|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6
|
||||||||||||||||
Переход между сценами в Unity27.02.2019, 08:32. Показов 6565. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Я пытаюсь разработать VR игру на Android. Столкнулся вот с такой проблеммой: Пытаюсь реализовать переход между сценами при нажатии на UI кнопку... Все действия производятся взглядом(без геймпада) Если я делаю так, то все работает, но тут не важно на какую кнопку нажимаешь, все равно загружается одна и та же сцена, а мне нужно чтоб я каждой кнопке прописал свою сцену...
ChangeScene(); Ошибка...требуется заполнить содержимое в скобках... Подскажите мою ошибку, ткните носом и разжуйте пожалуйста...Строго не судите я только учусь... Добавлено через 5 минут Кстати забыл сказать, Когда убираю условие if, работает все исправно, но мне требуется нажатие на кноку после того как imgGaze.fillAmount == 1;
0
|
||||||||||||||||
| 27.02.2019, 08:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Переход между сценами Переход между сценами |
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,214
|
|
| 27.02.2019, 15:52 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6
|
||
| 27.02.2019, 16:51 [ТС] | ||
0
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,214
|
||
| 27.02.2019, 19:56 | ||
![]() "неужели я так не внимательно больше года учил юньку с сишарпом" подумал я...Добавлено через 6 минут если не ошибаюсь, нужно тебе в скобках указать в кавычках именно имя сцены в виде string параметра а не "sceneName" как у тебя
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6
|
|||||||
| 27.02.2019, 21:45 [ТС] | |||||||
|
public void ChangeScene(string sceneName) - здесь я добавил в эдитор строку ввода имени сцены, но как я понимаю это ничего работать не будет пока я не вызову эту функцию в Update()... но как это сделать, когда примитивно вызываю прописав
и вот на этом я встаю в ступор, потому что хочу в эдиторе имена сцен добавлять к каждой кнопке, а не в коде Вот и прошу помощи в реализации..
0
|
|||||||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,214
|
|
| 27.02.2019, 22:01 | |
|
бери у текущей кнопки компонент(скрипт с именем сцены). предварительно накинув скрипт с именем сцены. и все должно работать
Добавлено через 4 минуты либо прописывай в названии кнопки например загрузить такую то сцену. можешь дублировать текст с названием сцены отдельным компонентом и обращайся к компоненту Text2 например кнопки и передавай параметром с метод в загрузки Добавлено через 1 минуту если даже название сцен будет меняться динамически, должно все равно работать
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6
|
|||||||
| 27.02.2019, 22:11 [ТС] | |||||||
и потом у же в первом скрипте, в Update обращаюсь к OnClick кнопок Там при условии (imgGaze == 1) происходит грубо говоря автоматическое нажатие кнопки... просто как опять же вызвать этот OnClick в коде?
0
|
|||||||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,214
|
|
| 27.02.2019, 22:23 | |
Сообщение было отмечено garloon как решение
Решение
я посоветовал как сделать. рейкастом бери текст у кнопки и передавай в метод. как вызывать нажатие это уже сам разбирайся. в кнопках есть нужные поля для активации,вот и обращайся к ним через GetComponent<Button>().//* нужная галочка *//= true;
как пример. нет времени писать и тестировать все это самому. разбирайся. может кто че посоветует по оптимальнее
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6
|
|
| 27.02.2019, 22:30 [ТС] | |
|
0
|
|
| 27.02.2019, 22:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Переход между сценами Переход между сценами и сокет
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|