Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.79
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6

Переход между сценами в Unity

27.02.2019, 08:32. Показов 6565. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!

Я пытаюсь разработать VR игру на Android.
Столкнулся вот с такой проблеммой:

Пытаюсь реализовать переход между сценами при нажатии на UI кнопку... Все действия производятся взглядом(без геймпада)

Если я делаю так, то все работает, но тут не важно на какую кнопку нажимаешь, все равно загружается одна и та же сцена, а мне нужно чтоб я каждой кнопке прописал свою сцену...

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
 
public class VRGaze : MonoBehaviour {
 
    public Image imgGaze;
 
    public float totalTime = 2;
    bool gvrStatus;
    float gvrTimer;
 
    void Start ()
    {
         gvrStatus = false;
         gvrTimer = 0;
         imgGaze.fillAmount = 0;
 
        
    }
    
    void Update ()
    {   
        if (gvrStatus)
        {
            gvrTimer += Time.deltaTime;
            imgGaze.fillAmount = gvrTimer / totalTime;
            if(imgGaze.fillAmount == 1)
              {
                   SceneManager.LoadScene("game");
              }
        }
    }
 
    public void GVROn()
    {
        gvrStatus = true;
    }
 
    public void GVROff()
    {
        gvrStatus = false;
        gvrTimer = 0;
        imgGaze.fillAmount = 0;
    }
}
Решил сделать по другому...В принципе в ту сторону пошел(я так думаю), но скрипт не работает...

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
 
public class VRGaze : MonoBehaviour {
 
    public Image imgGaze;
 
    public float totalTime = 2;
    bool gvrStatus;
    float gvrTimer;
 
    void Start ()
    {
         gvrStatus = false;
         gvrTimer = 0;
         imgGaze.fillAmount = 0;
 
        
    }
    
    void Update ()
    {   
        if (gvrStatus)
        {
            gvrTimer += Time.deltaTime;
            imgGaze.fillAmount = gvrTimer / totalTime;
        }
    }
 
    public void GVROn()
    {
        gvrStatus = true;
    }
 
    public void GVROff()
    {
        gvrStatus = false;
        gvrTimer = 0;
        imgGaze.fillAmount = 0;
    }
 
    public void ChangeScene(string sceneName)
    {
        if (imgGaze.fillAmount == 1)
            SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }
 
    public void ExitApp()
    {
        if (imgGaze.fillAmount == 1)
            Application.Quit();
    }
}
Прописывал в Update() вот это:

ChangeScene();

Ошибка...требуется заполнить содержимое в скобках...

Подскажите мою ошибку, ткните носом и разжуйте пожалуйста...Строго не судите я только учусь...

Добавлено через 5 минут
Кстати забыл сказать, Когда убираю условие if, работает все исправно, но мне требуется нажатие на кноку после того как imgGaze.fillAmount == 1;
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public void ChangeScene(string sceneName)
    {
            SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }
 
    public void ExitApp()
    {
            Application.Quit();
    }
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.02.2019, 08:32
Ответы с готовыми решениями:

Переход между сценами Unity 2D
как проверить координаты перса и если они равны например одному1 то загрузить сцену

Переход между сценами
Как смягчить переход между сценами??

Переход между сценами
Привет ребят, решил сделать свою 1 игру пока идёт всё нормально, только сейчас столкнулся с такой проблемой , как переход между сценами. ...

8
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,214
27.02.2019, 15:52
Цитата Сообщение от garloon Посмотреть сообщение
Все действия производятся взглядом(без геймпада)
я конечно еще не профи ,но а разве такое можно ??
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6
27.02.2019, 16:51  [ТС]
я конечно еще не профи ,но а разве такое можно ??
Ну как бы Raycast... Навел взглядом прицел на кнопку, подождал 2-3 секунды, кнока нажалась, так же осуществляются взаимодействия с предметами, движение персонажа и многие другие действия...
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,214
27.02.2019, 19:56
Цитата Сообщение от garloon Посмотреть сообщение
Ну как бы Raycast...
чуть не поседел от ужаса... !
"неужели я так не внимательно больше года учил юньку с сишарпом" подумал я...

Добавлено через 6 минут
если не ошибаюсь, нужно тебе в скобках указать в кавычках именно имя сцены в виде string параметра а не "sceneName" как у тебя
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6
27.02.2019, 21:45  [ТС]
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
чуть не поседел от ужаса... !
"неужели я так не внимательно больше года учил юньку с сишарпом" подумал я...

Добавлено через 6 минут
если не ошибаюсь, нужно тебе в скобках указать в кавычках именно имя сцены в виде string параметра а не "sceneName" как у тебя
Согласен, но тогда будет загружаться одна и та же сцена...А мне нужнно чтоб я каждой кнопке назначил свою сцену...

public void ChangeScene(string sceneName) - здесь я добавил в эдитор строку ввода имени сцены, но как я понимаю это ничего работать не будет пока я не вызову эту функцию в Update()...
но как это сделать, когда примитивно вызываю прописав
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void Update ()
    {   
        if (gvrStatus)
        {
            gvrTimer += Time.deltaTime;
            imgGaze.fillAmount = gvrTimer / totalTime;
            if(imgGaze.fillAmount == 1)
                        ChangeScene();
        }
    }
то выходит ошибка типа в скобках что то должно быть указано...
и вот на этом я встаю в ступор, потому что хочу в эдиторе имена сцен добавлять к каждой кнопке, а не в коде

Вот и прошу помощи в реализации..
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,214
27.02.2019, 22:01
бери у текущей кнопки компонент(скрипт с именем сцены). предварительно накинув скрипт с именем сцены. и все должно работать

Добавлено через 4 минуты
либо прописывай в названии кнопки например загрузить такую то сцену. можешь дублировать текст с названием сцены отдельным компонентом и обращайся к компоненту Text2 например кнопки и передавай параметром с метод в загрузки

Добавлено через 1 минуту
если даже название сцен будет меняться динамически, должно все равно работать
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6
27.02.2019, 22:11  [ТС]
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
бери у текущей кнопки компонент(скрипт с именем сцены). предварительно накинув скрипт с именем сцены. и все должно работать

Добавлено через 4 минуты
либо прописывай в названии кнопки например загрузить такую то сцену. можешь дублировать текст с названием сцены отдельным компонентом и обращайся к компоненту Text2 например кнопки и передавай параметром с метод в загрузки

Добавлено через 1 минуту
если даже название сцен будет меняться динамически, должно все равно работать
Смотри... а если пишу отдельный скрипт

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public void ChangeScene(string sceneName)
    {
            SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }
 
    public void ExitApp()
    {
            Application.Quit();
    }
кидаю его на OnClick кнопки, там на каждую кнопку пишу в эдиторе нужную мне сцену

и потом у же в первом скрипте, в Update обращаюсь к OnClick кнопок
Там при условии (imgGaze == 1) происходит грубо говоря автоматическое нажатие кнопки...
просто как опять же вызвать этот OnClick в коде?
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,214
27.02.2019, 22:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено garloon как решение

Решение

я посоветовал как сделать. рейкастом бери текст у кнопки и передавай в метод. как вызывать нажатие это уже сам разбирайся. в кнопках есть нужные поля для активации,вот и обращайся к ним через GetComponent<Button>().//* нужная галочка *//= true;
как пример. нет времени писать и тестировать все это самому. разбирайся. может кто че посоветует по оптимальнее
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2019
Сообщений: 6
27.02.2019, 22:30  [ТС]
Цитата Сообщение от Gammister Посмотреть сообщение
я посоветовал как сделать. рейкастом бери текст у кнопки и передавай в метод. как вызывать нажатие это уже сам разбирайся. в кнопках есть нужные поля для активации,вот и обращайся к ним через GetComponent<Button>().//* нужная галочка *//= true;
как пример. нет времени писать и тестировать все это самому. разбирайся. может кто че посоветует по оптимальнее
принцип понял, спасибо, буду пробовать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.02.2019, 22:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Переход между сценами
Уважаемые знатоки), У меня есть проблема, в моей игре надо сделать переход между сценами, то есть когда персонаж доходит до определённой...

Переход между сценами и сокет
Ребят подскажите как реализовать переход со сцены авторизации на игровую сцену и сохранить подключенный сокет . скрипт весит на камере...

Unity2d Переход между сценами по нажатию
Хотел бы сделать переход по нажатию на другие сцены (например подходя к двери Нажимая на клавишу Е переходило на другую сцену). Но...

Переход между сценами [ пересечение с объектом ]
Доброго времени суток Прошу помощи, сломал всю голову Есть персонаж, есть дверь (на двери бокс коллайдер) Надо чтобы при достижении...

Не работает переход между сценами через триггер (с#)
пытался создать скрипт для перехода между сценами, но по какой-то причине он не работает. вот сам скрипт. этот скрипт тестовый,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru