|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 36
|
|
Поиск объектов по маске18.12.2018, 18:24. Показов 5230. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Друзья!
Есть задача: найти несколько объектов, созданные скриптом (при создании я даю нужные имена) и воздействовать на них. Гугл пишет, что можно использовать теги. Но уж как-то это замарочено (tag manager и все такое). Неужели нет способа найти объекты с помощью GameObject.Find по маске, например: ****object, загнать найденные в массив и управлять ими? Спасибо.
0
|
|
| 18.12.2018, 18:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Поиск лишних объектов Поиск объектов на сцене
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||||||||
| 18.12.2018, 18:35 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено NoobUnityCoder как решение
Решение
А при создании в массив загнать никак?
1
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 36
|
|||||||
| 18.12.2018, 18:41 [ТС] | |||||||
Tag: tag_10 (UnityEngine.GameObject) is not defined. UnityEngine.GameObject:set_tag(String)
0
|
|||||||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 18.12.2018, 18:53 | |
|
Потому что теги нужно добавлять в список в редакторе.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 36
|
|
| 18.12.2018, 19:17 [ТС] | |
|
Теги, видимо сюда сврятли подходят, ибо они создаются динамически. Их количество и имена, заранее неизвестны. По этому, я не могу их вписать в редактор.
Либо, их надо добавлять как-то в tag manager по ходу выполнения скрипта (это я и назвал заморочкой). Отсюда, у меня и возник вопрос: можно ли иным способом найти объекты по заданной маске? При условии, что начало имени объектов мне известно. Например: blabla_1 blabla_2 blabla_3 blabla_4 bloblo_1 bloblo_2 bloblo_3 bloblo_4 Мне нужно найти все ******_1 Добавлено через 7 минут Перелопатил всю документацию. Короче, по маске искать невозможно. Придется марочиться с тегами. Спасибо за ответы, дружище!
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 18.12.2018, 20:20 | |
|
Создаешь пустышку динамически, потом вешаешь в дочернии все свои блаблабла, потом по имени находишь пустышку и там уже можно по детишкам пройтись в цикле.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 36
|
|
| 18.12.2018, 20:30 [ТС] | |
|
Нет. Это не годится.
Заморочено, яж грю. Поиском по маске, было бы гораздо удобней, согласись. Как найду решение - отпишу.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 18.12.2018, 20:42 | ||||||
|
Ну кому как... ты наверное слишком казуальный))
Еще вариант:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 36
|
|
| 18.12.2018, 21:49 [ТС] | |
|
Может я и казуальный, конечно. Но я не один я такой.
Поиск по маске Похоже, что Regex - это как раз - то, что я искал. Буду разбираться. Спасибо!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 36
|
|
| 23.12.2018, 21:39 [ТС] | |
|
К сожалению Regex не подошел((
Поставлю вопрос иначе: Есть несколько объектов с одинаковыми именами. Мне нужно их найти и все вместе передвинуть. (Двигаю через Update). Есть идеи?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 36
|
|
| 06.01.2019, 03:58 [ТС] | |
|
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.01.2019, 12:58 | |
|
NoobUnityCoder, сам поиск по тегам - плохая вещь. Проще держать списки объектов, которые обновляются при инстансе/дестрое.
0
|
|
| 06.01.2019, 12:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Поиск по маске Поиск по маске
Корректный поиск в БД по маске Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|