Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.94
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2019
Сообщений: 16

При переходе на сцену , сцена не работает

07.06.2019, 20:37. Показов 9951. Ответов 9

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть 2 сцены , Main и Second если перейти с Main в Second то всё работает . Но если з Second в Main всё как будто замораживается и анимация не происходит но кнопки в сцене работают и если опять перейти в Second то там тоже всё замораживается.
Я использую при переходе SceneManager.LoadScene. И пробовал Application.LoadLevel но ничего не изменилось.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.06.2019, 20:37
Ответы с готовыми решениями:

С# в Unity. меню при переходе со сцены на сцену
Я сделал меню паузы который появляется при нажатии esc и на него закреплены несколько кнопок. На первой сцене все работает отлично: кнопка...

Почему при переходе на другую сцену что-то странное происходит с тенями?
Может быть, что что-то не настроено, расскажите, пожалуйста, что это может быть. Т.е. я из меню перехожу в главную сцену, и происходит...

При переходе на другую сцену с таким же освещением объект становиться светлее
Привет. у меня есть сцена меню и сцена игры, с полностью одинаковым освещением. И в сценах есть сферы, с полностью одинаковыми параметрами...

9
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
07.06.2019, 20:40
Могу ошибаться, но у тебя случайно нет такой строчки где Time приравнивается к 0?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2019
Сообщений: 16
07.06.2019, 20:43  [ТС]
Да есть но он включается только тогда когда нажал на определенную кнопку
0
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
07.06.2019, 20:45
Проще было бы видя код. Нужна строчка где Time приравнивается к 1
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2019
Сообщений: 16
07.06.2019, 20:47  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
public class PauseInTheGame : MonoBehaviour
{
    public GameObject MainElements;
    public GameObject Pause;
    public bool transition = false;
 
    private void Start()
    {    
        Cursor.lockState=CursorLockMode.Locked;
     
    }
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
           
            if (transition == false)
            {
                Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
                transition = true;
                Time.timeScale = 0;
                MainElements.SetActive(false);
                Pause.SetActive(true);
                Debug.Log(transition);
            }else if (transition == true)
            {
                transition = false;
                Pause.SetActive(false);
                MainElements.SetActive(true);
                Time.timeScale = 1;
                Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
                Debug.Log(transition);
            }
        }
    }
    public void OffPause()
    {       
            transition = false;
            Pause.SetActive(false);
            MainElements.SetActive(true);
            Time.timeScale = 1;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            Debug.Log(transition);           
 
    }
    public void BackToMenu()
    {
         SceneManager.LoadScene(0);
       
    }
}
Переходс с Second до Main
0
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
07.06.2019, 20:52
Цитата Сообщение от Serghii Посмотреть сообщение
if (transition == false)
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
transition = true;
Time.timeScale = 0;
MainElements.SetActive(false);
Pause.SetActive(true);
Debug.Log(transition);
}else if (transition == true)
{
transition = false;
Pause.SetActive(false);
MainElements.SetActive(true);
Time.timeScale = 1;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Debug.Log(transition);
}
У тебя здесь циклом transition переключает значение каждый фрейм, как и значение Time c 0 до 1 и братно

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Serghii Посмотреть сообщение
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
извиняюсь. Не обратил внимания на эту строчку
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2019
Сообщений: 16
07.06.2019, 20:53  [ТС]
Да но там есть
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
0
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
07.06.2019, 21:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено Serghii как решение

Решение

Если правильно понял, то меню паузы в другой сцене? Если да, то зачем? Это не точно, но попробуйте
Цитата Сообщение от Serghii Посмотреть сообщение
Time.timeScale = 1;
эту строчку добавить в метод BackToMenu(), перед загрузкой сцены
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2019
Сообщений: 16
07.06.2019, 21:10  [ТС]
Да работает, спасибо тебе ,. ,но я таки не понял почему , этого скрипта нет в Main сцене
0
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
07.06.2019, 21:26
Ты изначально передаешь, что Time = 0; Если бы ты отдельно загружал Main, то все было бы нормально. А так ты переходишь со значениеm Time = 0;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.06.2019, 21:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Вылетает примерно через 30 минут (при переходе в нет, в стим, или вообще простотак но при переходе)
Здравствуйте у меня windows вылетает на синий экран, внизу появляется отсчет до 100 потом он сам перезагружается! Повторяется раза три в...

При переходе на https сайт работает не плавно
Получил https сертификат и что я вижу.. Сайт у меня одностраничка, с анимацией перехода по странице при нажатии пункта меню. При...

Почему не работает код при переходе на fstream?
Доброго времени суток! Ломаю, по незнанию, голову над следующим вопросом. Ниже такой код (из книги Лафоре ): объект записывает/читает...

AngularJS не работает при переходе на него с другой страницы
У меня есть приложение ангуляра, и отдельно страницы входа/регистрации. При успешной авторизации/регистрации использую window.location...

При переходе к якорю, он работает не так как мне надо
В общем, при нажатии на кнопку влево или вправо всё работает, но... позиция прокрутки страницы меняется, мне надо это изменить, что бы при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru