Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 4

Передвижение персонажа

21.10.2017, 20:07. Показов 5608. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем здравствуйте! У меня возникла проблема с передвижением персонажа. Я в интернете много искала уроков по написанию скрипта, но у всех этих скриптов есть огромный недостаток - когда персонаж поднимается в горку, то он переворачивается и падает, а когда замораживаешь повороты по всем осям, то тогда криво получается, персонаж как будто висит в воздухе. Как мне сделать так,чтобы персонаж не падал и при этом касался земли на наклоне? Заранее спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.10.2017, 20:07
Ответы с готовыми решениями:

Передвижение 2D персонажа
Добрый день. Я недавно начал заниматься разработкой 2D платформера и столкнулся со следующей проблемой: Требуется реализовать двойной...

Передвижение персонажа
Доброго времени суток Есть передвижение персонажа и вращение при помощи мыши но возникла проблема если персонаж повернут в правую...

Передвижение 2d персонажа по осям X, Y
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, хороший пример реализации управления персонажа с клавиатуры для передвижения по осям Х, У (влево,...

8
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
21.10.2017, 20:59
Цитата Сообщение от конь-понь Посмотреть сообщение
повороты по всем осям
Нужно замораживать только оси X и Z, а Y оставить как есть
C#
1
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
Но если моделька персонажа имеет общий прямоугольный коллайдер, то заморозка будет бесполезна и персонаж будет в воздухе.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 4
21.10.2017, 21:06  [ТС]
Я сделала коллайдер, взяв меш самого персонажа.Теперь он еще более неустойчив
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
23.10.2017, 09:40
Для 3d персонажей лучше использовать capsule collider
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 4
23.10.2017, 13:48  [ТС]
К сожалению, какой бы я коллайдер не использовала, персонаж только падает, переворачивается и катится вдаль..
Если замораживать повороты, то получается некрасиво - он как будто висит в воздухе:
Миниатюры
Передвижение персонажа  
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
25.10.2017, 08:10
Ну скиньте сюда вашу сцену. Я думаю вам помогут.

Добавлено через 36 секунд
Извините, не сцену а проект )))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 4
25.10.2017, 21:01  [ТС]
Вот сам проект
Вложения
Тип файла: rar Test test.rar (14.60 Мб, 6 просмотров)
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
26.10.2017, 09:12
Я думаю в данном случае надо использовать инверсную кинематику. https://www.youtube.com/watch?v=cL7eLPNmzPk&t=461s
1
 Аватар для petruchodd
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
26.10.2017, 11:27
Цитата Сообщение от Prog_maker Посмотреть сообщение
Я думаю в данном случае надо использовать инверсную кинематику. https://www.youtube.com/watch?v=cL7eLPNmzPk&t=461s
__________________
ужаснейший гайд. Слишком много левого трындежа. Нету подачи материала. Что-то делаем, а что делаем не понятно. В итоге в финале оно кой как работает.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.10.2017, 11:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема передвижение персонажа
Привет) Написал код для передвижения персонажа от первого лица. Создал два скрипта отвечающие за ввод с мышки и клавиатуры. Все...

Unity3D Не могу найти пример как сделать передвижение по щелчку мыши передвижение персона
Пытаюсь понять как сделать передвижение по щелчку, примерно как в игре "mekorama" правда там сенсор, но это суть не меняет ...

Передвижение в 2D
Всем доброго дня! Есть несколько вопросов от начинающего по реализации передвижения в 2D игре, вид сверху/сбоку, на Unity 5. Сильно не...

С# передвижение
как сделать что б когда мой обект наталкивался на какойто "указатель" менялись значения в его скрипте? например у меня есть скримт...

Движение персонажа
Здравствуйте! Как сделать движение и отражение персонажа. я сделала движение вправо-влево и сделала отражение но работает неккоректно....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru