С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2019
Сообщений: 12

Персонаж прыгает с разной силой

28.04.2019, 17:06. Показов 4187. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
С юнити только начал дружить, так,что прошу тапками не кидать.К сути:
Есть 2D проект в котором есть игрок(кубик),всё туда сюда ходит все дела,но проблема в прыжках.Он прыгает абсолютно с разной силой,в чём косяк?
Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class player : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rb;
    public Collision2D cl;
    float speed = 0.07f;
    Vector2 jump = new Vector2(0, 100);
    void Start()
    {
        rb.GetComponent<Rigidbody2D>();
        rb.GetComponent<Transform>();
    }
   
    void control ()
    {
 
        
 
 
 
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            rb.transform.Translate(speed, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            rb.transform.Translate(-speed, 0, 0);
        }
    }
 
    private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Ground")
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
                rb.AddForce(jump,ForceMode2D.Force);
            }
        }
    }
 
    void FixedUpdate()
    {
        
        control();
    }
     void Update()
    {
        OnCollisionStay2D(cl);
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.04.2019, 17:06
Ответы с готовыми решениями:

Не прыгает персонаж в unity 5.4 2D
Ходить может, а прыгать нет, можете подделать скрипт что бы всё работало? using UnityEngine; using System.Collections; public...

Персонаж не всегда прыгает
Добрый день, я изучил немного C#( прочитал Полный Справочник C#), ну и ещё одну книгу. Решил изучать Юнити, мне посоветовали почитать по...

В чем сходство работ, совершаемых силой упругости и силой тяжести?
Помогите пожалуйста, дайте ответ, голову уже сломал...

1
289 / 252 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 802
29.04.2019, 13:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено koma1236 как решение

Решение

Input.GetKey()- true всегда когда нажата кнопка, т.е высота прыжка зависит от продолжительности нажатия.
Input.GetKeyDown() - будет true только один раз на каждое нажатие
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.04.2019, 13:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Оперативная память с разной частоты и разной пропускной способностью
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Решил собрать новый ПК, у меня уже есть две планки оперативной памяти DDR3 4Gb (pc-12800) 1600MHz...

Персонаж
Предлагаю готового персонажа .Которого можно скачать по ссылке...

Не погибает персонаж
Всем доброго времени суток! Столкнулся с тем, что мой персонаж в 2в платформере не погибает когда попадает на платформу, которая должна его...

Персонаж переворачивается?
Здравствуйте. Вопрос такой: делаю игру,с камерой сзади(прикреплена за персонажем). На персонаже простые скрипты передвижения...

Мыш и Персонаж
Есть куб на сцене, нужна чтоб куб поварачивался в сторону курсора. Я сделал так толька у меня скрипт поварачивает камеру как исправить? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru