С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2017
Сообщений: 48

Unity3d управление персонажем

19.07.2019, 20:23. Показов 5246. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
здравствуйте. подскажите пожалуйста, как сделать управление персонажем от первого лица в unity3d, так чтобы перс двигался туда, куда смотрит камера (ну при нажатии клавиш, естественно). то есть смотрю вверх, нажимаю W - двигаюсь вверх и т. д. нужно создать своеобразный "полет" или "плавание" перса по сцене в любом направлении (ну по сюжету он под водой, поэтому как бы должен плавать). в документации к unity не нашел, на просторах необъятного - тоже.. буду благодарен откликнувшимся
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.07.2019, 20:23
Ответы с готовыми решениями:

Unity3d - Управление персонажем (C#)
Подскажите пожалуйста каким способом можно сделать управление выбранным персонажем (например кораблем в космосе), через touch (без...

[Unity3D] Управление персонажем на телефоне так называемой каплей(джойстиком)
Добрый день, еще давно видел где то в интернете такой красивый "джойстик" в виде капли.. и недавно сыграл в игру от Ubisoft - Mighty Quest....

Управление персонажем
С управлением персонажа разобрался, бегает, поворачивается, но проблемка - не хочет перемещаться назад, при нажатии S все-равно бежит...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.08.2019
Сообщений: 5
07.08.2019, 16:14
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using System.Collection;
using UnityEngine;
 
public class Move : MonoBehaviour {      //вместо Move у вас будет имя скрипта, так и оставляем
   public GameObject player;        //тут мы оглашаем персонажа (Важно: вместо player везде пишем как называется персонаж
   public int speed = 5;
   public int jumpspeed = 20;
   public int downspeed = 15;
 
   void Start()
   {
    player = (GameObject)this.gameObject;            //это чтобы скрипт действовал на персонажа
   }
   
   void Update()
   {
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
       {
        player.transform.position += player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;   //персонаж двигается вперед
       }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
       {
        player.transform.position -= player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;   //персонаж двигается назад
       }
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
       {
        player.transform.position += player.transform.right * speed * Time.deltaTime;     //персонаж двигается вправо
       }
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
       {
        player.transform.position -= player.transform.right * speed * Time.deltaTime;     //персонаж двигается влево
       }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))                   //когда Пробел нажата
       {
        player.transform.position += player.transform.up * jumpspeed * Time.deltaTime;   // персонаж летит выше
       }
    if (Input.GetKey(KeyCode.Ctrl))                   //когда Ctrl нажата
       {
        player.transform.position -= player.transform.up * downspeed * Time.deltaTime;  // персонаж летит ниже       
   }
}
Получится не так как Вы говорили но всё же суть та сама, а то что понадобится нажимать Пробел чтобы лететь всё выше и выше и Ctrl чтобы лететь ниже получится фишкой игры. Но также можно сделать игру про космос там также это пригодится.
Как сделать зажатие клавиши я не знаю но это также сойдет, верно?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.08.2019, 16:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Управление персонажем
У меня не получается написать плавное передвижение на AWSD для куба Можете написать пример пожалуйста По типу: Если W нажата куб...

Управление персонажем мышкой
Нужно что бы персонаж(шарик), при зажатой мышке на экране "приклеился" к ней по позиции x. Как сделать так , что бы из камеры выпускался...

Управление персонажем Unity 2D 5.2
Доброго времени суток. Только начинаю изучать unity и немного уже изучаю C#. Проблема в следующем: Пытаюсь реализовать управление...

Управление персонажем (шар)
Всем привет, форумчане. Начал делать игру наподобие balance 3d. Остановился на управлении шаром с андроида кнопками. Подскажите, please,...

2D rpg управление персонажем и анимация
Добрый день ! . Только начал изучать Unity 2D. Я создал 1 объект "man" . Создал 8 анимаций состояния покоя "stop_left, stop_right,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru