Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.89
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.07.2019
Сообщений: 15

C# Unity Задержка по времени

29.07.2019, 17:45. Показов 3424. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Я тут столкнулся с проблемой.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Text;
using System.IO;
using System;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
 
 
public class PlayerContol : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player;
 
    public Vector3 PlayerPos;
    int CI;
    float VecXMin;
    float VecXMax;
    float VecYMin;
    float VecYMax;
    bool checkF = false;
    float MMOTY;
    float MMOTX;
    float MMX;
    float MMY;
 
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for2;
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for3;
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for4;
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for5;
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for6;
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for7;
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for8;
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for9;
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for10;
 
    [SerializeField]
    Sprite Skin1for11;
    void start()
    {
        
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(checkF == false)
        {
            Formula();
            checkF = true;
        }
        if (Input.GetButtonDown("w") == true)
        {
            Player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
            CI = 1;
            
            PlayerPositionAnim();
        }
        if (Input.GetButtonDown("a") == true)
        {
            Player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);
            CI = 2;
            PlayerPositionAnim();
        }
        if (Input.GetButtonDown("s") == true)
        {
            Player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
            CI = 3;
            PlayerPositionAnim();
        }
        if (Input.GetButtonDown("d") == true)
        {
            Player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);
            CI = 4;
            PlayerPositionAnim();
        }
    }
    public void Formula()
    {
        int W = Convert.ToInt32(File.ReadAllText(Application.dataPath + @"\Width.txt"));
        int H = Convert.ToInt32(File.ReadAllText(Application.dataPath + @"\Height.txt"));
        float Z = W / 480;
        float ZW = (float)Math.Floor((float)W / 480f);
        float ZH = (float)Math.Floor((float)H / 480f);
        MMOTY = 48f * ZH / (H * 11f);
        MMOTX = 48f * ZW / (W * 11f);
        MMX = ((float)W - ZW * 480) / (2 * (float)W);
        MMY = ((float)H - ZH * 480) / (2 * (float)H);
        Debug.Log(MMOTX);
    }
    public void PlayerPositionAnim()
    {
 
        Debug.Log(MMY);
        switch (CI)
        {
            case 1:
                for (int i = 2; i < 12; i++)
                {
                    VecXMin = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin.x;
                    VecXMax = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax.x;
                    VecYMin = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin.y + MMOTY;
                    VecYMax = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax.y + MMOTY;
                    PlayerPos = new Vector2(VecXMin, VecYMin);
                    Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = PlayerPos;
                    PlayerPos = new Vector2(VecXMax, VecYMax);
                    Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = PlayerPos;
                    Player.transform.Translate(0, 0, 0);
                    switch (i)
                    {
                        case 2:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for2;
 
                            break;
                        case 3:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for3;
 
                            break;
                        case 4:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for4;
 
                            break;
                        case 5:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for5;
 
                            break;
                        case 6:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for6;
 
                            break;
                        case 7:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for7;
 
                            break;
                        case 8:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for8;
 
                            break;
                        case 9:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for9;
 
                            break;
                        case 10:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for10;
 
                            break;
                        case 11:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for11;
 
                            break;
                    }
                    
                }
                break;
            case 2:
                VecXMin = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin.x - 0.1f;
                VecXMax = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax.x - 0.1f;
                VecYMin = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin.y;
                VecYMax = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax.y;
                PlayerPos = new Vector2(VecXMin, VecYMin);
                Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = PlayerPos;
                PlayerPos = new Vector2(VecXMax, VecYMax);
                Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = PlayerPos;
                Player.transform.Translate(0, 0, 0);
                break;
            case 3:
                VecXMin = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin.x;
                VecXMax = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax.x;
                VecYMin = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin.y - 0.1f;
                VecYMax = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax.y - 0.1f;
                PlayerPos = new Vector2(VecXMin, VecYMin);
                Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = PlayerPos;
                PlayerPos = new Vector2(VecXMax, VecYMax);
                Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = PlayerPos;
                Player.transform.Translate(0, 0, 0);
                break;
            case 4:
                VecXMin = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin.x + 0.1f;
                VecXMax = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax.x + 0.1f;
                VecYMin = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin.y;
                VecYMax = Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax.y;
                PlayerPos = new Vector2(VecXMin, VecYMin);
                Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMin = PlayerPos;
                PlayerPos = new Vector2(VecXMax, VecYMax);
                Player.GetComponent<RectTransform>().anchorMax = PlayerPos;
                Player.transform.Translate(0, 0, 0);
                break;
 
        }
    }
}
Мне нужно вот в этой части кода
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
switch (i)
                    {
                        case 2:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for2;
 
                            break;
                        case 3:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for3;
 
                            break;
                        case 4:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for4;
 
                            break;
                        case 5:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for5;
 
                            break;
                        case 6:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for6;
 
                            break;
                        case 7:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for7;
 
                            break;
                        case 8:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for8;
 
                            break;
                        case 9:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for9;
 
                            break;
                        case 10:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for10;
 
                            break;
                        case 11:
                            Player.GetComponent<Image>().sprite = Skin1for11;
 
                            break;
                    }
В каждом пункте делать задержку по времени
Иначе он делает все быстро и должной анимации которую я планирую не получается
Но как только я пишу туда это : yield return new WaitForSeconds(2);
Он выдает ошибку мол тело не может быть блоком интератора и там чета дальше...
Но мне нужна эта задержка
Можно было бы все делать через анимацию но у меня концепция и задумка игры в таком стиле подскажите как быть
И Неплохо бы расписать поподробнее так как голова уже кипит
Заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.07.2019, 17:45
Ответы с готовыми решениями:

Задержка в Unity
Никак не могу понять. Обьясните на пальцах как сделать задержку. Юзал IEnumerator, но что то не отрабатывает. допустим у меня есть метод...

Задержка выполнения кода в Unity
Подскажите пожалуйста, каким образом можно реализовать задержку выполнения кода. У меня есть скрипт, который перемещает объект постоянно...

Таймер (задержка) на 5 секунд на ST (Unity Pro XL)
Здраствуйте, не знаю пишу ли в том месте но: задача в языке ПЛК ST(Structure text) в програме Unity Pro XL реализовать чтобы...

1
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
04.08.2019, 11:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено Dmitri1 как решение

Решение

Для того, чтобы работало yield return new WaitForSeconds(2), вызывающий метод должен возвращать IEnumerator.
Значит меняете сигнатуру метода
C#
1
public void PlayerPositionAnim(){// code}
на
C#
1
public IEnumerator PlayerPositionAnim(){//code}
А вызов метода PlayerPositionAnim, осуществлять через запуск корутины, вместо
C#
1
PlayerPositionAnim();
использовать
C#
1
StartCoroutine(PlayerPositionAnim());
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.08.2019, 11:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Интерактивный музей, задержка действий на время выполнения анимации и Корутины в Unity
Доброго времени суток! Я новичок. Делаю проект интерактивного музея, там есть театральная сцена на которой должны меняться декорации по...

Задержка времени
Добрый день! Я делаю игру РПГ, я создаю босса, и хотелось бы сделать так, чтоб он атаковал раз в 3 секунды. Но почему-то,...

Задержка времени
Здравствуйте! Мне необходимо сделать задержку времени, чтобы перемещение элемента было помедленнее. Пробовала использовать Sleep(), но...

Задержка времени
Добрый день, столкнулся с такой проблемой, нужно реализовать точную задержку времени в 1 мс, стандартная функция Sleep() не подходит, так...

Задержка времени в С++
Подскажите пожалуйста. В Microsoft Visual C++ 6.0 как и в остальных средах С++, задержка времени осуществляется функцией Sleep(); Но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru