Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 84

Передвижение персонажа

21.06.2019, 17:12. Показов 8854. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток
Есть передвижение персонажа и вращение при помощи мыши
но возникла проблема если персонаж повернут в правую сторону и нажать на w(передвижение вперед) то он пойдет в направлении как показано на скрине.
Я бы хотел что бы персонаж шел при нажатии на w в том же направлении куда он повернут

скрипт передвижения
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
if (Deat == false)
        {
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
            {
                lookpos = hit.point;
            }
 
            Vector3 lookdir = lookpos - transform.position;
 
            lookdir.y = 0;
 
            transform.LookAt(transform.position + lookdir, Vector3.up);
 
            if (Input.GetKey(KeyCode.A)) // движение влево
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Left", true); // воспроизведение анимации движение влево
                transform.position += new Vector3(-speed, 0, 0) * Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Left", false);
            }
 
            if (Input.GetKey(KeyCode.D)) // движение вправо
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Right", true); // воспроизведение анимации движение вправо
                transform.position += new Vector3(speed, 0, 0) * Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Right", false);
            }
 
            if (Input.GetKey(KeyCode.W)) // движение вперед
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Go", true); // воспроизведение анимации движение вперед
                transform.position += new Vector3(0, 0, speed) * Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Go", false);
            }
 
            if (Input.GetKey(KeyCode.S)) // движение назад
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Back", true); // воспроизведение анимации движение назад
                transform.position += new Vector3(0, 0, -speed) * Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Back", false);
            }
 
            camera.transform.position = Vector3.Lerp(new Vector3(camera.transform.position.x, camera.transform.position.y, camera.transform.position.z), new Vector3(persona.position.x, camera.transform.position.y, persona.position.z), camera_speed * Time.deltaTime);
        }
Миниатюры
Передвижение персонажа  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.06.2019, 17:12
Ответы с готовыми решениями:

Передвижение 2D персонажа
Добрый день. Я недавно начал заниматься разработкой 2D платформера и столкнулся со следующей проблемой: Требуется реализовать двойной...

Передвижение персонажа
Всем здравствуйте! У меня возникла проблема с передвижением персонажа. Я в интернете много искала уроков по написанию скрипта, но у всех...

Передвижение 2d персонажа по осям X, Y
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, хороший пример реализации управления персонажа с клавиатуры для передвижения по осям Х, У (влево,...

2
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
21.06.2019, 17:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено JohoTIla как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
            if (Input.GetKey(KeyCode.A)) // движение влево
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Left", true); // воспроизведение анимации движение влево
                transform.position += transform.right * -speed * Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Left", false);
            }
 
            if (Input.GetKey(KeyCode.D)) // движение вправо
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Right", true); // воспроизведение анимации движение вправо
                transform.position += transform.right * speed * Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Right", false);
            }
 
            if (Input.GetKey(KeyCode.W)) // движение вперед
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Go", true); // воспроизведение анимации движение вперед
                transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Go", false);
            }
 
            if (Input.GetKey(KeyCode.S)) // движение назад
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Back", true); // воспроизведение анимации движение назад
                transform.position += transform.forward * -speed * Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                anim.GetComponent<Animator>().SetBool("Back", false);
            }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2018
Сообщений: 84
21.06.2019, 18:06  [ТС]
Спасибо большое))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.06.2019, 18:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема передвижение персонажа
Привет) Написал код для передвижения персонажа от первого лица. Создал два скрипта отвечающие за ввод с мышки и клавиатуры. Все...

Unity3D Не могу найти пример как сделать передвижение по щелчку мыши передвижение персона
Пытаюсь понять как сделать передвижение по щелчку, примерно как в игре &quot;mekorama&quot; правда там сенсор, но это суть не меняет ...

Передвижение в 2D
Всем доброго дня! Есть несколько вопросов от начинающего по реализации передвижения в 2D игре, вид сверху/сбоку, на Unity 5. Сильно не...

С# передвижение
как сделать что б когда мой обект наталкивался на какойто &quot;указатель&quot; менялись значения в его скрипте? например у меня есть скримт...

Движение персонажа
Пишу на андроид. Есть 3 кнопки, лево право, прыжок. Так вот, все три действия реализовываю с помощью OnMouseDrag и OnMouseDown. Так вот,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru