Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 27

Как добавить объект в массив, из другого скрипта?

05.06.2019, 23:47. Показов 5456. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю в игре "реалистичный" магазин. Есть 2 скрипта, 1 - "чек", он на кассе и на него нужно нажать, тогда из переменной GameObject[] , все префабы из этого массива объектов должны перенестись в такой же массив объектов, но в другом скрипте (это скрипт 2). И я не могу найти в интернете, как перенести данные из одного массива, в другой, и как потом массив скрипта "чек" очистить? А перед этим, нужно еще по одному, так же заносить данные об объекте из скрипта, который будет висеть на товаре, в скрипт "чек".

Добавлено через 16 минут
p.s. в paint(https://pp.userapi.com/c850216... ilZjLE.jpg) я изобразил, то как это должно происходить в теории.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.06.2019, 23:47
Ответы с готовыми решениями:

Добавить объект из другого класса
Всем привет. Пробую создать игру понг. Создал 3 класса pong - сама игра, pad - ракетка и ball. В классе pong создал JFrame и JPanel....

Добавить с другого потока объект в ObservableCollection
Пробовал так, но ошибка Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { ...

Как добавить объект в массив объектов?
Начинающий, камнями прошу не кидаться :) Как создать динамический массив объектов я уже понял, а вот как добавить еще один элемент к...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
06.06.2019, 00:00
В чем сложность?

C#
1
2
3
4
5
6
list2 = new List<GameObject>();
 
for (int i = 0; i < list1.Count; ++i)
    list2[i] = list1[i];
 
list1.Clear();
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 27
06.06.2019, 01:02  [ТС]
Может я что-то не то делаю, но редактор говорит мне, что "Count и Clear" не допустимы для переменной типа GameObject[] ?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
06.06.2019, 01:07
Используй списки, зачем тебе массивы?
0
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
06.06.2019, 11:50
Если массивы одинаковых размеров, то можно так:
C#
1
2
3
4
5
public GameObject[] array1, array2;
 
void Copy() {
    Array.Copy( array1, array2, array1.Length ); // что копируем, куда копируем и сколько копируем
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.06.2019, 11:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Как из одного скрипта изменить переменную (int) другого скрипта?
У меня есть два скрипта (money который отвечает за общее количество денег и CarBuy который отвечает за покупку машины). Мне нужно, чтобы...

Php думает что массив объект другого типа
есть такой метод : public function updateEstimateInSession($arrayParamsFromForm) { foreach ($arrayParamsFromForm...

Запуск скрипта для анализа папки и запуска другого скрипта
Мне нужно написать скрипт, который каждую секунду (или 5 сек) сканировал определенную папку на поиск определенного файла. Например...

Unity - Обращение к публичным полям одного скрипта из другого скрипта
Привет. Скрипты пишу на CSharp. В одном gameObject (назовем его HelloObject) есть два скрипта - Script1 и Script2. У script2 есть...

Как получить переменную с другого скрипта?
У меня есть скрипт 1 Character и скрипт 2 Enemies. Я хочу получить переменную со скрипта один в скрипт 2, но не вешая оба скрипта на один...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru