|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2018
Сообщений: 36
|
|
Динамическое создание тегов25.12.2018, 20:14. Показов 1988. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Привет.
Я как-то задавал вопрос относительно поиска по маске. Поиск объектов по маске В итоге, мне пришлось заморочиться с тегами. https://answers.unity.com/ques... cally.html И все какбэ у меня получилось. Но. Я столкнулся с другой проблемой. Теги в тег-менеджер, у меня заносятся динамически. (Потом я их присваиваю объектам, а потом ищу). При старте приложения, в тег-менеждер вносятся пять тегов и успешно присваиваются объектам. (Каждый объект - соответствует своему тегу). Но, при добавлении новых тегов в тег-менеджер, теги назначенные объектам... расползаются, меняются местами, сдвигаются. Я догадался, что это из-за того, что тег привязан к объекту не по имени, а по "id" (Tag 0, Tag 1, Tag 2. etc). Вопрос: Как сделать, чтобы id тегов были жестко привязаны к их именам? Другими словами говоря: как сделать, чтобы тег не менял своего хозяина? Спасибо. Добавлено через 50 минут ПХА! Я разобрался!!! Новые теги по умолчанию писались в первый (нулевой индекс). По этому - вновь добавленные, сдвигали "очередь". tagsProp.InsertArrayElementAtIndex(0); SerializedProperty n = tagsProp.GetArrayElementAtIndex(0); Надо было сосчитать все теги в тег-менеджере int ind = tagsProp.arraySize; и потом, добавлять каждый-новый в следующий индекс tagsProp.InsertArrayElementAtIndex(ind); SerializedProperty n = tagsProp.GetArrayElementAtIndex(ind); Божечки, как все просто оказалось. Спасибо за внимание. Тему можно закрывать.
0
|
|
| 25.12.2018, 20:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Динамическое добавление и удаление тегов Создание тегов Создание тегов в Dom дереве |
| 25.12.2018, 20:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Создание файлового потока для чтения тегов mp3 Проверка тегов XML на наличие дочерних тегов динамическое создание Динамическое создание Label
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|