|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 27
|
|
Как добавить объект в массив, из другого скрипта?05.06.2019, 23:47. Показов 5456. Ответов 4
Делаю в игре "реалистичный" магазин. Есть 2 скрипта, 1 - "чек", он на кассе и на него нужно нажать, тогда из переменной GameObject[] , все префабы из этого массива объектов должны перенестись в такой же массив объектов, но в другом скрипте (это скрипт 2). И я не могу найти в интернете, как перенести данные из одного массива, в другой, и как потом массив скрипта "чек" очистить? А перед этим, нужно еще по одному, так же заносить данные об объекте из скрипта, который будет висеть на товаре, в скрипт "чек".
Добавлено через 16 минут p.s. в paint(https://pp.userapi.com/c850216... ilZjLE.jpg) я изобразил, то как это должно происходить в теории.
0
|
|
| 05.06.2019, 23:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Добавить объект из другого класса Добавить с другого потока объект в ObservableCollection
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||||||
| 06.06.2019, 00:00 | ||||||
|
В чем сложность?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 27
|
|
| 06.06.2019, 01:02 [ТС] | |
|
Может я что-то не то делаю, но редактор говорит мне, что "Count и Clear" не допустимы для переменной типа GameObject[] ?
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 06.06.2019, 01:07 | |
|
Используй списки, зачем тебе массивы?
0
|
|
|
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
|
||||||
| 06.06.2019, 11:50 | ||||||
|
Если массивы одинаковых размеров, то можно так:
0
|
||||||
| 06.06.2019, 11:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как из одного скрипта изменить переменную (int) другого скрипта? Php думает что массив объект другого типа Запуск скрипта для анализа папки и запуска другого скрипта Unity - Обращение к публичным полям одного скрипта из другого скрипта Как получить переменную с другого скрипта? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|