|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2018
Сообщений: 16
|
|
Стрельба из оружия, пулинг объектов в unity26.01.2019, 17:34. Показов 3078. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Нужно ли реализовывать стрельбу из оружия через пулинг?
Например, есть карта на которой несколько игроков, у каждого игрока по одному оружию, которое стреляет 3-4 пули в секунду. Если тупо создавать пули а за тем их удалять, то тогда фпс будет сильно падать, плюс, есть дыры, которые остаются от попадания пули в какой либо объект, через некоторое время они пропадают. Это ещё больше нагрузки на компьютер. Идея такая: у каждого оружия есть несколько пуль, например, 50, которые не активны, при стрельбе эти пули последовательно становятся активными и у них изменяется только позиция, при попадании пуля снова становиться неактивной, то же сомое и с дырами. Вопрос вот в чём: будет ли это правильно? Просто в каждом видео на ютубе стрельбу делают с помощью создания/удаления пуль, но ведь это должно нагружать систему? Или нет?
0
|
|
| 26.01.2019, 17:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Стрельба в Unity 3d
Unity 2d: скрипт автоматического наведения оружия на врага |
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
||
| 26.01.2019, 18:45 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 26.01.2019, 20:04 | |
|
IlyaSomdi,
Да, можно через пул делать.
0
|
|
| 26.01.2019, 20:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Деформация объектов в Unity Spawn объектов в unity Отслеживание объектов Vuforia и Unity Координаты дочерних объектов в Unity Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|