Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2015
Сообщений: 43

После добавления Unity Monetization 3.0.1 ошибка компеляции

16.03.2019, 04:53. Показов 1670. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Разработал простую игру
На эмуляторе и на смартфоне работал нормально
Но после добавления Unity Monetization 3.0.1 при компиляции выдает ошибку
При запуске на эмуляторе запускается




Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 
D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.6.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"
 
stderr[
D8: Program type already present: com.unity3d.ads.BuildConfig
 
FAILURE: Build failed with an exception.
 
* What went wrong:
Execution failed for task ':transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForRelease'.
> com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archives: D:\Unity\Project\Poligon3\Temp\gradleOut\build\intermediates\transforms\dexBuilder\release\0.jar, D:\Unity\Project\Poligon3\Temp\gradleOut\build\intermediates\transforms\dexBuilder\release\1.jar, D:\Unity\Project\Poligon3\Temp\gradleOut\build\intermediates\transforms\dexBuilder\release\2.jar, D:\Unity\Project\Poligon3\Temp\gradleOut\build\intermediates\transforms\dexBuilder\release\6.jar
  Learn how to resolve the issue at https://developer.android.com/studio/build/dependencies#duplicate_classes.
  Program type already present: com.unity3d.ads.BuildConfig
 
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
 
* Get more help at https://help.gradle.org
 
BUILD FAILED in 4s
]
stdout[
:checkReleaseClasspath UP-TO-DATE
:preBuild UP-TO-DATE
:preReleaseBuild UP-TO-DATE
:compileReleaseAidl NO-SOURCE
:compileReleaseRenderscript UP-TO-DATE
:checkReleaseManifest UP-TO-DATE
:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
:prepareLintJar UP-TO-DATE
:mainApkListPersistenceRelease UP-TO-DATE
:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
:generateReleaseResources UP-TO-DATE
:mergeReleaseResources UP-TO-DATE
:createReleaseCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE
:processReleaseManifest
:splitsDiscoveryTaskRelease UP-TO-DATE
:processReleaseResources
:generateReleaseSources
:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
:compileReleaseNdk NO-SOURCE
:compileReleaseSources UP-TO-DATE
:lintVitalRelease
:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
:compileReleaseShaders UP-TO-DATE
:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
:mergeReleaseAssets
:transformClassesWithDexBuilderForRelease UP-TO-DATE
:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForRelease FAILED
21 actionable tasks: 5 executed, 16 up-to-date
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.03.2019, 04:53
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при компеляции
Добрый день пытаюсь скомпелировать игру., но выдается ошибка подобного рода: Game scripts or other custom code contains OnMouse_ event...

После запуска и кряка Unity ошибка
Несколько раз переустанавливал Unity. После каждого кряка и запуска вылезает такое окно: как исправить?

Ошибка после добавления плагина
Всем привет! Решил добавить рекламу (AdMob) , скачал unityplugin с сайта, импортировал файлы и начала выскакивать вот такая ошибка как на...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.03.2019, 04:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка в api vk при компеляции
День добрый выдает ошибку помогите пожалуйста auth.h #ifndef AUTH_H #define AUTH_H #include <QWidget> #include...

Ошибка после добавления ассоциации
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой. Все было хорошо до того, как я добавил ассоциацию на свой плеер, все нужные файлы хорошо...

Ошибка после добавления новой формы
Добавил 3 фору в программу и при попытке сохранить изменения выдает ошибку. ...

Ошибка после добавления *.aspx в папку
Добрый день, в VS 2010 добавляю страничку(wifi), использующую мастер-файл(Site.Master) в папочку private, после чего получаю аж три ошибки.

Ошибка в INSERT после добавления колонки в таблицу
Здравствуйте, есть код работы с Mysql, трабл в том, что если не добавлять новые колонки то он работает, и меняет данные в нужной колонке,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru