Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2017
Сообщений: 48

Unity3d управление персонажем

19.07.2019, 20:23. Показов 5292. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
здравствуйте. подскажите пожалуйста, как сделать управление персонажем от первого лица в unity3d, так чтобы перс двигался туда, куда смотрит камера (ну при нажатии клавиш, естественно). то есть смотрю вверх, нажимаю W - двигаюсь вверх и т. д. нужно создать своеобразный "полет" или "плавание" перса по сцене в любом направлении (ну по сюжету он под водой, поэтому как бы должен плавать). в документации к unity не нашел, на просторах необъятного - тоже.. буду благодарен откликнувшимся
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.07.2019, 20:23
Ответы с готовыми решениями:

Unity3d - Управление персонажем (C#)
Подскажите пожалуйста каким способом можно сделать управление выбранным персонажем (например кораблем в космосе), через touch (без...

[Unity3D] Управление персонажем на телефоне так называемой каплей(джойстиком)
Добрый день, еще давно видел где то в интернете такой красивый "джойстик" в виде капли.. и недавно сыграл в игру от Ubisoft - Mighty Quest....

Управление персонажем
С управлением персонажа разобрался, бегает, поворачивается, но проблемка - не хочет перемещаться назад, при нажатии S все-равно бежит...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.08.2019
Сообщений: 5
07.08.2019, 16:14
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using System.Collection;
using UnityEngine;
 
public class Move : MonoBehaviour {      //вместо Move у вас будет имя скрипта, так и оставляем
   public GameObject player;        //тут мы оглашаем персонажа (Важно: вместо player везде пишем как называется персонаж
   public int speed = 5;
   public int jumpspeed = 20;
   public int downspeed = 15;
 
   void Start()
   {
    player = (GameObject)this.gameObject;            //это чтобы скрипт действовал на персонажа
   }
   
   void Update()
   {
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
       {
        player.transform.position += player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;   //персонаж двигается вперед
       }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
       {
        player.transform.position -= player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;   //персонаж двигается назад
       }
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
       {
        player.transform.position += player.transform.right * speed * Time.deltaTime;     //персонаж двигается вправо
       }
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
       {
        player.transform.position -= player.transform.right * speed * Time.deltaTime;     //персонаж двигается влево
       }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))                   //когда Пробел нажата
       {
        player.transform.position += player.transform.up * jumpspeed * Time.deltaTime;   // персонаж летит выше
       }
    if (Input.GetKey(KeyCode.Ctrl))                   //когда Ctrl нажата
       {
        player.transform.position -= player.transform.up * downspeed * Time.deltaTime;  // персонаж летит ниже       
   }
}
Получится не так как Вы говорили но всё же суть та сама, а то что понадобится нажимать Пробел чтобы лететь всё выше и выше и Ctrl чтобы лететь ниже получится фишкой игры. Но также можно сделать игру про космос там также это пригодится.
Как сделать зажатие клавиши я не знаю но это также сойдет, верно?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.08.2019, 16:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Управление персонажем
У меня не получается написать плавное передвижение на AWSD для куба Можете написать пример пожалуйста По типу: Если W нажата куб...

Управление персонажем мышкой
Нужно что бы персонаж(шарик), при зажатой мышке на экране "приклеился" к ней по позиции x. Как сделать так , что бы из камеры выпускался...

Управление персонажем Unity 2D 5.2
Доброго времени суток. Только начинаю изучать unity и немного уже изучаю C#. Проблема в следующем: Пытаюсь реализовать управление...

Управление персонажем (шар)
Всем привет, форумчане. Начал делать игру наподобие balance 3d. Остановился на управлении шаром с андроида кнопками. Подскажите, please,...

2D rpg управление персонажем и анимация
Добрый день ! . Только начал изучать Unity 2D. Я создал 1 объект "man" . Создал 8 анимаций состояния покоя "stop_left, stop_right,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru