С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/140: Рейтинг темы: голосов - 140, средняя оценка - 4.56
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 15

Остановить coroutine

04.03.2019, 09:09. Показов 28539. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Скорость падающих предметов (они респаунятся сверху, поэтому переменная static) увеличивается постепенно, но после проигрыша, нажимая restart, скорость не возвращается в изначальное значение, а продолжает увеличиваться, надо как-то остановить куратину и возобновить после рестарта. А while (!Player.lose) не помогает. Можно еще InvokeRepeating использовать вместо куратины, но он так же не останавливается.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
public class Fall : MonoBehaviour {
 
    [SerializeField]
    public static float fallSpeed = 20f;
 
    void Start () {
        StartCoroutine (Accelerate ());
 
    }
    IEnumerator Accelerate () {
        while (!Player.lose){
            fallSpeed = fallSpeed + 5;
            yield return new WaitForSeconds (5f);
        }
    }
        
    void Update () {
        if (transform.position.y < -34f)
            Destroy (gameObject);
        
        transform.position -= new Vector3 (0, fallSpeed * Time.deltaTime, 0);
        
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.03.2019, 09:09
Ответы с готовыми решениями:

Coroutine WaitForSeconds C#
Возникла проблема. На воротах стоят два триггера. При попадании(OnEnter) отключаю второй триггер. При выходе из триггера (в...

Lerp в Coroutine
Приветствую! Вот кусок кода: while (stepMoveTo &lt; 0.50f) { yield return null; ...

Coroutine нетривиальная задача
Здравствуйте форумчане. Расскажу свою задачу потом объясню в чем вопрос. Имеем интерфейс: кнопка плей она же пауза, слайдер - скорость, и...

6
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
04.03.2019, 10:28
Цитата Сообщение от cringe Посмотреть сообщение
Остановить coroutine
Для остановки корутин используйте метод StopAllCoroutines.
2
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
04.03.2019, 10:48
Еще можно оборвать корутину через yield break; в самой корутине.
1
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
04.03.2019, 13:07
Лучший ответ Сообщение было отмечено cringe как решение

Решение

StartCoroutine возвращает ещё ссылки на эту корутину и можно её в любой момент остановить:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
private Coroutine  currentCoroutine;
 
void Start() {
    currentCoroutine = StartCoroutine (Accelerate ());
}
 
void Update() {
    if( Input.anyKeyDown )
        stopCurrentCoroutine();
}
 
void stopCurrentCoroutine() {
    if( currentCoroutine != null ) {
        StopCoroutine( currentCoroutine );
        currentCoroutine = null;
    }
}
 
// ...
Используется если корутина одна. Если таких будет запущено несколько, то легче воспользоваться вариантом Storm23.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 15
15.03.2019, 17:16  [ТС]
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
Для остановки корутин используйте метод StopAllCoroutines.
Цитата Сообщение от wmysterio Посмотреть сообщение
StartCoroutine возвращает ещё ссылки на эту корутину и можно её в любой момент остановить:
Но после рестарта скорость не возвращается к 20

Добавлено через 24 минуты
наверное, проблема не в корутине, а в статичной переменной, надо чтобы она после рестарта возвращалась в исходное значение
1
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
15.03.2019, 17:35
Цитата Сообщение от cringe Посмотреть сообщение
наверное, проблема не в корутине
Верно. Перед запуском или после остановки корутины устанавливайте изначальное значение.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 15
15.03.2019, 17:56  [ТС]
Цитата Сообщение от wmysterio Посмотреть сообщение
Верно. Перед запуском или после остановки корутины устанавливайте изначальное значение.
если я устанавливаю в старте перед запуском то переменная не увеличивается
C#
1
2
3
void Start () {
                 fallspeed = 40f;
         currentCoroutine = StartCoroutine (Accelerate ());
а если после остановки, то это не работает
C#
1
2
3
4
if(Player.lose){
            StopCoroutine (currentCoroutine);
            currentCoroutine = null;
            fallSpeed = 40f;
Добавлено через 13 минут
все, прописал в скрипте кнопки рестарта значение переменной и все сработало как надо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.03.2019, 17:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно завершить Coroutine?
У меня возник вопрос, как сделать так, чтобы корутин правильно завершал свои действия? У меня он запускается в теле Update, и например,...

Вызвать Coroutine из простой функции
Доброго времени суток, можно ли как то вызвать корутин из просто функции по типа void, к примеру что бы в Update() вызывался корутин каждый...

Coroutine couldn't be started, скрипт jump_powerup
вот скрипт бонуса- усилителя прыжка. Я только начинаю разбираться в юнити, и у меня была проблема с тем что если я подбирал такой же бонус...

Остановить поворот
Пишу приложение для моблки и использую для ходьбы джойстик. Требуется помочь с написанием метода, при зажатии на button он не...

Остановить движение объекта
Вот код только он не останавливает объект. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru