бы такая переменная была статик, но тогда она в инспекторе не отображается.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
18.11.2018, 13:28
Лучший ответ Сообщение было отмечено Migner как решение

Решение

C#
1
public Vector3[] scales;
И в инспекторе заполняешь.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.11.2018, 13:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Увеличение переменной на 1, но лишь при срабатывании булевой переменной
Приветствую. Полагаю, для многих это несложный вопрос. Нужно сотворить код, который при true определённой булевой переменной будет...

Плавное увеличение и уменьшение изображения
Вечер добрый, есть такой код: .entry-thumbnail:hover{ transform: scale(1.1); overflow: hidden; filter: contrast(10%); ...

Плавное увеличение
Добрай вечер! Как средствами WPF можно плавно увеличить размер окна(Как например при копировании в Windows 7 после нажатия...

Плавное увеличение
function zoomIn () { this.onEnterFrame = function () { if (this._xscale &lt; 150) { this._xscale +=10; this._yscale +=10; }...

Плавное увеличение в фокусе
На сайте есть textarea, которая в фокусе должна плавно увеличиваться. С начала я решил проблему с помощью transition в css, но из за...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru