Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
3 / 2 / 1
Регистрация: 10.04.2019
Сообщений: 46

Вызов анимации в коде

03.06.2019, 14:21. Показов 2133. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как тут вызвать анимацию не могу найти где тут джамп и где тут ран пожалуйста помогите

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Player : MonoBehaviour {
    private Rigidbody2D myrigidbody;
    [SerializeField]
    private float movementspeed = 10f;
    [SerializeField]
    private float jumpheigt = 10f;
    private bool isGround;
    private bool facing = true;
    private float horizontal;
    public Transform groundCheck;
    public LayerMask whatIsGround;
    public GameObject PanelLose;
    public GameObject PanelWin;
    public Animator charAnimator;
    public SpriteRenderer sprite;
    private Animator animator;
    private CharState State
    {
        get { return (CharState)animator.GetInteger("State"); }
        set { animator.SetInteger("State",(int) value); }  
    }
 
    void Start ()
    {
        myrigidbody = GetComponent<Rigidbody2D> ();
    }
    private void Awake()
    {
        charAnimator = GetComponentInChildren<Animator>();
        sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();    
            }
    void FixedUpdate  ()
    {
        
        isGround = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position, 0.2f, whatIsGround);
        myrigidbody.velocity = new Vector2 (horizontal * movementspeed, myrigidbody.velocity.y);
        isGround = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, 0.2f, whatIsGround);
        {
            myrigidbody.AddForce (transform.up * jumpheigt, ForceMode2D.Impulse);
        }
        if (horizontal > 0 && !facing) 
        {
            Flip ();
        }
        else if (horizontal < 0 && facing) 
        {
            Flip ();
        }
       
    }
  
    private void Flip ()
    {
        facing = !facing;
        Vector3 theScale = transform.localScale;
        theScale.x *= -1;
        transform.localScale = theScale;
    }
    void Lose()
    {
        myrigidbody.bodyType = RigidbodyType2D.Static;
        PanelLose.SetActive (true);
        Destroy (gameObject);
    }
    void Finish ()
    {
        myrigidbody.bodyType = RigidbodyType2D.Static;
        PanelWin.SetActive (true);
        Destroy (gameObject);
    }
    void OnTriggerEnter2D (Collider2D col)
    {
        if(col.tag == "Saw")
        {
            Lose ();
        }
        if(col.tag == "Death")
        {
            Lose ();
        }
        if (col.tag == "Portal")
        {
            Finish ();
        }
       void Update()
        {
            if (Input.GetButton("Horizontal"))
            {
                
                charAnimator.SetInteger("State", 1);
            }
            else
            {
                charAnimator.SetInteger("State", 0);
            }
        }
    }
    public enum CharState
    {
        Run,
        Jump,
        Idle,
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.06.2019, 14:21
Ответы с готовыми решениями:

NavMeshAgent. Как можно совместить в коде NMA и воспроизведения анимации?
у меня небольшой вопрос есть NMA и есть перс с анимацией как можно совместить в коде NMA и воспроизведения анимации? просто слегка...

Вызов анимации на родительском, при наведении на дочерний
Подскажите пожалуйста, есть задача сделать что-то вроде эффекта шатания фона, при шатании изображения. Вроде бы все сделал, однако потом...

Вызов метода в коде
Добрый день,уважаемые форумчане!К сожалению я не программист и осваивать Си Шарп начал совсем недавно в виду необходимости.Имеются...

1
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
03.06.2019, 14:52
Лучший ответ Сообщение было отмечено Praktuk как решение

Решение

Цитата Сообщение от Praktuk Посмотреть сообщение
Как тут вызвать анимацию
Цитата Сообщение от Praktuk Посмотреть сообщение
charAnimator
вот сама анимация
Цитата Сообщение от Praktuk Посмотреть сообщение
charAnimator.SetInteger("State", 0);
вот так она вызывается. устанавливается значение и аниматор сам уже делает что ему там прописали
Цитата Сообщение от Praktuk Посмотреть сообщение
не могу найти где тут джамп и где тут ран
Цитата Сообщение от Praktuk Посмотреть сообщение
public enum CharState
* * {
* * * * Run,
* * * * Jump,
* * * * Idle,
* * }
вот вам значения которые передаются и возвращаются
C#
1
2
3
Run=0,
Jump=1,
Idle=2
Добавлено через 1 минуту
C#
1
2
3
4
5
private CharState State
{
get { return (CharState)animator.GetInteger("State"); }
 set { animator.SetInteger("State",(int) value); } *
}
а берутся и устанавливаються они туташки
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.06.2019, 14:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов метода в коде MainWindow
Не получается вызвать конструктор внутри MainWindow. Ошибка IDE1007 Имя &quot;Create&quot; не существует в текущем контексте. ...

Как изменить в коде вызов отчета
Option Compare Database Private Sub Кнопка37_Click() DoCmd.OpenReport &quot;Касса_сберб&quot;, acViewPreview, , &quot;Код=&quot; &amp; Me.Код End Sub ...

Ошибки в коде. Неод.,вызов cos,log
#include &lt;math.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; int main() {double x,y,plog,z,zn,t=1e-13; plog=2*x-1; printf(&quot;x=&gt;&quot;); ...

Вызов функции Sleep в коде подчеркивается красным
У меня проблема: Sleep в цикле подчёркивается красным #include &lt;conio.h&gt;; #include &lt;iostream&gt;; #include &lt;windows.h&gt;; using...

Вызов стороннего exe файла в коде программы
Как сделать, чтобы при нажатии на кнопку в моей программе вызывался сторонний .exe файл?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru