Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
10 / 2 / 0
Регистрация: 15.11.2018
Сообщений: 193

Нужно сделать плавно исчезающий фон для игры

10.06.2019, 12:51. Показов 2288. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, мне нужно сделать так, чтобы при выходе из дома чёрный фон исчезал, а при входе в дом он должен появляться, чтобы игрок не мог видеть то, что не в поле его зрения.Я сделал два скрипта, но работают они только один раз.То есть сначала он плавно чернеет, потом при выходе из дома,вместо того, чтобы плавно исчезнуть , он просто моментально исчезает. Вроде делал всё так, как было в документации unity, но всё равно ничего не получается.Вот оба скрипта:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class FadeOut : MonoBehaviour
{
    SpriteRenderer voide;
    public Transform player;
   
 
    void Start()
    {
        voide = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
 
    IEnumerator Fadeout()
    {
        for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f)
        {
            Color c = voide.material.color;
            c.a = f;
            voide.material.color = c;
            yield return null;
        }
    }
 
    void Update()
    {
        if(player.transform.position.x <= 8)
        {
            StartCoroutine("Fadeout");
        }
    }
}
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class FadeIn : MonoBehaviour
{
    SpriteRenderer voide;
    public Transform player;
 
    void Start()
    {
        voide = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
 
    IEnumerator Fadein()
    {
        for (float f = 0f; f < 1f; f += 0.1f)
        {
            Color c = voide.material.color;
            c.a = f;
            voide.material.color = c;
            yield return null;
        }
    }
 
    void Update()
    {
        if (player.transform.position.x > 8)
        {
            StartCoroutine("Fadein");
        }
    }
}
Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы фон всегда плавно исчезал и появлялся, заранее спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.06.2019, 12:51
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать фон, исчезающий к низу страницы
фон с текстурой и к низу постепенно пропадает текстура с поддержкой ие8

Плавно убрать фон
Добрый день. К примеру на сайте есть фон картинка, на которой висит меню в виде ссылок. При наведении на блок с ссылкой плавно...

Фон с узором, плавно переходящий в цвет
Всем привет! дайте совет плз или ткните носом =) Получил на верстку фон шапки такого вида(клац), тоесть узор плавно переходящий в сплошной...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
10.06.2019, 13:05
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
Coroutine coroutine;
 
IEnumerator FadeIn()
{
    while (true)
    {
        Color c = voide.material.color;
        c.a += 0.1f * Time.deltaTime;
        c.a = Mathf.Clamp01(c.a);
        voide.material.color = c;
        if (c.a >= 1.0f) 
        {   
            coroutine = null;
            yield break;
        }
        yield return null;
    }
}
 
void Update()
{
    if (player.transform.position.x > 8)
    {
        if (coroutine == null) 
            coroutine = StartCoroutine(FadeIn());
    }
}
Аналогично с FadeOut...
0
10 / 2 / 0
Регистрация: 15.11.2018
Сообщений: 193
10.06.2019, 14:12  [ТС]
Получается что-то типо этого?Просто теперь при выходе фон исчезает, но при входе он не появляется.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class avoid : MonoBehaviour
{
    SpriteRenderer voide;
    public Transform player;
    Coroutine coroutine;
 
    void Start()
    {
        voide = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
 
    IEnumerator FadeOut()
    {
        while (true)
        {
            Color c = voide.material.color;
            c.a -= 0.5f * Time.deltaTime;
            c.a = Mathf.Clamp01(c.a);
            voide.material.color = c;
            if (c.a >= 1.0f)
            {
                coroutine = null;
                yield break;
            }
            yield return null;
        }
    }
 
    void Update()
    {
        if (player.transform.position.x >= 8)
        {
            if (coroutine == null)
                coroutine = StartCoroutine(FadeOut());
        }
    }
}
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class FadeIn : MonoBehaviour
{
    SpriteRenderer voide;
    public Transform player;
    Coroutine coroutine;
 
    void Start()
    {
        voide = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
 
    IEnumerator Fadein()
    {
        while (true)
        {
            Color c = voide.material.color;
            c.a += 0.5f * Time.deltaTime;
            c.a = Mathf.Clamp01(c.a);
            voide.material.color = c;
            if (c.a >= 1.0f)
            {
                coroutine = null;
                yield break;
            }
            yield return null;
        }
    }
 
    void Update()
    {
        if (player.transform.position.x < 8)
        {
            if (coroutine == null)
                coroutine = StartCoroutine(Fadein());
        }
    }
}
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
10.06.2019, 14:30
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ostaev как решение

Решение

Следи за условиями, в 1 скрипте
if (c.a <= 0.0f)
во 2
if (c.a >= 1.0f)
1
10 / 2 / 0
Регистрация: 15.11.2018
Сообщений: 193
10.06.2019, 14:38  [ТС]
Спасибо большое, очень помогли.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.06.2019, 14:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Фон для игры
А вот как загрузить фон для игры? Может bmp файл?

Фон для игры
Сделал простенькую игру танчики ездят, стреляют а как сделать фон на форме? имагой замостить по ширине и длине или как?

Нужно фон сделать шире контента
Нужно подложку под контент сделать шире на 200px. А точнее фон должен быть 1200px, а контент на нем 1000px и соответственно должен быть по...

Нужно сделать алгоритм для игры "Быки и Коровы"
Нужно чтобы я загадал число, и программа угадывала.

Как через animation сделать исчезающий/появляющийся текст?
Следующий код не работает .textspec { animation-name: tspec; animation-duration: 10s; animation-iteration-count:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru