Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351

Запрещать перемещение в сторону коллизии

24.07.2019, 20:01. Показов 1760. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.
У меня на сцене создаются несколько физических объектов с BoxColider2D иRigidbody2D.
так же есть постоянные объекты с BoxColider2D это подложки для физических объектов.
перемещение объектов делаю так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
 private Vector3 offset;
 
    void OnMouseDown()
    {
        if (!del)
        {    offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 100.0f));
            }
    }
 
    void OnMouseDrag()
    {
        if (!del)
           {
            Vector3 newPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 100f);
               transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(newPosition) + offset;
             }
    }
метод коллизии сделан так bool col=false;
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  bool del = false;
 
    GameObject coli;
 
 
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        var shad = GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>();
        foreach (var sh in shad)
        {
            coli = collision.gameObject;
            if (collision.gameObject.name == sh.name)
            {
                
                col = true;
              
 
                return;
            }
            else
            {
              //хз что делать
            }
        }
    }
в апдейте проверяю и грохаю статический объект с перемещением физического на место
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
    void Update()
    {
        if (col)
        {
            var poin = coli.transform.position;
            var poin1 = transform.transform.position;
            var ql = poin - poin1;
        
            if (Mathf.Abs(ql.x) < 0.5 && Mathf.Abs(ql.y) < 0.5)
            {
 
 
                transform.transform.position = (poin);
                Destroy(coli.gameObject);
                col = false;
                coli = null;
                del = true;
            }
         
        }
    
 
    }
но в данном случае есть одно но. Если 2 физических объекта сталкиваются друг с другом то один толкает другой.
если ставлю триггеред то перемещаемый объект проваливается сквозь триггерный.
Как сделать так чтоб перемещение работало во все направления кроме направления коллизии.
Всю голову уже сломал над этим.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.07.2019, 20:01
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение объекта в сторону курсора
2D режим. UnityJavaScript. Prefab - спрайт &quot;пули&quot; / Sprite renderer / Rigidbody 2D / BoxCollider 2D / Script (&quot;Fly&quot;) Игрок - спрайт...

Перемещение обьекта в сторону мыши
Напишите пожалуйста код... Есть три объекта, назову их object1, object2, object3. object1 находиться внутри object2 на растоянии и...

Перемещение на другую сторону объекта
Добрый день. Как перенести объект(камеру которая движется) на другую сторону куба(тригера) если он в нее зашел(столкнулся). Думаю может как...

3
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
25.07.2019, 15:17
А просто убрать RigidBody2D?
0
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351
25.07.2019, 22:37  [ТС]
Ttemik, если убрать это у перетаскиваемого объекта то объект не возможно перетаскивать. Если же убрать у другого объекта то после того как убрали перетаскиваемый объект проваливается в другой или размещается над ним( хочется чтоб просто нельзя было сдвинуть объект а перетаскиваемый объект можно было таскать вокруг других объектов
0
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
26.07.2019, 02:16
Используй луч в лево или вправо, если объект справа, то он не может идти,если слева, ещё можно дистанцию сделать, напиши в вк, я тебя научу: pppoe252110

Добавлено через 2 минуты
Ещё можно по дистанции по х оси, надо позицию твоего объекта по х отнять позицию другого объекта по х и получить разницу, отрицательную если слева и положительную если справа, если я не путаю, тут тоже по дистанции можно сделать.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.07.2019, 02:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Перемещение в сторону отрицательных координат в ScrollViewer
Есть ScrollViewer и в нём Canvas с различными элементами. Если элементы перетаскиваются за границы вниз/вправо - появляется скролл. Для...

Перемещение объект в сторону вектора камеры
Делал, чтобы обьект передвигался вперед таким способом:void CharacterMoveForward() { Character.x = Character.x + 0.02; ...

Перемещение обьекта в определенную сторону при клике на кнопку
Пытаюсь понять, как мне написать скрипт, который бы манипулировал данными css. Есть две кнопки. нажимая на одну длинный блок меняет свое...

Обязательно ли запрещать ругаться?
Добрый вечер :) Я совсем новичок, и меня интересует вот какой вопрос. Я хочу создать свой сайт. Обычно при регистрации на любом...

В России не будут запрещать праворульные автомобили
Правительство РФ не будет вводить запрет на эксплуатацию автомобилей с правым рулем, передает ПРАЙМ-ТАСС. В заявлении первого...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru