Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30

2D C#, Как сделать сохранение рекорда

22.12.2018, 17:49. Показов 9287. Ответов 16

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можете помочь. Есть скрипт Score (очки)
И два текста это сам Score и HighScore
Как сделать так что например набрал 10 очков и умер эти очки они сохранились в тексте HighScore а Score обнулился через PlayerPrefs

Сам Скрипт
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Score : MonoBehaviour {
 
    public static int scoreAmount;
    public Text scoreText;
    public Text highScore;
 
    void Start () {
        scoreAmount = 0;
    }
 
 
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        scoreText.text = "" + scoreAmount;
    }
}
Скрипт монеты из-за которой прибавляются очки Score
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class coin : MonoBehaviour {
 
    void Start (){
        Invoke("DestroyObj", 5);
    }
 
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D shit) {
        if (shit.gameObject.tag == "Player") {
            Score.scoreAmount += 1;
            Destroy (gameObject);
        }
    }
 
    void DestroyObj () {
        Destroy (gameObject);
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.12.2018, 17:49
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать систему рекорда с разными сценами в юнити 2д?
Я не могу делать систему рекорда с разными сценами в юнити 2д на windows вот скрипт Score: using System.Collections; using...

Сохранение рекорда (Flappy Bird)
Есть счётчик очков (score). Но не знаю, как сделать сохранение рекорда. Когда птичка умирает, появлялся текст с рекордом. Вот код, нужно...

Как сделать сохранение
Есть программа для вот её задание (Постановка задачи. Составить программу для наблюдения за своевременной оплатой электроэнергии...

16
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
22.12.2018, 17:51
vladhv,
C#
1
PlayerPrefs.GetInt("BestScoreKey", BestScoreValue);
это поставить по ключу BestScore значения BestScoreValue, а зачем тебе Score держать в реестре? Если он после в оперативке только нужен, каждую новую игру он же будет начинаться с нуля.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
22.12.2018, 18:05  [ТС]
Так вот Score обнуляется а про HighScore он должен сохранять прежние числа Score.
И если там Score больше значение HighScore то он повышается и после как игрок умер он должен сохранится и после перезагрузки сцены не пропасть

Составьте скрипт как должно +- выглядеть
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
22.12.2018, 18:14
vladhv,
C#
1
2
3
4
5
6
    private void Lose()
    {
        if (Score > PlayerPrefs.GetInt("BestScore", 0))
            PlayerPrefs.SetInt("BestScore", Score);
        Score = 0;
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
22.12.2018, 18:48  [ТС]
Я незнаю так или нет но
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Score : MonoBehaviour {
 
    public static int scoreAmount;
    public Text scoreText;
    public Text highScore;
 
    void Start () {
        scoreAmount = 0;
        highScore.text = PlayerPrefs.GetInt("HighScore", highScore);
 
    }
 
 
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        scoreText.text = "" + scoreAmount;
    }
    private void Lose()
    {
        if (Score > PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0))
            PlayerPrefs.SetInt("HihgScore", Score);
        scoreAmount = 0;
    }
}
Добавлено через 29 минут
Теперь проблема такая что набираются очки и в Score и в HighScore
И после смерти HighScore не сохраняется и все обнуляется. Почему?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Score : MonoBehaviour {
 
    public static int scoreAmount;
    public static int highScoreAmount;
    public Text scoreText;
    public Text highScore;
 
    void Start () {
        scoreAmount = 0;
        highScoreAmount = PlayerPrefs.GetInt("HighScore");
 
    }
 
 
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        scoreText.text = "" + scoreAmount;
        PlayerPrefs.SetInt ("HighScore", 0);
    
    if (scoreAmount > PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0)) {
            PlayerPrefs.SetInt("HighScore", scoreAmount);
        PlayerPrefs.Save ();
        }
    }
}
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
22.12.2018, 20:06
Цитата Сообщение от vladhv Посмотреть сообщение
public static int scoreAmount;
* * public static int highScoreAmount;
возможно из-за статических переменных?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
22.12.2018, 20:30  [ТС]
Возможно, но если убирать scoreAmount = 0
То после смерти сохраняется и Score и HighScore
А если поставить то при смерти все обнуляется
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
22.12.2018, 21:04
vladhv, тебя не смущает что scoreAmount не меняет своего значения?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
22.12.2018, 21:11  [ТС]
Как раз scoreAmount меняет свое значение но после перезапуска она возвращается числа в 0 так как значение в методе Start
А scoreAmount это число привязанное к тексту Score
Тогда как мне сохранять HighScore и обнулять Score и его значения scoreAmount
Уже все поперепробывал
А если ставить обнуление очков в Update после PlayerPrefs он при собирании объектов которые дают те самые очки просто пишется 0 на обоих текстах Score и HighScore

Добавлено через 1 минуту
Щас скриншот прикреплю
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
22.12.2018, 21:42
Цитата Сообщение от vladhv Посмотреть сообщение
scoreAmount меняет свое значение
где?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
22.12.2018, 21:57  [ТС]
У меня два скрипта еше и монетка
На монетке висит

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class coin : MonoBehaviour {
 
    void Start (){
        Invoke("DestroyObj", 5);
    }
 
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D shit) {
        if (shit.gameObject.tag == "Player") {
            Score.scoreAmount += 1;
            Debug.Log ("Собрана Score");
            Destroy (gameObject);
        }
    }
 
    void DestroyObj () {
        Destroy (gameObject);
    }
}
Она прибавляет по одному очку при соприкосновении

И сбрасывается два значения highScoreAmount и scoreAmount
Хотя должно обнуляться только scoreAmount]
А она обнуляет всё
Миниатюры
2D C#, Как сделать сохранение рекорда   2D C#, Как сделать сохранение рекорда  
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
22.12.2018, 21:58  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
void OnTriggerEnter2D(Collider2D shit) {
        if (shit.gameObject.tag == "Player") {
            Score.scoreAmount += 1; // <---
            Debug.Log ("Собрана Score");
            Destroy (gameObject);
        }
    }
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
22.12.2018, 22:27
vladhv, у тебя VS? Пользуйся отладчиком, если нет то Debug.Log в помощь, у тебя все через одно место сделано, почему ты работаешь со статическими переменными которые пересекаються с простымы, так легко запутаться.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
22.12.2018, 22:31  [ТС]
Если убрать статическую переменную то в консоль выдает ошибку

An object referense is requided to access non-static member 'Score.scoreAmount'
0
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
22.12.2018, 22:44
vladhv, интересно почему, да?

Екземпляр класса создай
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
22.12.2018, 22:49
Может сначала с# подучить, а потом за юнити браться?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 30
22.12.2018, 22:51  [ТС]
Все равно все обнуляется
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.12.2018, 22:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать сохранение?
как сделать сохранение всех сточек в текстовый файл для этой программы? подскажыте...

Как сделать сохранение профилей?
Например надо создать профиль &quot;Настройки-1&quot; В этот профиль записать. 1.Напряжение 100вольт 2.Ток 65А 3.Температура 77гр. 5.Пробег...

Как сделать сохранение в игре?
Недавно я решился попробовать создать RPG игру на C++ поскольку с языком у меня особых проблем нету, и мне захотелось поэксперементировать...

Как сделать сохранение из PictureBox?
Всем привет, помогите плиз! Я написал код для сохранения картинки из picturebox, но когда я сохраняю ее, я не могу ее потом открыть на...

Как сделать запрет на сохранение?
Подскажите друзья! имеется дбгрид в нем 3 поля 1 из которых нельязя изменить мне нужно чтобы если одно из 2-х полей при добавлении или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru