С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2019
Сообщений: 39

Ошибка при билде на Android

13.06.2019, 17:50. Показов 2115. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Threading;
 
public class game : MonoBehaviour
{
    private ClickOb[] ClickTextPool = new ClickOb[15];
    private bool bns = false;
    private int ClickNum;
    public GameObject ClickParent, ClickTextPrefab;
    public Text ScoreText;
    public int score;
    public int workerscount, workersBonus=1;
 
    public GameObject upgrd;//меню Upgrade
    public GameObject Shop;//меню Shop
    public GameObject Storage;//меню Storage
 
    public int b = 1;         /*очков за клик*/
    public float[] bonusTime; /*время паузы бонуса*/
    public int[] ShopCosts;   /*цены на покупку, улучшение рабочего*/
    public int[] ShopBonuses;
    public Text[] ShopButtonText;
    public Text[] Hud;
    public Button[] ShopBttons;
    private Save sv = new Save();
    private int totalbonpersec;
 
    public int[] lvlworker;   /*уровень рабочего*/
    public Text[] lvlworkertxt;
 
    public int[] miniScore;
    public int[] FishCost;
    public int[] Sklad;/*цена на рыб*/
    public Text SkladTxt;
    public bool[] FishBtnClick;
    public int RandomStorageSlot;
    public int[] MinFishPrice;
    public int[] MaxFishPrice;
    public int[] RandomPrice;
    public Text FishPrice;
 
    public float timeRemaining = 60f;
    public Text Timel;
    
 
 
 
    public int ClickLvl;
    private int VremParam;
 
    private void Awake()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("SV"))
        {
 
            sv = JsonUtility.FromJson<Save>(PlayerPrefs.GetString("SV"));
            score = sv.score;
            b = sv.b;
            ShopCosts[0] = sv.ClickUpgrade;
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                ShopCosts[i + 1]= sv.ShopCosts[i];
            }
            workerscount = sv.workerscount;
            ClickNum = sv.ClickNum;
            
            ClickLvl = sv.ClickLvl;
            DateTime dt = new DateTime(sv.date[0], sv.date[1], sv.date[2], sv.date[3], sv.date[4], sv.date[5]);
            TimeSpan ts = DateTime.Now - dt;
            Hud[2].text = "Вас не было: " + ts.Days + "Д." + ts.Hours + "Ч." + ts.Minutes + "М." + Mathf.Round(ts.Seconds)  + "С.\n" + "Вы получили: " +Mathf.Round( (int)(ts.TotalSeconds * workerscount)) + "$";
            for(int i = 1; i < 5; i++)
            {
                Sklad[i] = sv.Sklad[i];
                lvlworker[i] = sv.lvlworker[i];
            }
 
        }
    }
    public void PlusScore()
    {
        ShopBttons[1].gameObject.SetActive(false);
    }
 
 
 
    private IEnumerator Countdown(int time)
    {
        while(time > 0)
        {
            time--;
            Timel.text = "( "+time+" )";          
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            RandomPrice[i] = UnityEngine.Random.Range(MinFishPrice[i], MaxFishPrice[i]);
        }
        StartCoroutine("Countdown", 36);
 
    }
 
    private void Update()
    {
       
 
        ScoreText.text = score + "$";
        if (ShopCosts[0] > score)
        {
            ShopBttons[2].interactable = false;
        }
        else
        {
            ShopBttons[2].interactable = true;
        } 
        for (int i = 1; i < 5; i++)              { 
            if (ShopCosts[i] > score)
        {
            ShopBttons[i+2].interactable = false;
        }
            else
            {
            ShopBttons[i+2].interactable = true;
            }
                                                  }
 
    }
 
    IEnumerator BonusPerSec()// увеличивание score ужесекундно в зав. от того сколько купил рыбаков
    {
        while (true)
        {
 
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                RandomStorageSlot = UnityEngine.Random.Range(0, Sklad.Length);
                 VremParam = 1 * lvlworker[i] * workersBonus;
                Sklad[RandomStorageSlot] += VremParam ;
                if (FishBtnClick[RandomStorageSlot] == true)
                {
                    Sklad[RandomStorageSlot] += VremParam;
                    SkladTxt.text = "" + Sklad[RandomStorageSlot];
                }
            }
 
 
            yield return new WaitForSeconds(1);
                                      
           if (workerscount >= 1)
            {                                                                                                                                                 
                            ClickTextPool[ClickNum].StartMotion((int)VremParam);
                            ClickNum = ClickNum == ClickTextPool.Length - 1 ? 0 : ClickNum + 1;                                                    
            }
 
 
 
        }
    }
    public void OnClick()//сама кнопка кликера clickObj
    {
 
        ClickTextPool[ClickNum].StartMotion((int)b);
        ClickNum = ClickNum == ClickTextPool.Length - 1 ? 0 : ClickNum + 1;
        Sklad[UnityEngine.Random.Range(0, Sklad.Length)] += 1 * ClickLvl;
    }
 
  
    public void upgradeBtn(int index)//улучшение клика (+1)
    {
        if (score >= ShopCosts[index])
        {
 
            ClickLvl++;
            score -=ShopCosts[index];
            b += ShopBonuses[index];
            ShopCosts[index] += ShopCosts[index] / 2; ;
            ShopButtonText[index].text = "Улучшить удочку\n" + ShopCosts[index] + "$";
            lvlworkertxt[0].text = "" + ClickLvl;
            Hud[0].text = b.ToString();
 
        }
        
 
    }
 
    public void PriceForFish()
    {
 
    }
 
    public void Open()//включает меню upgrade
    {
        upgrd.gameObject.SetActive(true);
    }
    public void Close()//выключает меню upgrade
    {
        upgrd.gameObject.SetActive(false);
    }
    public void Open1()//включает меню Shop
    {
        Shop.gameObject.SetActive(true);
    }
    public void Close1()//выключает меню Shop
    {
        Shop.gameObject.SetActive(false);
    }
    public void Open2()//включает меню upgrade
    {
        Storage.gameObject.SetActive(true);
    }
    public void Close2()//выключает меню Shop
    {
        Storage.gameObject.SetActive(false);
    }
 
 
    public void FishBtn(int index)
    {
        SkladTxt.text = "" + Sklad[index];
        for (int i = 0; i < FishBtnClick.Length; i++)
        {          
                FishBtnClick[i] = false;          
        }
        FishBtnClick[index] = true;
        FishPrice.text = "" + RandomPrice[index];
    }
    public void FishSell(int index)
    {
        for(int i = 0; i< FishBtnClick.Length; i++)
        {
            if (FishBtnClick[i] == true)
            {
                index = i;
                Debug.Log(""+i);
                Sklad[index]--;
                score += 1 * RandomPrice[index];                                                            //&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
                Debug.Log("" + index);
                SkladTxt.text = "" + Sklad[index];
 
                break;
            }
        }                    
    }
 
    public void AllFishSell(int index)
    {
        for (int i = 0; i < FishBtnClick.Length; i++)
        {
            if (FishBtnClick[i] == true)
            {
                index = i;
                score += RandomPrice[index]* Sklad[index];                                         
                Sklad[index] -= Sklad[index];               
                SkladTxt.text = "" + Sklad[index];
                break;
            }
        }
    }
 
    
 
    private void Start()
    {
        StartCoroutine("Countdown", 36);
        Shop.gameObject.SetActive(false);
        upgrd.gameObject.SetActive(false);
        for (int i =1; i < 5; i++) { 
        lvlworkertxt[i].text = "" + lvlworker[i];
        }
        if (PlayerPrefs.HasKey("SV"))
            { 
        ShopBttons[1].gameObject.SetActive(true);
            }
        StartCoroutine(BonusPerSec());
        for (int i = 1; i < 5; i++) { 
            if(lvlworker[i] == 0)
            {
                ShopButtonText[i].text = "Купить рыбака\n" + ShopCosts[i] + "$";
            }
            else
                ShopButtonText[i].text = "Улучшить рыбака\n" + ShopCosts[i] + "$";
 
        }
        if (!PlayerPrefs.HasKey("SV"))
        {
            ClickLvl = 1;
        }
        ShopButtonText[5].text = "Купить пива рыбакам\n" + workerscount*2 + "$";                 //
             //для обновления переменнх вначале игр, после сохранени
        ShopButtonText[0].text = "Улучшить удочку\n" + ShopCosts[0] + "$";     // 
        Hud[0].text = b.ToString();
        lvlworkertxt[0].text = "" + ClickLvl;
        //
        //
 
        for (int i = 0; i < ClickTextPool.Length; i++)
        {
            ClickTextPool[i] = Instantiate(ClickTextPrefab, ClickParent.transform).GetComponent<ClickOb>();
            
        }
    }
 
 
    public void HireWorker(int index)//Найм рыбаков
    {
       
        if (score>=ShopCosts[index])
        {
            lvlworker[index]++;
            workerscount++;
            score -= ShopCosts[index];
            ShopCosts[index] += ShopCosts[index]/2;
            ShopButtonText[index].text = "Улучшить рыбака\n" + ShopCosts[index] + "$";
            ShopButtonText[5].text = "Купить пива рыбакам\n" + (workerscount * 2) + "$";
            lvlworkertxt[index].text =""+ lvlworker[index];
        }
        
    }
 
    public void startBonusTimer(int index)//сам бонус
    {
        int cost = 2 * workerscount;
 
        if (score >= cost)
        {
            bns = true;
            score -= cost;
            StartCoroutine(BonusTimer(bonusTime[index], index));
        }      
    }
   
    IEnumerator BonusTimer(float time, int index)//таймер бонуса
    {
        ShopBttons[index].interactable = false;
        bns = true;
        if (index == 0 && workerscount>0)
        {           
            workersBonus *= 2;
                 yield return new WaitForSeconds(time);
            workersBonus /= 2;          
        }
        ShopBttons[index].interactable = true;
        bns = false ;
    }
 
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    private void OnApplicationPause(bool pause)
    {
        if (pause)
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            sv.Sklad[i] = Sklad[i];
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            sv.ShopCosts[i] = ShopCosts[i + 1];
        }
 
        sv.ClickLvl = ClickLvl;
        for (int i = 1; i < 5; i++)
        {
            sv.lvlworker[i] = lvlworker[i];
        }
        sv.ClickUpgrade = ShopCosts[0];
        sv.score = score;               
        sv.b = b;     
        sv.workerscount = workerscount;
        sv.ClickNum = ClickNum;
        JsonUtility.ToJson(sv);
        sv.date[0] = DateTime.Now.Year;sv.date[1] = DateTime.Now.Month;sv.date[2] = DateTime.Now.Day;sv.date[3] = DateTime.Now.Hour; sv.date[4] = DateTime.Now.Minute; sv.date[5] = DateTime.Now.Second;
        PlayerPrefs.SetString("SV", JsonUtility.ToJson(sv));
        Hud[2].text = "";
        }
 
    }
#else
    private void OnApplicationQuit()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            sv.Sklad[i] = Sklad[i];
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            sv.ShopCosts[i] = ShopCosts[i + 1];
        }
 
        sv.ClickLvl = ClickLvl;
        for (int i = 1; i < 5; i++)
        {
            sv.lvlworker[i] = lvlworker[i];
        }
        sv.ClickUpgrade = ShopCosts[0];
        sv.score = score;               
        sv.b = b;     
        sv.workerscount = workerscount;
        sv.ClickNum = ClickNum;
        JsonUtility.ToJson(sv);
        sv.date[0] = DateTime.Now.Year;sv.date[1] = DateTime.Now.Month;sv.date[2] = DateTime.Now.Day;sv.date[3] = DateTime.Now.Hour; sv.date[4] = DateTime.Now.Minute; sv.date[5] = DateTime.Now.Second;
        PlayerPrefs.SetString("SV", JsonUtility.ToJson(sv));
        Hud[2].text = "";
        
    }
}
#endif
[Serializable]
public class Save
{
    public int[] Sklad = new int[11];
    public int ClickUpgrade;
    public int[] lvlworker = new int[6];
    public int[] date = new int[6];
    public int ClickNum;
    public int  ClickLvl;
    public int b;
    public int workerscount;
    public int score;
    public int[] bonuscounter;
    public int[] ShopBonuses;
    public int[] ShopCosts = new int[4];
}





Добрый день. При билде на ПК(windows) все работает нормально.
А при билде на Android вылезают ошибки:

1.Assets\scripts\game.cs(425,2): error CS1513: } expected

2.Error building Player because scripts had compiler errors

3.Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr)


4.UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMet hodException: 2 errors

at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBui ldMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:194

at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildM ethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindowBuildMethods.cs:97
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int3 2, IntPtr)

Выбивало ошибку с версией SDK, но после переустановки SDK ошибка исчезла.
Помогите плз
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.06.2019, 17:50
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при билде в unity 5
Установил sdk и jdk, но билд происходит с ошибками. Может, кто-то сталкивался с такими ошибками?

Ошибка при билде проекта
Здравствуйте , хочу забилдить проект на андроид , в консоль выдаёт ошибку CommandInvokationFailure: Gradle build failed. ...

Ошибка при билде в Unity:
Здравствуйте! Помогите пожалуйста,с решением проблемы! При билде игры на андроид выходит ошибка,пишет,чтобы я посмотрел в консоль. Смотрю в...

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
13.06.2019, 19:28
#endif Должен стоять на одну } выше.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.06.2019, 19:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка про билде игры
файл манифеста &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt; &lt;manifest&gt; &lt;supports-screens android:smallScreens=&quot;true&quot; ...

Ошибки при билде проекта в unity
Здравствуйте! На днях мы с другом начали изучать движок юнити,для начала решили просто попробовать сделать билд проекта, делали по...

Как исправить эти ошибки при билде?
№1 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. D:\sdk\android-sdk\build-tools\27.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay...

В билде при смене шейдера объект становится розовым
Сделал настройки графики, где также изменяется шейдеры объектов в зависимости от выбранной графики. В самом юнити все хорошо, корректно...

Failed to re-package resources. Ошибка при компиляции под Android
Установил SDK вот список При компиляции доходит до re-package и после ето вибивает ошибка Failed to re-package resources. В консоле...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru