|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
|
|||||||||||
2D C#, Как сделать сохранение рекорда22.12.2018, 17:49. Показов 9287. Ответов 16
Можете помочь. Есть скрипт Score (очки)
И два текста это сам Score и HighScore Как сделать так что например набрал 10 очков и умер эти очки они сохранились в тексте HighScore а Score обнулился через PlayerPrefs Сам Скрипт
0
|
|||||||||||
| 22.12.2018, 17:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Как сделать систему рекорда с разными сценами в юнити 2д? Сохранение рекорда (Flappy Bird) Как сделать сохранение |
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
||||||
| 22.12.2018, 17:51 | ||||||
|
vladhv,
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
|
|
| 22.12.2018, 18:05 [ТС] | |
|
Так вот Score обнуляется а про HighScore он должен сохранять прежние числа Score.
И если там Score больше значение HighScore то он повышается и после как игрок умер он должен сохранится и после перезагрузки сцены не пропасть Составьте скрипт как должно +- выглядеть
0
|
|
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
||||||
| 22.12.2018, 18:14 | ||||||
|
vladhv,
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
|
|||||||||||
| 22.12.2018, 18:48 [ТС] | |||||||||||
|
Я незнаю так или нет но
Теперь проблема такая что набираются очки и в Score и в HighScore И после смерти HighScore не сохраняется и все обнуляется. Почему?
0
|
|||||||||||
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 22.12.2018, 20:06 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
|
|
| 22.12.2018, 20:30 [ТС] | |
|
Возможно, но если убирать scoreAmount = 0
То после смерти сохраняется и Score и HighScore А если поставить то при смерти все обнуляется
0
|
|
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 22.12.2018, 21:04 | |
|
vladhv, тебя не смущает что scoreAmount не меняет своего значения?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
|
|
| 22.12.2018, 21:11 [ТС] | |
|
Как раз scoreAmount меняет свое значение но после перезапуска она возвращается числа в 0 так как значение в методе Start
А scoreAmount это число привязанное к тексту Score Тогда как мне сохранять HighScore и обнулять Score и его значения scoreAmount Уже все поперепробывал А если ставить обнуление очков в Update после PlayerPrefs он при собирании объектов которые дают те самые очки просто пишется 0 на обоих текстах Score и HighScore Добавлено через 1 минуту Щас скриншот прикреплю
0
|
|
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 22.12.2018, 21:42 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
|
||||||
| 22.12.2018, 21:57 [ТС] | ||||||
|
У меня два скрипта еше и монетка
На монетке висит
И сбрасывается два значения highScoreAmount и scoreAmount Хотя должно обнуляться только scoreAmount] А она обнуляет всё
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
|
||||||
| 22.12.2018, 21:58 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 22.12.2018, 22:27 | |
|
vladhv, у тебя VS? Пользуйся отладчиком, если нет то Debug.Log в помощь, у тебя все через одно место сделано, почему ты работаешь со статическими переменными которые пересекаються с простымы, так легко запутаться.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
|
|
| 22.12.2018, 22:31 [ТС] | |
|
Если убрать статическую переменную то в консоль выдает ошибку
An object referense is requided to access non-static member 'Score.scoreAmount'
0
|
|
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 22.12.2018, 22:44 | |
|
vladhv, интересно почему, да?
Екземпляр класса создай
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 22.12.2018, 22:49 | |
|
Может сначала с# подучить, а потом за юнити браться?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
|
|
| 22.12.2018, 22:51 [ТС] | |
|
Все равно все обнуляется
0
|
|
| 22.12.2018, 22:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Как сделать сохранение из PictureBox? Как сделать запрет на сохранение? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|