|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2018
Сообщений: 5
|
|
Ошибка компиляции WebGl в Unity24.11.2018, 18:07. Показов 5604. Ответов 4
Win32Exception: ApplicationName='"D:\unity\Editor\Data\P laybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\E mscripten_Win\python\2.7.5.3_64bit\pytho n.exe"', CommandLine='"D:\unity\Editor\Data\Playb ackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscr ipten\emcc" @"C:\Users\verol\DOCUME~1\ACA2~1\Assets\ ..\Temp\emcc_arguments.resp"', CurrentDirectory='C:\Users\verol\DOCUME~ 1\ACA2~1\Temp\STAGIN~1\Data'
System.Diagnostics.Process.Start_noshell (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo, System.Diagnostics.Process process) System.Diagnostics.Process.Start_common (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo, System.Diagnostics.Process process) System.Diagnostics.Process.Start (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo) UnityEditor.WebGL.ProgramUtils.StartProg ramChecked (System.Diagnostics.ProcessStartInfo p) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/ProgramUtils.cs:34) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocesso r.EmscriptenLink (BuildPostProcessArgs args, Boolean wasmBuild, System.String sourceFiles, System.String sourceFilesHash) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:408) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocesso r.LinkBuild (BuildPostProcessArgs args) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:451) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocesso r.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:920) UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostproc essor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Modules/DefaultBuildPostprocessor.cs:27) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postp rocess (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:285) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr) Вылетает эта ошибка . Я не имею понятия почему так. Гуглил, ничего не нашел. Помогите!!!
0
|
|
| 24.11.2018, 18:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Unity ошибка компиляции
Ошибка компиляции проекта на Unity CharacterMotor.cs |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2018
Сообщений: 5
|
|
| 24.11.2018, 23:59 [ТС] | |
|
НЕ помогает. Я попробывал для интереса собрать другой проект , и он собрался и запустился , а это не хочет . Че не так?
0
|
|
|
|
|
| 25.11.2018, 00:40 | |
|
Sleepwalker_3x,
Ну значит у вас есть какой-то ассет, который использует питон. А питон по какой-то причине не хочет запускаться. Но вообще то у вас результат компиляции написано Succeeded - успешно. То есть билд должен быть.
0
|
|
|
40 / 29 / 15
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 126
|
|
| 04.03.2020, 16:00 | |
|
Была такая же ошибка, видимо проблема в названиях папок с кириллицей.
В моем случае нужно было поменять папку с именем пользователя, т.к. там находится Unity: C:\Users\Name\AppData\Local\Unity....
0
|
|
| 04.03.2020, 16:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Unity+WebGL. Браузерные игры Unity WebGL. Где разместить файл статистики? Почему текст в Unity/WebGL в браузере - как писельное изображение Qt WebEngineView: Проблема с длительной загрузкой WebGL проекта (экспортированного из Unity) Приглашаю Unity-программиста с опытом работы с WebGL, Android и IOS в перспективный проект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|