Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2019
Сообщений: 1

Делаю игру на юнити и появилась ошибка

12.04.2019, 08:32. Показов 888. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю игру на юнити и появилась ошибка, помогите исправить

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
BallController.Update () (at Assets/Scripts/BallController.cs:61)


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class BallController : MonoBehaviour
{
    public enum ballState
    {
        aim,
        fire,
        wait,
        endShot
    }
    public ballState currentBallState;
 
    public Rigidbody2D ball;
    private Vector2 mouseStartPosition;
    private Vector2 mouseEndPosition;
    private float ballVelocityX;
    private float ballVelocityY;
    public float constantSpeed;
    public GameObject arrow;
    private GameManager gameManager;
 
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
        currentBallState = ballState.aim;
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        switch(currentBallState) 
        {
            case ballState.aim:
                if (Input.GetMouseButtonDown(0))
                {
                    MouseClicked();
                }
                if (Input.GetMouseButton(0))
                {
                    MouseDragged();
                }
                if (Input.GetMouseButtonUp(0))
                {
                    ReleaseMouse();
                }
                break;
            case ballState.fire:
 
                break;
            case ballState.wait:
                currentBallState = ballState.endShot;
                break;
            case ballState.endShot:
                for (int i = 0; i < gameManager.bricksInScene.Count; i++)
                {
                gameManager.bricksInScene[i].GetComponent<BrickMovementController>().currentState = BrickMovementController.brickState.move; // <---
                }
                break;
            default:
                break;
 
        }
 
   
    }
 
    public void MouseClicked()
    {
        mouseStartPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        Debug.Log (mouseStartPosition);
        
    }
 
    public void MouseDragged()
    {
        
        //Move the Arrow
        arrow.SetActive(true);
        Vector2 tempMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        float diffX = mouseStartPosition.x - tempMousePosition.x;
        float diffY = mouseStartPosition.y - tempMousePosition.y;
        if (diffY <= 0)
        {
            diffY = .01f;
        }
        float theta = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan (diffX / diffY);
        arrow.transform.rotation = Quaternion.Euler (0f, 0f, -theta);
    }
     
    public void ReleaseMouse()
    {
        arrow.SetActive(false);
        mouseEndPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        ballVelocityX = (mouseStartPosition.x - mouseEndPosition.x);
        ballVelocityY = (mouseStartPosition.y - mouseEndPosition.y);
        Vector2 tempVelocity = new Vector2(ballVelocityX, ballVelocityY).normalized;
        ball.velocity = constantSpeed * tempVelocity;
        if(ball.velocity == Vector2.zero)
        {
            return;
        }
        currentBallState = ballState.fire;
 
    }
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.04.2019, 08:32
Ответы с готовыми решениями:

Как создать игру на Юнити?
Я хочу создать игру на Unity3d. Посоветуйте пожауйста материал для изучения и правильного написания скриптов (годных и основательных уроков...

Делаю казуальную игру
Всем привет, уже не первый раз пишу на форум, для начала хочу поблагодарить всех кто помогает, когда наберусь опыта и сам ...

Делаю игру про НЛО, персонаж двигается очень быстро
Добрый день, я как новичок, решил создать учебный проект про НЛО (нужно ходить стрелками влево-вправо, и при помощи шаров которые летят...

1
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
12.04.2019, 11:11
DemonMalvina,
у вас в этой строке может быть аж 3 как минимум этого исключения
gameManager.bricksInScene[i].GetComponent<BrickMovementController>()
1) может нет gameManager
2) может нет bricksInScene[i] именно конкретного элемента
3) а может этот компонент не нашелся GetComponent<BrickMovementController>()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.04.2019, 11:11
Помогаю со студенческими работами здесь

делаю игру,но...
Здравствуйте господа програмисты!делаю всем нам знакомым игру морской бой.и вот какая проблема-как сделать,что бы когда компьютер...

Делаю игру Тетрис
Доброго времени суток. Как я писал ранее, люблю всяческие программные головоломки. Но нормальная программная головоломка. без...

делаю игру,но мешает getch
Здравствуйте господа програмисты!делаю игру и вот какая штука-на экране должно быть движение,но getch ждёт от меня нажатия клавиши.Как это...

Делаю игру, нуждаюсь в совете!
Есть популярная игра FTL в которой история происходит в космосе. Нужно летать по галактикам и уничтожать вражеские корабли. Мне захотелось...

Делаю браузерную игру. Приложение ВКонтакте
сейчас делаю браузерку. а точнея приложение вконтакте. делаю на флеш с ас 3.0 сервер на пыхи пишу. если есть жилающие велком в асю 599 966...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru