Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.79
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2018
Сообщений: 5

Ошибка компиляции WebGl в Unity

24.11.2018, 18:07. Показов 5604. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Win32Exception: ApplicationName='"D:\unity\Editor\Data\P laybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\E mscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\pytho n.exe"', CommandLine='"D:\unity\Editor\Data\Playb ackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscr ipten\emcc" @"C:\Users\verol\DOCUME~1\ACA2~1\Assets\ ..\Temp\emcc_arguments.resp"', CurrentDirectory='C:\Users\verol\DOCUME~ 1\ACA2~1\Temp\STAGIN~1\Data'
System.Diagnostics.Process.Start_noshell (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo, System.Diagnostics.Process process)
System.Diagnostics.Process.Start_common (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo, System.Diagnostics.Process process)
System.Diagnostics.Process.Start (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo)
UnityEditor.WebGL.ProgramUtils.StartProg ramChecked (System.Diagnostics.ProcessStartInfo p) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/ProgramUtils.cs:34)
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocesso r.EmscriptenLink (BuildPostProcessArgs args, Boolean wasmBuild, System.String sourceFiles, System.String sourceFilesHash) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:408)
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocesso r.LinkBuild (BuildPostProcessArgs args) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:451)
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocesso r.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:920)
UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostproc essor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Modules/DefaultBuildPostprocessor.cs:27)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postp rocess (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:285)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr)


Вылетает эта ошибка . Я не имею понятия почему так. Гуглил, ничего не нашел. Помогите!!!
Миниатюры
Ошибка компиляции WebGl в Unity  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.11.2018, 18:07
Ответы с готовыми решениями:

Unity ошибка компиляции
Создаю новый проект выдает такую ошибку.Искал на форумах,не нашел.Помогите.

Ошибка компиляции изза unity ads
Ошибка компиляции (в apk) при включенном сервисе Unity ads, пробовал экспортировать проект в андроид студио и там скомпилировать но тоже...

Ошибка компиляции проекта на Unity CharacterMotor.cs
Сегодня мне скинули проект Unity и сказали скомпилить его, но вылезли две страшные ошибки...

4
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
24.11.2018, 21:23
Sleepwalker_3x,
Ошибка появляется даже при компиляции пустого проекта?
Тогда нужно переставить Unity, возможно другой версии.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2018
Сообщений: 5
24.11.2018, 23:59  [ТС]
НЕ помогает. Я попробывал для интереса собрать другой проект , и он собрался и запустился , а это не хочет . Че не так?
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
25.11.2018, 00:40
Sleepwalker_3x,
Ну значит у вас есть какой-то ассет, который использует питон. А питон по какой-то причине не хочет запускаться.
Но вообще то у вас результат компиляции написано Succeeded - успешно. То есть билд должен быть.
0
40 / 29 / 15
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 126
04.03.2020, 16:00
Была такая же ошибка, видимо проблема в названиях папок с кириллицей.
В моем случае нужно было поменять папку с именем пользователя, т.к. там находится Unity: C:\Users\Name\AppData\Local\Unity....
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.03.2020, 16:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Unity+WebGL. Браузерные игры
Толком ничего не нагуглил... Подскажите, пожалуйста, хороший русскоязычный туториал / манул по разработке брайзерных игр на юнити. Так...

Unity WebGL. Где разместить файл статистики?
В моей игре (Unity WebGL) я веду статистику по последовательности прохождения сцен пользователем. Я бы хотел записывать эту статистику в...

Почему текст в Unity/WebGL в браузере - как писельное изображение
Игра Unity под WebGL. В результате, текст из UI в браузере выводится не в виде символов, а в виде пиксельного изображения. Как сделать,...

Qt WebEngineView: Проблема с длительной загрузкой WebGL проекта (экспортированного из Unity)
Здравствуйте! Возникла необходимость создания интерактивного просмотрщика 3D-моделей, который будет встраиваться в QML проект. Решено...

Приглашаю Unity-программиста с опытом работы с WebGL, Android и IOS в перспективный проект
Приглашаю Unity-программиста с опытом работы с WebGL, Android и IOS в долгосрочный перспективный проект. Жду резюме и портфолио. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru