Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.06.2019
Сообщений: 9

Проблема с кодом

30.06.2019, 12:24. Показов 1869. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть вот такой код

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class GameManager : MonoBehaviour {
 
    public static bool dead;
 
    void Update () {
 
        if (dead) {
            StartCoroutine ("isDead");
        }
    }
        IEnumerator isDead() {
            yield return new WaitForSeconds(2f);
            Application.LoadLevel(2);
        }
    }
Его смысл вы и так наверно поняли, проблема в том что он зацикливается и не может перестать загружать сцену, я новичок и понимаю что надо использовать тру и фолз), но как именно не догоняю
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.06.2019, 12:24
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с кодом в Unity 3d
У меня возникли проблемы с кодом (C#) в юнити 3д , написала код как советуют в интернете потому что опыта в работе с этим кодом у меня нет...

Проблема с кодом на Unity
Добрый день! Посмотрите где то ошибка? вот в таком виде не работает как только уберешь цикл если, все срабатывает Этот код по одному...

Проблема с кодом
# Игра блэкджек print ("Игра запущена!") import random print ("Желаете взять карту?") inp...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.06.2019, 13:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено shSHIRAsh как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
IEnumerator isDead() {
    dead = false;
    yield return new WaitForSeconds(2f);
    Application.LoadLevel(2);
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2019
Сообщений: 1
30.06.2019, 18:47
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
void Update () {
 
        if (dead) {
            dead = false; // здесь
            StartCoroutine ("isDead");
        }
    }
        IEnumerator isDead() {
            dead = false; // или как в комментарии выше здесь
            yield return new WaitForSeconds(2f);
            Application.LoadLevel(2);
        }
    }
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
30.06.2019, 19:06
а останавливать корутину кто нибудь будет ??
после Application.LoadLevel(2); делай StopCoroutine("Имя корутины"); dyenhb
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.06.2019, 19:59
Gammister, зачем? Она и так заканчивается сама.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.06.2019, 19:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с кодом
Не могу понять почему слово симметрична выводится 16 раз, n и m равны 4, и такое ощущение что код как то эти значения умножает. В чем...

Проблема с кодом
Здравствуйте! К сожалению, моих знаний в программировании не хватает, чтобы отладить программу по максимуму, поэтому обращаюсь к вам с...

Проблема с кодом
Когда в начале я пишу выключить выполняется сразу два условия и программа продолжает работать,а если пишу включить тоже выполняется два...

Проблема с кодом
// применение оператора continue #include <iostream> using namespace std; int main() { setlocale(LC_ALL, "russian"); ...

Проблема с кодом
Здравствуйте кто смотрит эту тему. Я только начал изучать Qt и пытаюсь создать свой калькулятор, но в процесе реализации у меня появилась...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru