Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 7

Ошибка компиляции проекта на Unity CharacterMotor.cs

06.05.2019, 18:38. Показов 1232. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сегодня мне скинули проект Unity и сказали скомпилить его, но вылезли две страшные ошибки https://pp.userapi.com/c845221... y0s6OY.jpg Как их исправить? Вот код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
using Boo.Lang;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;
 
[AddComponentMenu("Character/Character Motor"), RequireComponent(typeof(CharacterController))]
[Serializable]
public class CharacterMotor : MonoBehaviour
{
    [Serializable]
    internal sealed class _SubtractNewPlatformVelocity_3 : GenericGenerator<object>
    {
        [Serializable]
        internal sealed class _ : GenericGeneratorEnumerator<object>, IEnumerator
        {
            internal Transform _platform_4;
 
            internal CharacterMotor _self__5;
 
            public _(CharacterMotor self_)
            {
                this._self__5 = self_;
            }
 
            public bool MoveNext()
            {
                switch (this._state)
                {
                case 0:
                    IL_1F:
                    if (!this._self__5.movingPlatform.enabled || (this._self__5.movingPlatform.movementTransfer != MovementTransferOnJump.InitTransfer && this._self__5.movingPlatform.movementTransfer != MovementTransferOnJump.PermaTransfer))
                    {
                        goto IL_124;
                    }
                    if (this._self__5.movingPlatform.newPlatform)
                    {
                        this._platform_4 = this._self__5.movingPlatform.activePlatform;
                        int arg_12D_0 = this.Yield(2, new WaitForFixedUpdate()) ? 1 : 0;
                        return arg_12D_0 != 0;
                    }
                    goto IL_EF;
                case 1:
                {
                    IL_12C:
                    int arg_12D_0 = 0;
                    return arg_12D_0 != 0;
                }
                case 2:
                {
                    int arg_12D_0 = this.Yield(3, new WaitForFixedUpdate()) ? 1 : 0;
                    return arg_12D_0 != 0;
                }
                case 3:
                    if (this._self__5.grounded && this._platform_4 == this._self__5.movingPlatform.activePlatform)
                    {
                        int arg_12D_0 = this.Yield(4, 1) ? 1 : 0;
                        return arg_12D_0 != 0;
                    }
                    goto IL_EF;
                case 4:
                    goto IL_EF;
                }
                goto IL_1F;
                IL_EF:
                this._self__5.movement.velocity = this._self__5.movement.velocity - this._self__5.movingPlatform.platformVelocity;
                IL_124:
                this.YieldDefault(1);
                goto IL_12C;
            }
        }
 
        internal CharacterMotor _self__6;
 
        public _SubtractNewPlatformVelocity_3(CharacterMotor self_)
        {
            this._self__6 = self_;
        }
 
        public IEnumerator<object> GetEnumerator()
        {
            return new CharacterMotor._SubtractNewPlatformVelocity_3._(this._self__6);
        }
    }
 
    public bool canControl;
 
    public bool useFixedUpdate;
 
    [NonSerialized]
    public Vector3 inputMoveDirection;
 
    [NonSerialized]
    public bool inputJump;
 
    public CharacterMotorMovement movement;
 
    public CharacterMotorJumping jumping;
 
    public CharacterMotorMovingPlatform movingPlatform;
 
    public CharacterMotorSliding sliding;
 
    [NonSerialized]
    public bool grounded;
 
    [NonSerialized]
    public Vector3 groundNormal;
 
    private Vector3 lastGroundNormal;
 
    private Transform tr;
 
    private CharacterController controller;
 
    public CharacterMotor()
    {
        this.canControl = true;
        this.useFixedUpdate = true;
        this.inputMoveDirection = Vector3.zero;
        this.movement = new CharacterMotorMovement();
        this.jumping = new CharacterMotorJumping();
        this.movingPlatform = new CharacterMotorMovingPlatform();
        this.sliding = new CharacterMotorSliding();
        this.grounded = true;
        this.groundNormal = Vector3.zero;
        this.lastGroundNormal = Vector3.zero;
    }
 
    public void Awake()
    {
        this.controller = (CharacterController)this.GetComponent(typeof(CharacterController));
        this.tr = this.transform;
    }
 
    private void UpdateFunction()
    {
        Vector3 vector = this.movement.velocity;
        vector = this.ApplyInputVelocityChange(vector);
        vector = this.ApplyGravityAndJumping(vector);
        Vector3 vector2 = Vector3.zero;
        if (this.MoveWithPlatform())
        {
            Vector3 a = this.movingPlatform.activePlatform.TransformPoint(this.movingPlatform.activeLocalPoint);
            vector2 = a - this.movingPlatform.activeGlobalPoint;
            if (vector2 != Vector3.zero)
            {
                this.controller.Move(vector2);
            }
            Quaternion lhs = this.movingPlatform.activePlatform.rotation * this.movingPlatform.activeLocalRotation;
            float y = (lhs * Quaternion.Inverse(this.movingPlatform.activeGlobalRotation)).eulerAngles.y;
            if (y != (float)0)
            {
                this.tr.Rotate((float)0, y, (float)0);
            }
        }
        Vector3 position = this.tr.position;
        Vector3 vector3 = vector * Time.deltaTime;
        float d = Mathf.Max(this.controller.stepOffset, new Vector3(vector3.x, (float)0, vector3.z).magnitude);
        if (this.grounded)
        {
            vector3 -= d * Vector3.up;
        }
        this.movingPlatform.hitPlatform = null;
        this.groundNormal = Vector3.zero;
        this.movement.collisionFlags = this.controller.Move(vector3);
        this.movement.lastHitPoint = this.movement.hitPoint;
        this.lastGroundNormal = this.groundNormal;
        if (this.movingPlatform.enabled && this.movingPlatform.activePlatform != this.movingPlatform.hitPlatform && this.movingPlatform.hitPlatform != null)
        {
            this.movingPlatform.activePlatform = this.movingPlatform.hitPlatform;
            this.movingPlatform.lastMatrix = this.movingPlatform.hitPlatform.localToWorldMatrix;
            this.movingPlatform.newPlatform = true;
        }
        Vector3 vector4 = new Vector3(vector.x, (float)0, vector.z);
        this.movement.velocity = (this.tr.position - position) / Time.deltaTime;
        Vector3 lhs2 = new Vector3(this.movement.velocity.x, (float)0, this.movement.velocity.z);
        if (vector4 == Vector3.zero)
        {
            this.movement.velocity = new Vector3((float)0, this.movement.velocity.y, (float)0);
        }
        else
        {
            float value = Vector3.Dot(lhs2, vector4) / vector4.sqrMagnitude;
            this.movement.velocity = vector4 * Mathf.Clamp01(value) + this.movement.velocity.y * Vector3.up;
        }
        if (this.movement.velocity.y < vector.y - 0.001f)
        {
            if (this.movement.velocity.y < (float)0)
            {
                this.movement.velocity.y = vector.y;
            }
            else
            {
                this.jumping.holdingJumpButton = false;
            }
        }
        if (this.grounded && !this.IsGroundedTest())
        {
            this.grounded = false;
            if (this.movingPlatform.enabled && (this.movingPlatform.movementTransfer == MovementTransferOnJump.InitTransfer || this.movingPlatform.movementTransfer == MovementTransferOnJump.PermaTransfer))
            {
                this.movement.frameVelocity = this.movingPlatform.platformVelocity;
                this.movement.velocity = this.movement.velocity + this.movingPlatform.platformVelocity;
            }
            this.SendMessage("OnFall", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            this.tr.position = this.tr.position + d * Vector3.up;
        }
        else if (!this.grounded && this.IsGroundedTest())
        {
            this.grounded = true;
            this.jumping.jumping = false;
            this.StartCoroutine(this.SubtractNewPlatformVelocity());
            this.SendMessage("OnLand", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        }
        if (this.MoveWithPlatform())
        {
            this.movingPlatform.activeGlobalPoint = this.tr.position + Vector3.up * (this.controller.center.y - this.controller.height * 0.5f + this.controller.radius);
            this.movingPlatform.activeLocalPoint = this.movingPlatform.activePlatform.InverseTransformPoint(this.movingPlatform.activeGlobalPoint);
            this.movingPlatform.activeGlobalRotation = this.tr.rotation;
            this.movingPlatform.activeLocalRotation = Quaternion.Inverse(this.movingPlatform.activePlatform.rotation) * this.movingPlatform.activeGlobalRotation;
        }
    }
 
    public void FixedUpdate()
    {
        if (this.movingPlatform.enabled)
        {
            if (this.movingPlatform.activePlatform != null)
            {
                if (!this.movingPlatform.newPlatform)
                {
                    Vector3 platformVelocity = this.movingPlatform.platformVelocity;
                    this.movingPlatform.platformVelocity = (this.movingPlatform.activePlatform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint3x4(this.movingPlatform.activeLocalPoint) - this.movingPlatform.lastMatrix.MultiplyPoint3x4(this.movingPlatform.activeLocalPoint)) / Time.deltaTime;
                }
                this.movingPlatform.lastMatrix = this.movingPlatform.activePlatform.localToWorldMatrix;
                this.movingPlatform.newPlatform = false;
            }
            else
            {
                this.movingPlatform.platformVelocity = Vector3.zero;
            }
        }
        if (this.useFixedUpdate)
        {
            this.UpdateFunction();
        }
    }
 
    public void Update()
    {
        if (!this.useFixedUpdate)
        {
            this.UpdateFunction();
        }
    }
 
    private Vector3 ApplyInputVelocityChange(Vector3 velocity)
    {
        if (!this.canControl)
        {
            this.inputMoveDirection = Vector3.zero;
        }
        Vector3 vector = default(Vector3);
        if (this.grounded && this.TooSteep())
        {
            vector = new Vector3(this.groundNormal.x, (float)0, this.groundNormal.z).normalized;
            Vector3 vector2 = Vector3.Project(this.inputMoveDirection, vector);
            vector = vector + vector2 * this.sliding.speedControl + (this.inputMoveDirection - vector2) * this.sliding.sidewaysControl;
            vector *= this.sliding.slidingSpeed;
        }
        else
        {
            vector = this.GetDesiredHorizontalVelocity();
        }
        if (this.movingPlatform.enabled && this.movingPlatform.movementTransfer == MovementTransferOnJump.PermaTransfer)
        {
            vector += this.movement.frameVelocity;
            vector.y = (float)0;
        }
        if (this.grounded)
        {
            vector = this.AdjustGroundVelocityToNormal(vector, this.groundNormal);
        }
        else
        {
            velocity.y = (float)0;
        }
        float num = this.GetMaxAcceleration(this.grounded) * Time.deltaTime;
        Vector3 b = vector - velocity;
        if (b.sqrMagnitude > num * num)
        {
            b = b.normalized * num;
        }
        if (this.grounded || this.canControl)
        {
            velocity += b;
        }
        if (this.grounded)
        {
            velocity.y = Mathf.Min(velocity.y, (float)0);
        }
        return velocity;
    }
 
    private Vector3 ApplyGravityAndJumping(Vector3 velocity)
    {
        if (!this.inputJump || !this.canControl)
        {
            this.jumping.holdingJumpButton = false;
            this.jumping.lastButtonDownTime = (float)(-100);
        }
        if (this.inputJump && this.jumping.lastButtonDownTime < (float)0 && this.canControl)
        {
            this.jumping.lastButtonDownTime = Time.time;
        }
        if (this.grounded)
        {
            velocity.y = Mathf.Min((float)0, velocity.y) - this.movement.gravity * Time.deltaTime;
        }
        else
        {
            velocity.y = this.movement.velocity.y - this.movement.gravity * Time.deltaTime;
            if (this.jumping.jumping && this.jumping.holdingJumpButton && Time.time < this.jumping.lastStartTime + this.jumping.extraHeight / this.CalculateJumpVerticalSpeed(this.jumping.baseHeight))
            {
                velocity += this.jumping.jumpDir * this.movement.gravity * Time.deltaTime;
            }
            velocity.y = Mathf.Max(velocity.y, -this.movement.maxFallSpeed);
        }
        if (this.grounded)
        {
            if (this.jumping.enabled && this.canControl && Time.time - this.jumping.lastButtonDownTime < 0.2f)
            {
                this.grounded = false;
                this.jumping.jumping = true;
                this.jumping.lastStartTime = Time.time;
                this.jumping.lastButtonDownTime = (float)(-100);
                this.jumping.holdingJumpButton = true;
                if (this.TooSteep())
                {
                    this.jumping.jumpDir = Vector3.Slerp(Vector3.up, this.groundNormal, this.jumping.steepPerpAmount);
                }
                else
                {
                    this.jumping.jumpDir = Vector3.Slerp(Vector3.up, this.groundNormal, this.jumping.perpAmount);
                }
                velocity.y = (float)0;
                velocity += this.jumping.jumpDir * this.CalculateJumpVerticalSpeed(this.jumping.baseHeight);
                if (this.movingPlatform.enabled && (this.movingPlatform.movementTransfer == MovementTransferOnJump.InitTransfer || this.movingPlatform.movementTransfer == MovementTransferOnJump.PermaTransfer))
                {
                    this.movement.frameVelocity = this.movingPlatform.platformVelocity;
                    velocity += this.movingPlatform.platformVelocity;
                }
                this.SendMessage("OnJump", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            }
            else
            {
                this.jumping.holdingJumpButton = false;
            }
        }
        return velocity;
    }
 
    public void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
    {
        if (hit.normal.y > (float)0 && hit.normal.y > this.groundNormal.y && hit.moveDirection.y < (float)0)
        {
            if ((hit.point - this.movement.lastHitPoint).sqrMagnitude > 0.001f || this.lastGroundNormal == Vector3.zero)
            {
                this.groundNormal = hit.normal;
            }
            else
            {
                this.groundNormal = this.lastGroundNormal;
            }
            this.movingPlatform.hitPlatform = hit.collider.transform;
            this.movement.hitPoint = hit.point;
            this.movement.frameVelocity = Vector3.zero;
        }
    }
 
    private IEnumerator SubtractNewPlatformVelocity()
    {
        return new CharacterMotor._SubtractNewPlatformVelocity_3(this).GetEnumerator();
    }
 
    private bool MoveWithPlatform()
    {
        bool arg_2D_0;
        if (arg_2D_0 = this.movingPlatform.enabled)
        {
            arg_2D_0 = (this.grounded ?? (this.movingPlatform.movementTransfer == MovementTransferOnJump.PermaLocked));
        }
        bool arg_45_0;
        if (arg_45_0 = arg_2D_0)
        {
            arg_45_0 = (this.movingPlatform.activePlatform != null);
        }
        return arg_45_0;
    }
 
    private Vector3 GetDesiredHorizontalVelocity()
    {
        Vector3 vector = this.tr.InverseTransformDirection(this.inputMoveDirection);
        float num = this.MaxSpeedInDirection(vector);
        if (this.grounded)
        {
            float time = Mathf.Asin(this.movement.velocity.normalized.y) * 57.29578f;
            num *= this.movement.slopeSpeedMultiplier.Evaluate(time);
        }
        return this.tr.TransformDirection(vector * num);
    }
 
    private Vector3 AdjustGroundVelocityToNormal(Vector3 hVelocity, Vector3 groundNormal)
    {
        Vector3 lhs = Vector3.Cross(Vector3.up, hVelocity);
        return Vector3.Cross(lhs, groundNormal).normalized * hVelocity.magnitude;
    }
 
    private bool IsGroundedTest()
    {
        return this.groundNormal.y > 0.01f;
    }
 
    public float GetMaxAcceleration(bool grounded)
    {
        return (!grounded) ? this.movement.maxAirAcceleration : this.movement.maxGroundAcceleration;
    }
 
    public float CalculateJumpVerticalSpeed(float targetJumpHeight)
    {
        return Mathf.Sqrt((float)2 * targetJumpHeight * this.movement.gravity);
    }
 
    public bool IsJumping()
    {
        return this.jumping.jumping;
    }
 
    public bool IsSliding()
    {
        bool arg_18_0;
        if (arg_18_0 = this.grounded)
        {
            arg_18_0 = this.sliding.enabled;
        }
        bool arg_25_0;
        if (arg_25_0 = arg_18_0)
        {
            arg_25_0 = this.TooSteep();
        }
        return arg_25_0;
    }
 
    public bool IsTouchingCeiling()
    {
        return (this.movement.collisionFlags & CollisionFlags.Above) != CollisionFlags.None;
    }
 
    public bool IsGrounded()
    {
        return this.grounded;
    }
 
    public bool TooSteep()
    {
        return this.groundNormal.y <= Mathf.Cos(this.controller.slopeLimit * 0.0174532924f);
    }
 
    public Vector3 GetDirection()
    {
        return this.inputMoveDirection;
    }
 
    public void SetControllable(bool controllable)
    {
        this.canControl = controllable;
    }
 
    public float MaxSpeedInDirection(Vector3 desiredMovementDirection)
    {
        float arg_AC_0;
        if (desiredMovementDirection == Vector3.zero)
        {
            arg_AC_0 = (float)0;
        }
        else
        {
            float num = ((desiredMovementDirection.z <= (float)0) ? this.movement.maxBackwardsSpeed : this.movement.maxForwardSpeed) / this.movement.maxSidewaysSpeed;
            Vector3 normalized = new Vector3(desiredMovementDirection.x, (float)0, desiredMovementDirection.z / num).normalized;
            float num2 = new Vector3(normalized.x, (float)0, normalized.z * num).magnitude * this.movement.maxSidewaysSpeed;
            arg_AC_0 = num2;
        }
        return arg_AC_0;
    }
 
    public void SetVelocity(Vector3 velocity)
    {
        this.grounded = false;
        this.movement.velocity = velocity;
        this.movement.frameVelocity = Vector3.zero;
        this.SendMessage("OnExternalVelocity");
    }
 
    public void Main()
    {
    }
}
Если мало могу скинуть весь проект сразу или код по отдельности
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.05.2019, 18:38
Ответы с готовыми решениями:

Unity ошибка компиляции
Создаю новый проект выдает такую ошибку.Искал на форумах,не нашел.Помогите.

Ошибка компиляции WebGl в Unity
Win32Exception:...

Ошибка компиляции изза unity ads
Ошибка компиляции (в apk) при включенном сервисе Unity ads, пробовал экспортировать проект в андроид студио и там скомпилировать но тоже...

4
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
06.05.2019, 18:51
Цитата Сообщение от Chelowek Посмотреть сообщение
Если мало могу скинуть весь проект сразу
никто вместо тебя решать не будет.

А так могу сказать, что методы перекрывают другие методы класса. Я всегда думал что это должно быть просто предупреждения, но ты можешь попробовать сделать эти методы override

Добавлено через 1 минуту
Chelowek, и вообще, кто тебе это скинул? Какой нормальный человек пишет this, если твое IDE само его добавляет при компиляции.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
06.05.2019, 19:43
Скорей всего это реверс код какой-то мутный)
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
06.05.2019, 21:24
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Скорей всего это реверс код какой-то мутный)
заметил goto, это точно код взятый их скрытого источника.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2019
Сообщений: 2
15.09.2019, 13:11
это экспортированный код из готовой игры , устанешь исправлять все ошибки исправишь 2 появиться ещё 40 и так далее.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.09.2019, 13:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка тестированием проекта Unity
В ходе моего обучения появилась проблема. При нажатии кнопки запустить игра запускается, но по кадрам, следующий кадр запускается при...

Ошибка компиляции проекта
Начал изучать недавно qt,вот решил скомпилировать недавно код,но пишет 2 ошибки. #include &lt;QApplication&gt; #include &lt;QLabel&gt; ...

Ошибка компиляции проекта
Здравствуйте, форумчане! Хотелось бы задать вопрос такого плана: при компиляции созданного с помощью vs проекта с использованием qt...

Ошибка компиляции проекта
Сам комипилятор подчеркивает какие-то странные места и хоть убей не хочет запускать. Что может быть не так? using System; using...

Ошибка компиляции проекта
Здравствуйте, недавно установил новую версию Delphi! При запуске своего проекта выдает ошибку Прошу помощи, как решить данную...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru