|
57 / 9 / 4
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 129
|
|
Как задать область проигрывания для Video Player?07.02.2019, 16:50. Показов 3084. Ответов 7
Как задать область проигрывания для Video Player (т.е. нужные размеры "рамочки", в которых и будет проигрываться видео - не более и не менее)?
Для объекта Video Player задана рамка И задано вполне понятно интуитивно, с точки зрения объекто ориентированного программирования. По моему размению, эти атрибуты должны указываться внутри свойств Video Player Но нет... Приложение "ложить" хотело на мои разумения и проигрывает видео во всем окне (как оно эти размеры определило - не понятно). P.S. Если создать объект Camera внутри Video Player и для него задать другой размер, все равно проигрывает во всем Main Camera. Подскажите глупому, как видео запихать в нужные рамочки?
0
|
|
| 07.02.2019, 16:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как задать кликабельную область для туториала
Video Player |
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 07.02.2019, 19:01 | |
|
0
|
|
|
57 / 9 / 4
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 129
|
|
| 07.02.2019, 20:06 [ТС] | |
|
Сейчас речь о том, что нужно видео куда-то запихнуть, а не текстуру. Вы имеете ввиду, что видео в качестве текстуры запихнуть? Не запихивается. Только картинки. Не пойму вообще о чем вы говорите, у Pannel есть атрибут Image - туда не запихивается. Если создать объект Raw Image внутри Pannel, то в Raw Image тоже не запихивается в Texture. Если сделать Add Component и туда добавить Souce: Video clip, то тоже проигрывается только на весь экран, а не внутри рамки, заданной для Raw Image.
0
|
|
|
57 / 9 / 4
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 129
|
|
| 07.02.2019, 20:14 [ТС] | |
|
0
|
|
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 07.02.2019, 20:30 | |
|
xlxndr, нужно создать текстуру в папке проекта, и транслировать на эту текстуру видео, а уже с этом текстурой ты можешь работать как захочешь, т.е. кидаешь в raw image
0
|
|
|
57 / 9 / 4
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 129
|
|
| 07.02.2019, 20:44 [ТС] | |
|
Когда видео проигрывалось на весь экран, оно и бралось из папки проекта. Тип текстуры Texture Type там насколько я понимаю, определяется автоматически в зависимости от типа файлы. Картинки не проигрываются в Video Player, либо если создать своими руками Custom Render Texture, то туда в Source > Texture также позволяет подставить только картинки.
Видео Wildlife там лежит в папке Video.
0
|
|
|
57 / 9 / 4
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 129
|
|
| 07.02.2019, 21:02 [ТС] | |
|
Т.е. вопрос в том, как "транслировать видео на текстуру", т.к. IDE позволяет транслировать на текстуру только картинки.
0
|
|
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
|
| 07.02.2019, 21:30 | |
Сообщение было отмечено xlxndr как решение
Решение
1
|
|
| 07.02.2019, 21:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как задать область? Задать область видимости переменной для всех форм
Как задать область видимости?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|